代振,陳志浩
(長春建筑學院,吉林長春130000)
在科學飛速發(fā)展的今天,各個領域都在不斷的創(chuàng)新。通過目前的形式我們可以看出傳統(tǒng)動畫設計已漸漸被人們淘汰,使用傳統(tǒng)動畫設計已經(jīng)無法滿足人們現(xiàn)今對動畫設計行業(yè)的需求。在現(xiàn)在社會人們不斷的學習進步、豐富自我、創(chuàng)新開拓使得動畫行業(yè)的格局有了改變。本文主要針對Flash動畫設計與傳統(tǒng)動畫設計各自所具有的特點和運用情況進行分析、比較、研究。讓動畫設計領域有著新的發(fā)展方向。
傳統(tǒng)動畫設計是由連續(xù)的不斷變化的圖片畫面進行逐幀拍攝,是一種給人的視覺造成‘活’的一種錯覺。根據(jù)我國傳統(tǒng)動畫設計的發(fā)展過程來看;傳統(tǒng)動畫設計具有一定的探索性和啟發(fā)性是一種經(jīng)過長時間的推敲與實踐衍生出來的在內容上具有豐富的色彩及藝術特點。[1]使得動畫領域在很長的一段時間擁有著超乎想象的動畫表達效果。在形式上傳統(tǒng)動畫設計的多元化使得動畫師在做動畫設計的過程中讓動畫元素更加豐富,所傳達的動畫效果更加完美。使得動畫極具藝術的美感與領域涵養(yǎng)。[2]在時代飛速發(fā)展的今天,科技水平與尖端人才都在不斷的進步。傳統(tǒng)動畫設計的發(fā)展也在不斷的向前拓展,為了避免被社會淘汰,傳統(tǒng)動畫設計需要能夠為動畫行業(yè)提供源動力。
縱觀動畫行業(yè)的發(fā)展歷程,我們不難發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)動畫設計是一種工作量很大的工程。雖然多元化的制作方法和保留動畫元素讓其更加具有藝術的美感,但由于其固定的工作模式和龐大的信息資源使得制作原件與成本上是非常繁瑣的,形式上的制作任務讓動畫師在用傳統(tǒng)動畫設計進行動畫制作時的工作量是非常大的,使得動畫制作需要耗費巨大的時間和精力,而制作過程中所需的資金也是非常巨大,因此造成的浪費也是無法避免的。所以傳統(tǒng)動畫設計需要在保持其特點不變的原則下進行改進,與時代接軌。讓動畫設計領域不在拘于傳統(tǒng)固定不變的模式,打破局限性開啟動畫領域的新篇章。
Flash動畫是一種由矢量圖構成的、不需要大量的動畫原件、提高動畫數(shù)據(jù)的傳輸速度的一種動畫設計。[3]其在根本上降低了動畫設計需要的成本和時間,提高動畫設計的效率和動畫本身的質量,讓動畫設計行業(yè)從繁入簡。是新時代人們的研究成果和知識產物。在操作方面不在是固定不變的而是利用電子計算機進行指令操作,利用鼠標鍵盤在電子計算機上進行動畫設計的制作,簡單通俗,當發(fā)現(xiàn)某一方面需要進行修改時也可以利用電子計算機的特性進行撤銷、修改、保存等一些簡單的操作指令,讓動畫制作時避免了出錯不宜修改、保存比較難一類的問題迎刃而解,這種操作模式使得動畫愛好者們在運用方面更加傾心。是動畫領域的一種跨時代的發(fā)展。
Flash動畫設計雖然看似比傳統(tǒng)動畫設計在制作方面比較簡單方便,但是它有些方面相對于傳統(tǒng)動畫設計來說還是美中不足的。例如:在動畫元素上的豐富程度與傳統(tǒng)動畫設計相比是非常欠缺的。在人物的情感表達上因為是由電子計算機的指令操作所設計出來的,所以看上去比較僵硬,沒有傳統(tǒng)動畫設計的情感表達的真實。所以Flash動畫設計傳達的動畫效果也與傳統(tǒng)動畫設計有一定的差距。
在Flash動畫設計操作方面,由于是由電子計算機作為平臺,所以操作者需要具備一定的電子計算機的專業(yè)知識。對操作者的實力需要有嚴格的把關,不能濫竽充數(shù)。操作者也需要學習大量相關的設計類軟件,來完善自己的實際操作水平。
傳統(tǒng)動畫設計和Flash動畫設計是動畫設計行業(yè)上兩個里程碑,兩者各有自己獨有的特點和優(yōu)缺點,但是在一定程度上兩者又有著密切的聯(lián)系。因此,兩者可以取其精華,去其糟帕,取長補短。利用傳統(tǒng)動畫在制作過程中的動畫元素的豐富性和其具有的藝術色彩和特點去彌補Flash動畫設計在動畫制作過程中人物太過死板、不真實的缺點,讓傳統(tǒng)動畫設計中‘活’的特點能夠完全的在Flash動畫設計中體現(xiàn)出來。而Flash動畫設計則取其在動畫設計過程中能夠大部分的節(jié)省時間、精力、財力等的特點讓傳統(tǒng)動畫設計中出現(xiàn)的大量的動畫原件縮小,減少制作成本和時間。讓動畫設計師也能夠擁有大量的時間來更加完善自己的動畫作品,讓動畫設計的領域更加廣闊。而在操作方面可以利用傳統(tǒng)動畫設計發(fā)展歷程中,各個動畫師鍥而不舍、開拓創(chuàng)新的精神來研發(fā)更加簡便易操作的方法,讓動畫設計的過程變得更加嚴謹。
根據(jù)以上觀點,我們不難看出Flash動畫設計更加符合目前的動畫設計領域,但是傳統(tǒng)動畫設計卻是動畫設計的指向標。傳統(tǒng)動畫設計奠定了動畫設計的基礎,但局限性比較大,操作起來也比較復雜。Flash動畫設計則是打破了傳統(tǒng),用傳統(tǒng)動畫設計所奠定的基礎進而發(fā)展出自己的特性,具有簡單方便,避免了資源的浪費。但是在其藝術性上有著欠缺,所以需要將兩者的特點想結合起來。結合之后的新型動畫設計模式不一定是完美的,但是在一定程度上大大改進了當前動畫設計模式上的紕漏。所以在動畫設計方面,我們要去開拓和創(chuàng)新。跟上時代的腳本,不讓自己走上淘汰的道路,完善自我,才能擁有去創(chuàng)新的能力。
[1]王卓,逯菲菲.Flash動畫設計與傳統(tǒng)動畫設計的比較研究[J].赤峰學院學報(自然科學版),2015,(24).
[2]劉文方.二維矢量動畫生成技術及系統(tǒng)建造[D].華中科技大學,2009.
[3]鄭月,董凡.探析Flash動畫設計與傳統(tǒng)動畫設計之特點[J].藝術科技,2014,(03).