沈丹萍 沈維
摘要:隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展給動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的創(chuàng)作提供了源源不斷的動(dòng)力,煥發(fā)出了蓬勃的生命力和強(qiáng)勁的勢(shì)頭。文章研究了二維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目創(chuàng)作中應(yīng)用的各種技術(shù)及理念,為今后的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)創(chuàng)造提供科學(xué)的有力支撐。
關(guān)鍵詞:水墨風(fēng)格;二維動(dòng)畫(huà);探究
中圖分類號(hào):TP3? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? 文章編號(hào):1009-3044(2018)34-0200-03
當(dāng)在二維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域應(yīng)用了計(jì)算機(jī)技術(shù)以后,二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)生了天翻地覆的變化,尤其是在速度和效果上。當(dāng)前,計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)使得二維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)更加生動(dòng),富于表現(xiàn),而國(guó)內(nèi)外計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅猛,有許多新方法、新技術(shù),使得動(dòng)漫制作團(tuán)隊(duì)可以高效高質(zhì)量地完成二維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。
本文主要研究二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù)手段在《中共蘇州市吳江區(qū)紀(jì)委廉政動(dòng)漫宣傳片》項(xiàng)目中的探索與應(yīng)用,以及在項(xiàng)目實(shí)施的過(guò)程中如何有效地應(yīng)用了這些技術(shù),以最低的投入獲得高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。
1 水墨風(fēng)格的二維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目概述
1.1 項(xiàng)目來(lái)源
《中共蘇州市吳江區(qū)紀(jì)委廉政動(dòng)漫宣傳片》是蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院與蘇州市吳江區(qū)紀(jì)委合作開(kāi)發(fā)的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,旨在利用動(dòng)畫(huà)通俗易懂、詼諧有趣的特點(diǎn),宣傳國(guó)內(nèi)最新的廉政建設(shè)思想,以產(chǎn)生巨大的社會(huì)影響,普及廉政知識(shí)。這一項(xiàng)目共有六集系列片,分別是黨內(nèi)政治生活、凈化政治生態(tài)、誰(shuí)來(lái)監(jiān)督紀(jì)委、市縣巡察、整治“四風(fēng)”和反腐敗不停步,六個(gè)主題,原始劇本由紀(jì)委提供,確保政策性的內(nèi)容無(wú)偏差,準(zhǔn)確地反映廉政建設(shè)精神。
1.2 需求分析
對(duì)于該系列宣傳片,紀(jì)委方面提出了三個(gè)方面的需求。
首先是廉政政策的準(zhǔn)確性和具象化。廉政政策文字內(nèi)容由紀(jì)委部門把關(guān),準(zhǔn)確性可以保證。政策性的內(nèi)容,往往較枯燥,動(dòng)畫(huà)需化解這個(gè)問(wèn)題,將政策理論通過(guò)生動(dòng)有趣的畫(huà)面體現(xiàn)出來(lái),讓受眾可以在優(yōu)美的畫(huà)面和生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)中獲得對(duì)政策的理解。
其次是宣傳片必須具備蘇州本地特色。以彰顯當(dāng)?shù)仫L(fēng)貌,更能引起受眾的共鳴。體現(xiàn)當(dāng)?shù)靥厣?,更有助于打造本地廉政建設(shè)的優(yōu)質(zhì)形象。
最后是宣傳片形象需正面且鮮明,系列動(dòng)畫(huà)的主角,將用于當(dāng)?shù)亓麄鞯目ㄍㄐ蜗蟠裕瑯?shù)立正面親民的形象,老少皆宜。
1.3 項(xiàng)目風(fēng)格確定
根據(jù)紀(jì)委的要求,項(xiàng)目組對(duì)六集的劇本進(jìn)行反復(fù)研究提煉,繪制了三個(gè)代表性卡通形象:清風(fēng)君、小竹、小荷,人物形象為古風(fēng),和諧統(tǒng)一。場(chǎng)景風(fēng)格則采用水墨風(fēng),展示江南地區(qū)山水小橋流水人家的風(fēng)貌,風(fēng)格鮮明。
2 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)
當(dāng)項(xiàng)目確定后,除了前期的策劃和準(zhǔn)備工作,最重要的是采用何種技術(shù)去達(dá)成目標(biāo)。
(1)計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)結(jié)合
計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)技術(shù),是借鑒了眾多傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的思路和技法的,但隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,也逐漸形成了計(jì)算機(jī)特色的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。通常的二維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟件, 諸如Flash、AfterEffects、Motion Graphic等, 與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相比較,具有一些優(yōu)勢(shì),比如可利用計(jì)算機(jī)軟件繪制畫(huà)稿,上色并修改,后期的合成和編輯更為方便快捷高效。廉政項(xiàng)目開(kāi)發(fā)上,主要采用了計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)技術(shù),輔助以傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的手段。前期人物形象繪制,繪制分鏡等則都采用手繪設(shè)計(jì),后期到入計(jì)算機(jī)后再進(jìn)行處理。原畫(huà)、中間畫(huà)、配音、后期合成等操作都依賴于計(jì)算機(jī)軟件實(shí)現(xiàn)。
(2)場(chǎng)景繪制技術(shù)
水墨風(fēng)格的場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)短片的特色之一,而水墨風(fēng)格的實(shí)現(xiàn)完全依賴于繪制者深厚的繪畫(huà)能力以及強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)平面軟件Photoshop。Photoshop強(qiáng)大的平面圖像處理和繪畫(huà)功能無(wú)須多言,許多優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫(huà)片場(chǎng)景均出自此軟件。項(xiàng)目中所有的背景均使用Photoshop的水墨畫(huà)筆繪制而成。
山水水墨畫(huà),在繪制是特別注意虛實(shí)的結(jié)合,筆觸濃淡處理得宜,寥寥數(shù)筆即可勾勒出水墨的意境,為了豐富畫(huà)面,并未完全使用黑白兩色,而是采用黑白為主,其他色彩為點(diǎn)綴的繪制,讓場(chǎng)景不至于太過(guò)沉悶。如圖1所示。
場(chǎng)景繪制中難得部分在于一些寫(xiě)實(shí)的場(chǎng)景也需要將其水墨化,如國(guó)土資源局,在繪制時(shí)利用PS水墨筆觸的特點(diǎn),牢牢抓住了此類寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景的特點(diǎn),簡(jiǎn)單卻不簡(jiǎn)約,實(shí)現(xiàn)具體場(chǎng)景的抽象化,與之前山水水墨和諧統(tǒng)一,如圖2所示。
(3)動(dòng)畫(huà)形象矢量圖設(shè)計(jì)技術(shù)
動(dòng)畫(huà)形象是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的精髓,動(dòng)畫(huà)所要表達(dá)的觀點(diǎn),推動(dòng)劇情的發(fā)展都要依托于動(dòng)畫(huà)形象。清風(fēng)君、小竹、小荷的形象經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),需要通過(guò)計(jì)算機(jī)繪制,此時(shí)采用的軟件是Flash。Flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量圖動(dòng)畫(huà)軟件,強(qiáng)大的矢量圖繪制功能可以將動(dòng)畫(huà)形象細(xì)致地進(jìn)行表達(dá)。繪制時(shí),分層的概念非常重要,頭部、軀干、四肢、道具均分層繪制,會(huì)后續(xù)制作動(dòng)畫(huà)打下基礎(chǔ)。具體繪制時(shí),根據(jù)設(shè)計(jì)稿,采用直線工具勾勒出輪廓,在使用選擇工具進(jìn)行變形,再使用顏料桶工具進(jìn)行顏色填充。如線條未閉合則無(wú)法填充顏色,所以繪制矢量形象時(shí),要注意線條的繪制是重中之重。圖3,4,5分別是清風(fēng)君、小竹、小荷。
(4)片頭制作技術(shù)
好的片頭可以引人入勝,本項(xiàng)目的片頭由After Effects制作完成,水墨風(fēng)格與正片呼應(yīng),制作時(shí),難度在于合成的嵌套。
(5)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)
關(guān)鍵幀的概念來(lái)源于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作,原畫(huà)師設(shè)計(jì)關(guān)鍵畫(huà)面,即關(guān)鍵幀,一般動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)中間畫(huà)面,即中間幀。
在Flash軟件中,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的中間幀被稱為“補(bǔ)間”,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成。一般圖像的位置、旋轉(zhuǎn)角、縮放等參數(shù)的變化均可通過(guò)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)去完成。如圖7所示,清風(fēng)君搖扇可以用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)。但是較復(fù)雜的人物、動(dòng)物的動(dòng)作, 如走路、跑步、轉(zhuǎn)面等就無(wú)法計(jì)算生成,可以依靠Flash的逐幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。如圖8,小竹的眨眼和說(shuō)話時(shí)口型的變化,則使用逐幀動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
整個(gè)動(dòng)畫(huà)由無(wú)數(shù)個(gè)傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)所構(gòu)成,為了簡(jiǎn)化制作,可以將卡通形象的說(shuō)話、走路等固定動(dòng)作,做成影片剪輯元件,在一些特殊的場(chǎng)合可以重復(fù)利用。影片剪輯元件是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的時(shí)間軸和屬性。它的合理使用可以大大地縮減動(dòng)畫(huà)的工作量。
(6)動(dòng)畫(huà)對(duì)話配音
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的配音需要專業(yè)的錄音棚,而現(xiàn)在移動(dòng)終端的錄音功能,完全可以達(dá)到專業(yè)的水準(zhǔn)。配音音頻導(dǎo)入到計(jì)算機(jī),在音頻軟件Audition中進(jìn)行剪輯和特效制作。由于動(dòng)畫(huà)人物的聲音比較特殊,可以使用特效濾鏡進(jìn)行處理,將成人的聲音處理成卡通聲。
(7)動(dòng)畫(huà)后期合成技術(shù)
動(dòng)畫(huà)后期合成是動(dòng)畫(huà)的重要組成部分,可以說(shuō)是動(dòng)畫(huà)的二次創(chuàng)作,也是完成動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)鍵。一部完整精彩極富教育意義的動(dòng)畫(huà)片是離不開(kāi)好的額后期合成剪輯的。它也是動(dòng)畫(huà)片的靈魂。
每一集動(dòng)畫(huà)短片的整個(gè)制作過(guò)程都是一個(gè)巨大的項(xiàng)目,根據(jù)原始劇本,進(jìn)行制作時(shí)可以將其分成一個(gè)個(gè)獨(dú)立又相互聯(lián)系的小片段,這樣有利于后期的修改和降低完成的難度。在后期合成階段,只需將這些小片段按照劇本順序排列,配上配音,音效,畢竟音樂(lè),片頭片尾,輸出一個(gè)完成的動(dòng)畫(huà)短片。
后期合成比如Premiere,Edius,會(huì)聲會(huì)影等,功能均很強(qiáng)大,滿足動(dòng)畫(huà)后期剪輯的需求,本項(xiàng)目則采用了的是會(huì)聲會(huì)影,它的優(yōu)勢(shì)是可以識(shí)別Flash中的影片剪輯元件,而如Premiere軟件,將片段導(dǎo)入后,影片剪輯元件只顯示第1幀,這樣之前所設(shè)定的所有動(dòng)畫(huà)均無(wú)法正常播放。如圖9為會(huì)聲會(huì)影合成動(dòng)畫(huà)的界面。
3 二維動(dòng)畫(huà)新技術(shù)展望
3.1 二維骨骼技術(shù)
在動(dòng)畫(huà)片制作過(guò)程中,中間畫(huà)制作往往占據(jù)動(dòng)畫(huà)制作七成的時(shí)間和超過(guò)一半的人力。如果能在原畫(huà)和中間畫(huà)中發(fā)揮計(jì)算機(jī)優(yōu)勢(shì),可大幅度提高工作效率。骨骼動(dòng)畫(huà)可以很好地解決這個(gè)問(wèn)題。
骨骼動(dòng)畫(huà)技術(shù)本來(lái)存在于三維動(dòng)畫(huà)中,它將卡通人或動(dòng)物按照人體、動(dòng)物體的骨骼構(gòu)成, 安裝一些主要骨骼并設(shè)定這些骨骼的從屬關(guān)系, 再將肌肉捆綁到相應(yīng)的骨骼上,明確肌肉收縮和骨骼的關(guān)系, 然后按照動(dòng)作要求 ,給骨骼定義關(guān)鍵幀, 由軟件生成中間各幀。現(xiàn)在二維動(dòng)畫(huà)軟件如Flash中也整合了骨骼動(dòng)畫(huà),可以使二維動(dòng)畫(huà)的制作類似于三維動(dòng)畫(huà),無(wú)須逐幀繪制動(dòng)作,可以直接調(diào)節(jié)動(dòng)作。在將來(lái)開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目中,擬應(yīng)用骨骼技術(shù),加快動(dòng)畫(huà)制作的速度。目前具有骨骼技術(shù)的軟件有Flash、Moho、Midas Creature等。
3.2 唇語(yǔ)同步技術(shù)
目前動(dòng)畫(huà)中的口型動(dòng)作是規(guī)范化的,美國(guó)動(dòng)畫(huà)研究者普勒斯頓布萊爾(Preston Blair)提出九類基本的音素,即繪制出了九類基本的音素對(duì)應(yīng)的規(guī)范化口型動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)。如計(jì)算機(jī)軟件可以將輸入的語(yǔ)音分成若干音素,并根據(jù)音素自動(dòng)顯示出對(duì)應(yīng)的規(guī)范化的口型動(dòng)作 ,從而實(shí)現(xiàn)了口型動(dòng)畫(huà)自動(dòng)生成,改變了口型逐幀繪制的狀況。唇語(yǔ)同步技術(shù)對(duì)提高動(dòng)畫(huà)制作效率大有裨益。
目前唇語(yǔ)同步動(dòng)畫(huà)軟件有Papagayo(配合Moho)、Magpie Pro(可配合 After Effects 、Flash )等。
4 結(jié)語(yǔ)
本文基于《中共蘇州市吳江區(qū)紀(jì)委廉政動(dòng)漫宣傳片》項(xiàng)目探討了二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的實(shí)施,以扎實(shí)的項(xiàng)目前期策劃為依托,項(xiàng)目的完成,離不開(kāi)各項(xiàng)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮作用。二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也在不斷地優(yōu)勝劣汰,采用合適的技術(shù),有助于更簡(jiǎn)便、快捷、高效地制作動(dòng)畫(huà),從而能進(jìn)一步推動(dòng)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)模化發(fā)展。
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