王俊
摘 要:信息技術(shù)改變了人們的生活,也給教育帶來了困惑,新時(shí)代我們要交給學(xué)生什么,學(xué)生要掌握什么值得我們每一位教師深思。圍繞教育理念,如何順應(yīng)時(shí)代開展適宜的教學(xué)?
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);自主探究;因材施教;學(xué)習(xí)興趣
科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的新時(shí)代,對(duì)少年兒童的影響越來越大。在高速發(fā)展的信息社會(huì),學(xué)會(huì)運(yùn)用信息技術(shù)已經(jīng)成了孩子們必須掌握的一項(xiàng)技能。南京師范大學(xué)的李藝教授曾說過一句話,“技術(shù)是形,文化是神”。筆者認(rèn)為,教師在教授課程時(shí),不應(yīng)為操作而操作,應(yīng)當(dāng)聯(lián)系實(shí)際,貼近生活,注重學(xué)生體驗(yàn),和學(xué)生的發(fā)展。
一、激趣導(dǎo)入,主動(dòng)參與課堂
信息技術(shù)作為發(fā)展迅速的一門技術(shù),教師應(yīng)該有創(chuàng)新的精神,有“變”的意識(shí),以“學(xué)習(xí)”的思想去開展教學(xué)。俗話說“要給學(xué)生半桶水,教師自己就得有一桶水”,我認(rèn)為這“水”不僅限于知識(shí),可以是最新科學(xué)動(dòng)態(tài),也可以是學(xué)生的興趣愛好,比如:比較受歡迎的動(dòng)畫片、歌曲、游戲等。這樣的“學(xué)習(xí)”其實(shí)是為了更好的了解學(xué)生,更有效地設(shè)計(jì)教學(xué)。
比如在教學(xué)《編輯文檔》這一課時(shí),課本設(shè)置的是對(duì)一段文字進(jìn)行字體、字號(hào)的設(shè)置以及復(fù)制操作等。在設(shè)計(jì)時(shí)我選擇對(duì)學(xué)生喜愛的《熊出沒》片頭曲《我還有點(diǎn)小糊涂》進(jìn)行編輯,讓學(xué)生聽音樂,對(duì)照歌詞發(fā)現(xiàn)問題,然后引出本課的主題。音樂一響起,學(xué)生頓時(shí)興奮起來,編輯歌詞過程中學(xué)生還不由自主地哼唱起來。這樣的情境貼近學(xué)生,興趣立刻被激發(fā)起來,有了情感鋪墊,學(xué)生便能提起精神,投入百倍。實(shí)踐過程中學(xué)生不僅學(xué)的輕松、認(rèn)真,而且心情愉悅。在設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí)我們需要了解學(xué)生,從學(xué)生實(shí)際出發(fā),用他們喜聞樂見的方式開展教學(xué),用興趣為信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)航。
二、激勵(lì)競爭,勇敢展示自我
激勵(lì)教育不僅可以提高學(xué)生的自信心,同時(shí)還可以使學(xué)生健康發(fā)展。信息技術(shù)課程如果單純的延續(xù)教師演示,學(xué)生操作的方式,學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)的熱情會(huì)漸漸消減。在教學(xué)中營造一種“你追我趕”的學(xué)習(xí)氛圍,教學(xué)效果就能夠凸顯出來。比如:評(píng)選“小老師”、“小組長”,對(duì)于接受能力比較強(qiáng)、完成比較快的學(xué)生,可以有機(jī)會(huì)走上講臺(tái)進(jìn)行演示,或者發(fā)揮“小組長”的功能,走下座位,一幫一對(duì)學(xué)困生進(jìn)行指導(dǎo)。教師在教學(xué)中適當(dāng)?shù)募?lì)競爭,不僅能夠帶動(dòng)課堂氛圍,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,多給學(xué)生創(chuàng)造展現(xiàn)的機(jī)會(huì),也讓信息技術(shù)課堂“熱鬧”一些。筆者認(rèn)為信息技術(shù)課堂不應(yīng)該是靜悄悄的課堂,根據(jù)學(xué)習(xí)需要,可以打破空間、時(shí)間等的局限,在“熱鬧”中碰撞出思維的火花。
三、因材施教,努力均衡發(fā)展
因材施教能真正達(dá)到“以學(xué)生發(fā)展為本”的目的,因此了解學(xué)生,針對(duì)學(xué)生的不同層次、興趣采取不同的教學(xué)手段,能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,激勵(lì)學(xué)有余力,學(xué)有專長的學(xué)生超前發(fā)展,同時(shí)創(chuàng)造條件,鼓勵(lì)促進(jìn)學(xué)習(xí)暫時(shí)困難的學(xué)生獲得成功,得到相應(yīng)的發(fā)展。
從目前學(xué)生使用計(jì)算機(jī)的情況來看,層次差別極為明顯,這加大了計(jì)算機(jī)教學(xué)的難度。如何做到關(guān)注每一個(gè)學(xué)生。教學(xué)中,優(yōu)秀生在掌握基本技能的前提下,有突破、有提升,而后進(jìn)生通過努力能夠“跳一跳夠到桃”。如教學(xué)《我的計(jì)算機(jī)》時(shí),本課主要學(xué)習(xí)桌面主題、背景等的設(shè)置,第一層任務(wù)是按照課本上的要求在背景列表中設(shè)置背景,第二層任務(wù)是借助微課,設(shè)置自己在喜愛的圖片做桌面背景。第一層任務(wù)是針對(duì)計(jì)算機(jī)操作不熟悉的學(xué)生,通過練習(xí),以及老師和同學(xué)的幫助,都能夠順利掌握;第二層任務(wù)是針對(duì)學(xué)有余力的學(xué)生,接受能力強(qiáng)、對(duì)計(jì)算機(jī)比較熟悉。
在信息技術(shù)課中,更要注重因材施教,不僅體現(xiàn)在課前教學(xué)目標(biāo)上的分層,還有教學(xué)過程中的分層,評(píng)價(jià)過程中的分層等。在教學(xué)中,教師可以多提供給學(xué)生一些資源,比如:微課、教材、小貼士等,在確保所有學(xué)生都?jí)蛘莆毡菊n知識(shí)的前提下,給學(xué)優(yōu)生的提升提供機(jī)會(huì)和幫助。
四、探究合作,有效提升學(xué)力
程序設(shè)計(jì)不同于平常軟件的學(xué)習(xí),更注重的是思維方式的培養(yǎng)。scratch編程學(xué)習(xí)最重要的就是把大問題不斷分割成小問題的過程,通過對(duì)程序的設(shè)計(jì),不斷發(fā)現(xiàn)、分析、解決問題,對(duì)孩子的邏輯思維分析能力很有幫助。提到程序設(shè)計(jì),人們都有一種“畏難”心理,覺得是比較高深的東西,在小學(xué)階段的程序設(shè)計(jì)相對(duì)簡單,但是如何“教”好卻是值得每一位教師深思的。
在程序設(shè)計(jì)教學(xué)中,單純地依靠教師講授、演示,那只是學(xué)生機(jī)械地模仿,最終的成果依然不是自己的,缺乏創(chuàng)新,造成學(xué)生思維上的懶惰?!盎睢钡娜瞬沤逃皇枪噍斨R(shí)。教師應(yīng)當(dāng)多采用自主探究、小組合作的方式,在交流中產(chǎn)生思維的碰撞,更有利于學(xué)生思維方式的提升。如scratch《穿越迷宮》的教學(xué),要設(shè)計(jì)簡單的迷宮游戲,學(xué)生首先應(yīng)當(dāng)了解程序運(yùn)行過程,從幾個(gè)問題入手:(1)角色和舞臺(tái)的添加(2)游戲規(guī)則:碰到墻壁,回到起點(diǎn);碰到老鼠,游戲勝利。引導(dǎo)學(xué)生思考利用哪些控件可以實(shí)現(xiàn)效果,通過嘗試—調(diào)試—完成設(shè)計(jì)。分析問題→解決問題,這是學(xué)生內(nèi)化為自己認(rèn)知的過程,不僅能使學(xué)生掌握命令使用的方法,還能培養(yǎng)學(xué)生思考問題的習(xí)慣。因此在程序教學(xué)中更能體現(xiàn)探究與合作的優(yōu)勢,將書本知識(shí)真正轉(zhuǎn)化為自己的知識(shí)。
在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,任何事物都在日新月異地變換著,這對(duì)每個(gè)人來說是挑戰(zhàn)更是機(jī)會(huì),現(xiàn)在的學(xué)生需要的不是死板的知識(shí),而是應(yīng)對(duì)變化的各種能力,如:創(chuàng)新能力、思維能力、分析能力等。信息技術(shù)課程的教學(xué)為學(xué)生今后適應(yīng)社會(huì)、走向社會(huì)架起了橋梁。為了學(xué)生能夠上好每一節(jié)信息課,能夠掌握每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),我們教師仍然需要不斷的學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。作為傳道授業(yè)解惑者,教師任重而道遠(yuǎn)……