經(jīng)言
(南京外國語學校仙林分校 江蘇南京)
建筑動畫作為一個新興產(chǎn)業(yè),在現(xiàn)階段整個建筑行業(yè)發(fā)展中都起到了十分重要的作用,其重在展現(xiàn)建筑和實際建筑效果,以效果圖為表現(xiàn)基礎。建筑動畫設計主要是將動畫技術充分有效的應用在建筑領域中,促進建筑行業(yè)的穩(wěn)定健康發(fā)展。建筑動畫是直觀交流方式,以三維動畫的形式制作樓盤,從而給人們提供充分的感受,減少決策失誤的出現(xiàn)。
建筑行業(yè)是市場經(jīng)濟發(fā)展過程中的支柱性產(chǎn)業(yè),對于人們的生產(chǎn)生活具有直接性影響,同時還關系到社會經(jīng)濟的增長情況。建筑行業(yè)的投資活動需要建立在全方位了解建筑工程總體建設效果的基礎上,保證投資決策的正確性,提升建筑行業(yè)的總體發(fā)展水平。積極開展建筑動畫制作工作,結合建筑工程項目建設方案,通過動畫設計的方式制作樓盤效果圖,從而更好的展現(xiàn)出工程項目的綜合情況,便于開發(fā)商直觀真切的感受到各個樓盤建設的優(yōu)劣,最大限度的減少投資決策失誤,從而降低損失,保證工程項目的建設成功率有所提升。同時借助于動畫設計制作的方式,全方位的展現(xiàn)出建筑工程項目的設計和施工效果,將能夠給客戶留下深刻的印象,從而感染到客戶。建筑動畫設計制作方式的良好應用,提升了設計效率和質(zhì)量,改變了以往使用大量圖紙、沙盤制作的不足,使得設計者在構建工程建設模型的同時,還能夠結合自身的想法不斷加以改進和優(yōu)化,盡可能的提升建筑工程項目的總體設計水平。
一個又一個鏡頭的拼接,構成了完整性的影片,而在不同的情節(jié)中需要使用不同場景作為背景,這些構建場景的背景環(huán)境,對于動畫安排提出了要求,這整個一系列過程即為腳本規(guī)劃。具有良好表現(xiàn)力、感染力的腳本,需要能夠盡可能的貼近人們的生產(chǎn)生活實際,從人們具體的生活觀察習慣出發(fā),全方位的展現(xiàn)出外部環(huán)境的真實性、生動性,不同鏡頭之間的完美銜接,是有效展現(xiàn)出豐富內(nèi)容的重要前提。如,想要展現(xiàn)出一年四季的變化情況,做好拍攝工作,就需要充分細致觀察到每個季節(jié)的明顯特征,并且展現(xiàn)出不同季節(jié)中的場景內(nèi)容,及其所對應的動畫表現(xiàn)形式。為了充分表現(xiàn)出不同場景效果,需要有指導主線作為支撐,也就是分鏡表,每個分鏡頭的關鍵幀設計和表現(xiàn)情況,都將會影響到整體鏡頭的展現(xiàn)情況,合理設計分鏡表,將能夠充分展現(xiàn)腳本策劃效果。
開展建筑動畫設計制作工作,需要結合具體的表現(xiàn)目的,構建合理性的動畫模型。從事先建立好的分鏡表出發(fā),針對各個鏡頭都需要的模型進行良好的設計。結合動畫設計的需求,可以積極建立起不同情況的模型。如想要拍攝全景動畫,需要使用到較多的模型數(shù)量作為支撐,對此需要制作出良好的建模型;而當重點展現(xiàn)出某個局部景觀效果的時候,需要采用特寫的手法,但是并不需要特別多的模型,通過建立精模型將能夠起到良好效果。完成模型構建工作之后,為確保模型構建真實有效,需要進行細致檢查確認工作,細化模型的最后內(nèi)容,使其真正符合場景表現(xiàn)需求[1]。
不同分鏡頭所側重表現(xiàn)的內(nèi)容不同,要求也不同,對此,在拍攝各個分鏡頭的時候,實際使用的表現(xiàn)手法之間也存在著較大的差異,需要設置不同的分鏡頭動畫。眾多的表現(xiàn)手法和技巧,能夠被廣泛使用在鏡頭動畫之中,常用的有模糊轉向清晰、由遠及近、由近到遠等。在展現(xiàn)鏡頭的過程中,使用直接展示方法、突出特征方法以及對比襯托方法,都能夠起到良好的效果。建筑動畫設計環(huán)節(jié)中,存在著較多種類的動畫形式,使用粒子動畫、材質(zhì)動畫或者攝像機動畫的方式展現(xiàn)出具體的表現(xiàn)內(nèi)容,將能夠起到良好的效果。這些不同表現(xiàn)方式的良好應用,將能夠充分有效的表現(xiàn)出建筑項目的總體特征和細節(jié)特點,合理性的渲染出畫面的總體氣氛,實現(xiàn)展現(xiàn)建筑工程整體風貌的目標[2]。
在全面有效明確建筑動畫分鏡的場景和具體展現(xiàn)范圍的基礎上,需要渲染出良好的氣氛,為突顯出建筑工程項目的整體效果提供一定的條件。使用動植物以及人物特征,或者將一些具有增強總體表現(xiàn)效果的事物、環(huán)境添加和導入到建筑動畫之中,將能提升整個動畫的展現(xiàn)風貌。這項工作進行中,需要時刻關注到環(huán)境導入的效果,看其是否和畫面效果保持著良好的一致性,只有當環(huán)境因素正面烘托和渲染建筑動畫的時候,才能夠被認為環(huán)境導入工作實施到位[3]。
同時,環(huán)境導入環(huán)節(jié)完畢之后,同樣需要加強渲染工作。先從較低參數(shù)開始,針對具體的渲染工作實施情況進行測試,看其是否良好的滿足動畫的需求,當其良好適應整個建筑動畫的表現(xiàn)風格之后,才可以開展最終全面渲染工作。合理控制渲染工作的進行速度,必須在保證總體建筑動畫渲染效果的前提下,適當?shù)募涌焖俣龋@樣將能更好的提升建筑動畫設計制作的整體水平[4]。
經(jīng)過前面一系列的處理環(huán)節(jié),建筑動畫已經(jīng)基本上形成了較為完整的內(nèi)容,積極開展后期處理工作,針對建筑動畫進行適當?shù)男揎?,提升其整體美觀度,更好的吸引到人們的眼球。在合理渲染的基礎上,使用多種后期軟件科學處理分鏡頭,通過剪輯、校色以及特效的方式,之以合適的音樂和聲音,使得建筑動畫能夠生動的表達出一定的內(nèi)容,給觀看者傳達出思想和情感[5]。在實際開展后期處理工作的過程中,一般情況下使用premiere和aftereffects的方式。建筑動畫設計制作過程中對于硬件要求較高,想要切實提升建筑動畫的表現(xiàn)力,需要注重合理控制好硬件的使用效果,在后期剪輯處理加入相應的特效,減輕前期制作環(huán)節(jié)中硬件的負擔,同時增強整體的視覺效果,使得建筑動畫呈現(xiàn)出更為真實、亮麗的效果[6]。
建筑動畫設計與制作技術的應用,良好的適應了當前建筑行業(yè)的內(nèi)在發(fā)展需求,充分利用了現(xiàn)代科學技術的優(yōu)勢和價值,對于全面有效提升整個行業(yè)的發(fā)展水平具有積極意義。建筑動畫設計制作逐漸被應用在社會多個行業(yè)建設中,給便利生產(chǎn)生活,推進經(jīng)濟發(fā)展提供重要前提條件。建筑動畫設計與制作技術實際運用中,需要注重做好腳本規(guī)劃工作,構建動畫模型,并合理設計鏡頭動畫內(nèi)容,科學控制環(huán)境導入和渲染工作,同時還要全面增強后期處理實效。