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      VR新聞
      ——電視新聞節(jié)目的未來發(fā)展趨勢研究

      2018-02-22 10:32:04孫文婷
      新聞研究導刊 2018年2期
      關鍵詞:新聞節(jié)目新聞報道虛擬現(xiàn)實

      孫文婷

      (重慶大學 美視電影學院,重慶 400044)

      一、影響未來的新產業(yè)——虛擬現(xiàn)實技術

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它是一種利用電腦模擬構建三維虛擬世界的高新技術。該技術利用電腦合成或實景拍攝的手法形成一個接近現(xiàn)實的三維虛擬環(huán)境,讓用戶佩戴專門的頭盔或設備使眼睛和耳朵與周邊環(huán)境隔離,使其產生身臨其境的觀看體驗。[1]如今,VR技術已涉及生活中的很多方面,如醫(yī)療、教育、社交、娛樂等,尤其是在影視領域發(fā)揮了很大的作用。

      隨著2015年末國內首部VR微電影《活到最后》的推出,將虛擬現(xiàn)實技術運用到電影拍攝中的新概念逐步得到各大知名導演的關注。然而,VR技術在影視領域的運用并不成熟。想要拍好一部VR影視作品,其難度系數(shù)并不小。一方面會消耗大量的時間,另一方面是資金成本問題。以《活到最后》為例,短短12分鐘的作品耗時數(shù)月,花費數(shù)十萬元,相對普通的電影來說,這并不是個小數(shù)目。[2]那么這樣的技術是否能運用到新聞報道中呢?

      二、電視新聞節(jié)目新趨勢——VR新聞

      相比VR視頻而言,VR新聞的場景會更加貼近現(xiàn)實。從口耳相傳到報紙、廣播再到電視新聞節(jié)目,人們在獲取信息上愈發(fā)追求真實、生動、全面。而今,VR技術可以給觀眾帶來更強的沉浸感,將觀眾帶到現(xiàn)場以類似目擊者的身份了解當下發(fā)生的事情。

      (一)新聞新體驗

      1.更豐富的內容。VR技術將傳統(tǒng)的電視新聞節(jié)目的畫面從一個平面變成了360°的視角,擴展了空間的維度,如同身臨現(xiàn)場一般,觀眾想走到哪里就走到哪里,想從哪個角度去看發(fā)生了什么就可以自由選擇位置。這樣的觀看體驗既從宏觀的角度打破了傳統(tǒng)的敘事規(guī)律,又在微觀上讓觀眾自己去抓細節(jié)、找線索,滿足了人們對新聞事件的探索需求,比起普通的電視新聞節(jié)目講故事的形式,這種模式更具吸引力。

      2.不一樣的技術手法。從新聞的拍攝手法這一角度來看,VR新聞的獲取方式不再是普通的記者采訪、編輯、播出,新的新聞模式可能需要專門懂拍攝、懂技術的人員和導演等與記者合作才能完成,內容制作方法和傳統(tǒng)的新聞有不小的區(qū)別。除此之外,用戶體驗VR新聞的過程中可能還需要其他的輔助功能、多種媒介的融合、新興技術的支持。比如讓VR設備采集到用戶看到新聞后的一系列反應,通過大數(shù)據的形式根據反饋更好地調節(jié)報道方式、進行個性化推送;又如增加AR技術(Augmented Reality,增強現(xiàn)實),以提升新聞報道的真實度、感染力等。

      3.形式上的變化。VR技術作為一種新興的傳播方式,能讓受眾和新聞故事更有親近感。傳統(tǒng)新聞是流水線式的,用相似的采訪方式、相同的編輯手段制作好后通過電視或網絡平臺播出,而VR新聞更注重沉浸感和受眾參與度。VR技術對于新聞的主要功能在于“彌補”和“增強”,也就是說,VR技術運用于新聞中最大的特點就是彌補新聞報道固有的一些局限性,增強觀眾的現(xiàn)場體驗感。[3]這讓新聞故事的敘述變得更全面、受眾對獲取的信息了解得更充分,使新聞報道更趨于客觀、真實。

      (二)VR新聞的弊端

      1.制作的瓶頸。從技術上來說,目前的VR技術處于剛剛興起的狀態(tài),很多地方并不成熟。從畫面的清晰度到設備的普及度,都存在很多不穩(wěn)定的因素。另外,雖然VR技術已經引起了新聞媒體行業(yè)的關注,但制作成本高、耗費時間長這一類問題依然有待解決。[4]

      2.新聞的泛娛樂化。最早人們獲取信息是為了有助于基本的生存和生活,而現(xiàn)在海量的信息充斥我們的日常生活,讓我們逐漸分不清哪些才是自己真正需要了解或者值得關注的內容。加之一系列標題黨、不實報道頻頻出現(xiàn),形成了惡性循環(huán),新聞的信息功能漸漸被削弱,逐漸走向娛樂化。電視新聞節(jié)目輕松、直觀的特點改變了人們閱讀報紙的習慣,減少了人們深度思考的機會。而VR技術最大的特點就在于影響觀眾的感官,這種通過感官把人們帶入另一個世界的方式大大滿足了人們對直觀體驗感的追求,更容易讓人沉迷。

      3.真假難辨。VR新聞的出現(xiàn)可能讓人們愈發(fā)分不清真實和虛擬,從而影響真正的人際交往。日本學者林雄二郎于1969年在《信息化社會:硬件社會向軟件社會的轉變》一書中提出“電視人”的概念。所謂電視人,就是指在電視畫面和音響的感官刺激環(huán)境中長大的一代人,他們的出生和成長就伴隨著電視的誕生和普及。他們從小長大習慣了在封閉、缺乏現(xiàn)實社會互動的狹小環(huán)境里收看電視節(jié)目,接收外部信息,久而久之養(yǎng)成了孤獨、內向的性格,難以處理現(xiàn)實生活中的人際關系。[5]隨著科學技術的進步,發(fā)展到今天的新型技術對環(huán)境的模擬將越來越趨于真實。VR技術對于新聞事件有著相比電視更強的擬真功能,而越趨于真實的事物越容易讓人失去判斷力,認知的偏差最終會對現(xiàn)實生活產生不良影響。

      三、電視新聞節(jié)目的VR之路

      (一)VR新聞是否足夠真實

      從新聞本身而言,客觀是新聞報道的基本原則,也是每個新聞從業(yè)者的追求。但由于拍攝取景的限制,每個記者選取的角度不同,新聞報道中難免帶有主觀色彩。相對而言,VR新聞是全景攝影,注重展示場景的全貌,會讓觀看者有更加自由的選擇權和更加真切的體驗感。然而,這樣看似全面、客觀、真實的背后可能有更多的人為設置。這會使新聞報道有更多的可操作性,反而會讓人們在看似真實的錯覺中被誤導。

      (二)所有新聞是否都適合用VR技術拍攝

      在流行淺閱讀的今天,微博之所以能受到大眾的歡迎是因為它140字的字數(shù)限制符合當下人們快節(jié)奏的生活方式和片段式的閱讀習慣。對于大多數(shù)新聞報道來說,播報一則簡短的快訊讓人們了解發(fā)生了什么事情就夠了,如談論家長里短的民生新聞、人物采訪報道、時事政治簡訊類的新聞都可以采用這種方式。

      相反,對于無法親臨現(xiàn)場、平時很難接觸到的新聞內容,VR技術能為受眾提供不一樣的視覺感受,如戰(zhàn)爭題材。我們對戰(zhàn)爭的了解大多來源于新聞報道中記者的描述和相關的電視新聞畫面。戰(zhàn)爭的危險性讓我們很難有機會身臨現(xiàn)場,但VR的出現(xiàn)或許能實現(xiàn)人們的這一愿望,通過視覺感受傳達的方式讓人們到發(fā)生戰(zhàn)爭的地方看看到底發(fā)生了什么。像這樣“目睹”戰(zhàn)爭的殘酷不僅會帶來更加強烈的震撼感,還會對宣傳、維護和平起到更大的作用。

      四、結語

      科學技術的進步讓新媒體不斷滲透我們生活的方方面面,給我們帶來了更多新奇的體驗。對于電視新聞節(jié)目而言,VR技術的加入勢必成為未來傳媒業(yè)革新的趨勢之一。目前已有不少媒體推出了不同風格的VR視頻內容,開始了VR新聞方面的商業(yè)嘗試。但由于新聞的類型多種多樣,并不是所有的新聞都適合運用VR報道方式。再加上VR技術自身的局限性,VR新聞仍然處于嘗試階段。今天的VR新聞影響著傳統(tǒng)的電視新聞,但并不能完全取而代之。當虛擬現(xiàn)實技術越來越成熟的時候,相信新聞領域會有新的發(fā)展方向,未來還需在不斷實踐、摸索中前行。

      [1]俞哲旻,姜日鑫,彭蘭.《豐收的變化》:新聞報道中虛擬現(xiàn)實的新運用[J].新聞界,2015(9):61-65.

      [2]蘇凱,趙蘇硯. VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實的技術原理與商業(yè)應用[M].北京:人民郵電出版社,2017:83.

      [3]常江,楊奇光.重構故事?虛擬現(xiàn)實技術對傳統(tǒng)新聞生產的影響[J].新聞記者,2016(9):29-33.

      [4]楊栗洋,陳建英,曾華林.VR戰(zhàn)略:從虛擬到現(xiàn)實的商業(yè)革命[M].北京:中國鐵道出版社,2017:128-133.

      [5]何斌 .“電視人”理論探源[J].新聞世界,2012(4):9-10.

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