(淄川區(qū)洪山鎮(zhèn)松齡小學(xué) 山東淄博 255120)
低年級的小學(xué)生心智還不太成熟,難以集中注意力,特別是數(shù)學(xué)知識對于很多高年級來說都很難理解,對于低年級學(xué)生教學(xué)就更加困難。但是低年級學(xué)生的好動和對新鮮事物的好奇,可利用游戲教學(xué)這種創(chuàng)新性教學(xué),幫助到小學(xué)低年級的教學(xué)。這樣不僅讓學(xué)生提高了對學(xué)習(xí)的主動性,更減輕了在教學(xué)上的壓力。[1]
任何游戲只要太簡單就會讓人很快失去挑戰(zhàn)的興趣,游戲太難容易讓人產(chǎn)生畏懼心理,從而選擇逃避。所以我們面對小學(xué)生時就要避免這種情況,合理的調(diào)節(jié)好游戲的難度,激發(fā)到小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。[2]
小孩子的心靈是純凈的,對于一件事情的結(jié)果更多的只有對與錯,要是在游戲的過程中有失公平,會使小學(xué)生心理產(chǎn)生怨氣,游戲效果反而會向反面出發(fā)。所以在設(shè)置游戲規(guī)則的時候要簡潔易懂,保證每個學(xué)生都能在第一時間明白,這樣就會減少學(xué)生在游戲當(dāng)中的不必要沖突。
數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點是讓小學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué),對數(shù)學(xué)感興趣,若只是游戲,或只是數(shù)學(xué),就成為了形式主義,難以達(dá)到目標(biāo)效果。
游戲的過程是學(xué)生思維散發(fā)最強(qiáng)烈的時候,觀察學(xué)生游戲過程是了解學(xué)生思維最好的時候。但是教師在游戲過程中可能會把某些地方忽視掉,解決方法就是讓學(xué)生自己在游戲后總結(jié),探討。[3]
小學(xué)生是對于新鮮事物感到好奇的,若是每次組織的游戲教學(xué)都是一種方式,那么小學(xué)生很快就會對游戲失去熱情,讓游戲教學(xué)成為課程當(dāng)中又一個制度化的東西。
在小學(xué)階段,學(xué)生們的年紀(jì)較小,在課堂的注意力不能夠集中,而數(shù)學(xué)又是一門邏輯性強(qiáng)又相對枯燥的課程,面對這樣的處境,就需要在小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂中加入游戲教學(xué),讓孩子們在游子的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
例如在學(xué)習(xí)1-5加減法的時候,教師可以準(zhǔn)備5個簡易的籃筐,讓學(xué)生們來進(jìn)行投球的游戲。教師隨機(jī)讀到一個數(shù)字,學(xué)生們根據(jù)數(shù)字將球放入數(shù)字對應(yīng)的籃筐。這種課堂小游戲可以提高學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,學(xué)生們對數(shù)字的敏感度也會增加。學(xué)習(xí)完加減法的知識后,教師可以讓同學(xué)們計算1+2、2+3、5-3等加減法,讓學(xué)生們進(jìn)行計算,并將得出的結(jié)果,放入對應(yīng)的籃筐中,以此來提高學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣。
再比如,在學(xué)習(xí)“時”和“分”的時候,教師可以安排學(xué)生們進(jìn)行一分鐘的游戲活動。學(xué)生們可以根據(jù)自己平常的一些愛好選擇讀書、跳繩、唱歌、踢毽子等等,在一分鐘結(jié)束后,教師可以讓大家交流在這一分鐘的游戲時間里,大家都做了些什么,如讀了幾頁書?跳繩跳了幾個?唱歌唱了幾句?等等。通過這種“游戲一分鐘”的教學(xué)內(nèi)容,可以讓學(xué)生們更加充分的感受一分鐘的“長度”,并且讓學(xué)生們知道,短短的一分鐘,我們都可以做些什么。這可以讓學(xué)生們更加深刻的認(rèn)識理解“分”這個時間單位。
在小學(xué)階段教師所要完成的主要任務(wù)就是培養(yǎng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。上面那個案例就是通過游戲教學(xué)這種方式,提高小學(xué)生低年級學(xué)生的的學(xué)習(xí)興趣,利用小學(xué)生的好奇心加強(qiáng)其上課的注意力。
小孩子從生下來所接觸的最多的娛樂模式就是玩游戲,比如過家家、捉迷藏、丟手絹等等。教師可把這種傳統(tǒng)模式的游戲變形,比如丟手絹,讓每個學(xué)生分別選一個低于‘100’的數(shù)字,然后讓學(xué)生面對著圍成一圈,其中一個在圈外跑,跑到同學(xué)背后用加減乘除代替手絹,兩個數(shù)字相加減或者相乘除,答對了才能去追那個出題的同學(xué)。這樣的游戲下來不僅僅是增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也增進(jìn)了師生之間的感情,這是一舉多得的事情。
做任何事情都有做得好的做得差的,學(xué)習(xí)同樣如此,有了成績好的學(xué)生,就會有學(xué)習(xí)差的學(xué)生。當(dāng)然并不是學(xué)習(xí)差的學(xué)生在智力方面有差距,而是對學(xué)習(xí)沒有興趣。認(rèn)為學(xué)習(xí)是一種枯燥乏味,被逼無奈的負(fù)擔(dān)和壓力。那么教師在遇到這種學(xué)生的時候,更應(yīng)該用到游戲教學(xué)的方式帶動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí),愛上數(shù)學(xué)這門枯燥的課程,讓每一個學(xué)生都進(jìn)入到這種邊游戲邊學(xué)習(xí)的氛圍當(dāng)中去。這樣的教學(xué)氛圍不僅僅是對學(xué)生的負(fù)責(zé),同時也減輕了教師的工作壓力,用最輕松的方法把最正確的知識傳授給學(xué)生。
教學(xué)是一個嚴(yán)謹(jǐn)且漫長的過程,數(shù)學(xué)教學(xué)的教育更加如此。特別是在面對小學(xué)生這一群體的時候,教師更不能掉以輕心。小學(xué)生是缺少自制力的,所以教師用游戲教學(xué)這種方式,能有效的提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。當(dāng)教師把游戲看做教學(xué)的一部分的時候,帶動的不止是數(shù)學(xué)這一項課程,還有學(xué)生在往后的學(xué)習(xí)中對學(xué)習(xí)的興趣和探索欲。