閻京鳳 李殊穎
VR新聞是以VR設(shè)備為載體,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作的新聞報道形式。VR新聞的特點在于其強烈的“沉浸感”,受眾通過佩戴設(shè)備,以第一視角的形式觀察其營造的人物、事件,仿佛置身于第一現(xiàn)場。在此情境之中,受眾角色發(fā)生變化,從傳統(tǒng)新聞報道中的記者視角有選擇地選取現(xiàn)場素材,轉(zhuǎn)變?yōu)槭鼙娡高^自己的視野,自行調(diào)節(jié)畫面角度,全景式地觀看新聞現(xiàn)場的各個細(xì)節(jié)。在多種感官的共同作用下,一些新聞能夠?qū)κ鼙姷男睦懋a(chǎn)生更為強烈的刺激,從而調(diào)動受眾情緒,達(dá)到更好的傳播效果。
在古代,口頭傳播、文字傳播是人類的主要傳播方式,傳播渠道是點對點的人際傳播,這樣的傳播效率低下且易產(chǎn)生誤差。1450年,德國人古登堡發(fā)明的金屬活字印刷將人類社會帶入大眾傳播時代,經(jīng)過長時間的發(fā)展,報紙、廣播、電視乃至互聯(lián)網(wǎng)等已經(jīng)成為人與人、人與社會之間溝通交流必不可少的媒介,但它們都存在一定的不足,即不能真實還原新聞報道。人類憑借感官來感知現(xiàn)實世界,麥克盧漢在《理解媒介》中提出,媒介即人的延伸。受眾在使用報紙或廣播時,只能運用人體的一個感官,報紙調(diào)動的是人的視覺,在看報紙的同時受眾還需理解文字的所指。廣播需要人集中注意力收聽,廣播的新聞報道轉(zhuǎn)瞬即逝且容易使人產(chǎn)生理解偏差。
電視及互聯(lián)網(wǎng)相比于報紙和廣播有了進(jìn)一步的發(fā)展,能夠通過對人的視覺、聽覺等感官的刺激來感觸新聞報道,并以畫面感擴展了人類的觸覺。但以電視和互聯(lián)網(wǎng)為載體的新聞報道并沒有從根本上改變媒體傳統(tǒng)的新聞采寫方式,首先在媒體內(nèi)部,一條新聞的最終問世需要經(jīng)過選題、采寫、編輯以及審核的層層把關(guān)。在外部,對于一些具有爭議性的議題,還會受到各方的制約。此時,受眾是以一個旁觀者的身份來審視新聞報道,他只能通過媒體有選擇的,帶有一定立場的新聞報道來構(gòu)建其對某一新聞事件和人物的認(rèn)知,往往這樣的認(rèn)知相較于現(xiàn)實而言具有一定的誤差。
有學(xué)者認(rèn)為,VR新聞的出現(xiàn)改變了上述局面,喻國明提到VR新聞最大的特點在于讓用戶突破空間的限制,使人產(chǎn)生感官上的震撼。但筆者認(rèn)為,雖然VR新聞在增強受眾感官體驗方面取得了巨大的突破,但與傳統(tǒng)的新聞報道機制相比,VR新聞的采寫核心思路并沒有發(fā)生實質(zhì)性的改變,它仍然是由一個新聞傳播媒介基于自身立場選擇性地選題、選取新聞素材,而后制作完成的作品。在某種程度上,VR新聞在其選題、制作過程中恰恰加大了媒體把關(guān)的力度。VR帶來的“沉浸感”反而會致使受眾沉溺在虛擬現(xiàn)實營造的世界當(dāng)中,混淆虛擬與現(xiàn)實的界限,產(chǎn)生認(rèn)知偏差。
但若一味地試圖突出“沉浸感”效果,則有可能走向煽情化的極端??桃夥糯竽軌蛱魟邮鼙娗榫w的內(nèi)容以吸引眼球,有關(guān)犯罪、暴力、色情等類型的新聞會更為泛濫地影響到人們對現(xiàn)實的認(rèn)知。雖然VR新聞看似接近真實,但是這樣的“真實”也是經(jīng)過選擇之后才呈現(xiàn)的。從新聞事件如何開頭、發(fā)展、結(jié)尾,到新聞現(xiàn)場環(huán)境的中的一些細(xì)節(jié),包括受訪者的講話還是不可能完完全全呈現(xiàn)在VR新聞之中,它同樣受到篇幅的限制。
就現(xiàn)階段來說,并不是所有新聞題材都適用VR技術(shù)。2015年9月,財新傳媒推出中國第一部VR紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》,財新團隊當(dāng)時在確定選題、地點、人物上耗時幾個月,題材的新聞價值和VR技術(shù)的可操作性是財新傳媒在制作VR新聞時著重考慮的兩個因素。目前有幾個方面的題材比較合適與VR技術(shù)結(jié)合,一是涉及多數(shù)人利益的焦點社會議題,二是突發(fā)性、災(zāi)難性事件,三是娛樂類事件。在泛娛樂化時代,嚴(yán)肅性的新聞議題被以娛樂的形式消解并重構(gòu),某些時候,具有重要性及顯著性的新聞題材的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上娛樂新聞?;赩R自身具有的娛樂化特點,部分媒體在制作VR新聞時出于收益考慮,可能會有意無意地偏向娛樂化形式,這不利于媒體的社會形象及公信力塑造,同時也不利于傳媒業(yè)的健康發(fā)展。
按照目前的VR新聞技術(shù)發(fā)展情況來看,VR新聞的制作技術(shù)尚未普及且制作較為耗時,相對于兩微一端的新媒體來說,時新性上并未有顯著提高。VR新聞在提高接近性上的效果最為突出,這里的接近性更多指的是心理上的接近性。VR的沉浸感使受眾轉(zhuǎn)變了看新聞時的角色,強烈的現(xiàn)場感使得受眾從以往的第三視角變?yōu)榈谝灰暯?,猶如置身于事件現(xiàn)場,能夠充分激發(fā)受眾的同理心,從客觀條件上提升接近性的深度和內(nèi)涵。除了新聞選材的娛樂化之外,VR對于趣味性的提高則需要更多地體現(xiàn)在用戶的操作體驗上,VR新聞在用戶操作方面提供了更多的可能,在VR新聞報道展示的過程中,記者主導(dǎo)的痕跡被隱去,用戶成為決定新聞進(jìn)程的主體,用戶可以隨時變換畫面視角,選擇前進(jìn)或后退,開始或暫停,提高了操作的趣味性。
2.3.1 報道選題與受眾需求之間的矛盾
但是,VR新聞目前來看只是一個新興的新聞報道的方式和載體,它還無法解決新聞業(yè)長期以來存在的一個問題,即媒體基于社會責(zé)任感而進(jìn)行的報道選題議程設(shè)置和滿足受眾的個性化信息需求之間的矛盾。新聞媒體,尤其是市場化媒體作為一個大眾傳播機構(gòu),其主要目的在于盈利,為此需要不斷滿足受眾,滿足他們的信息需求。但新聞媒體還有一個更為重要的身份,其在維護(hù)社會穩(wěn)定、輿論引導(dǎo)與監(jiān)督、社會溝通等方面還扮演著重要角色,這就使得新聞媒體天生就擁有著一種社會責(zé)任感,關(guān)注并報道有關(guān)國家大政方針、社會民生、人文科技等領(lǐng)域的發(fā)展。
2.3.2 新聞傳播者傳播新聞與受眾接收新聞之間的矛盾
相較于一些不良新聞,嚴(yán)肅的硬新聞關(guān)注度往往較低,這就是新聞傳播者想要報道重要的顯著性新聞與受眾選擇性接收的新聞之間的矛盾,這一問題在傳統(tǒng)媒體中尤為突出。所以,轉(zhuǎn)型中的主流媒體更需要關(guān)注的是如何緩和、化解這一矛盾。若僅僅只是革新了新聞報道的輸出終端,加深受眾體驗感而不去有意識地調(diào)整自身報道內(nèi)容和報道手法,VR新聞也不會成為主流媒體的未來道路。
眼下,VR新聞的普及還存在著諸多技術(shù)上和觀念上的困難,如VR設(shè)備費用較高,長時間佩戴設(shè)備后產(chǎn)生的不適感及大眾對VR的接受程度有待提高等。同時由于技術(shù)上的難題,目前用戶個人并不具備生產(chǎn)發(fā)布VR新聞的能力,這也意味著VR新聞只能由專業(yè)性的傳媒機構(gòu)進(jìn)行加工制作,普通用戶不具備生產(chǎn)VR新聞并發(fā)布的可能,這也是制約VR新聞更進(jìn)一步的因素之一。VR新聞到底是未來新聞報道的常態(tài),還僅僅只是其中的一個組成部分,現(xiàn)在未能定論,人們需要對其保持著審視的態(tài)度。
[1]喻國明,諶椿,王佳寧.虛擬現(xiàn)實(VR)作為新媒介的新聞樣態(tài)考察.新疆師范大學(xué)學(xué)報,2017(3).
[2]彭雪霽,王梅.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對新聞發(fā)展的影響.新聞研究導(dǎo)刊,2016(11).
[3]殷一冉,郝雨."VR+新聞"泛化趨向的深層隱患與慎用規(guī)則.中國記者,2016(12).