王 欣
(吉林大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130012)
動(dòng)漫游戲作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的精神文化需求、傳播先進(jìn)理念和豐富業(yè)余生活方面具有重要意義[1]。由于具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價(jià)值、多就業(yè)機(jī)會(huì)等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),動(dòng)漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)[2]。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速進(jìn)步給動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)和更廣闊的發(fā)展空間[3]。伴隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,相關(guān)專業(yè)人才的需求不斷增加,動(dòng)漫游戲高端技術(shù)人才嚴(yán)重緊缺,已引起了教育界及國(guó)內(nèi)多所知名高校的高度關(guān)注。
目前,在動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)實(shí)踐過(guò)程中,國(guó)內(nèi)各高校普遍存在教學(xué)內(nèi)容滯后于技術(shù)發(fā)展、理論和實(shí)踐相脫節(jié)、課程設(shè)置缺乏體系、培養(yǎng)方向缺乏側(cè)重點(diǎn)等問(wèn)題。在教學(xué)實(shí)踐改革之初,筆者對(duì)所在的吉林大學(xué)軟件學(xué)院本科生培養(yǎng)方案中的課程體系進(jìn)行深入分析,發(fā)現(xiàn)如下問(wèn)題。
(1)面向動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的課程相對(duì)匱乏。動(dòng)漫游戲、VR/AR產(chǎn)業(yè)所需的人才要有較強(qiáng)的專業(yè)能力、工程素養(yǎng)和實(shí)踐能力,而原有的課程中缺乏直接面向動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的相關(guān)課程,無(wú)法滿足企業(yè)對(duì)于專業(yè)人才的需求。
(2)課程的系統(tǒng)化程度較低。游戲動(dòng)漫領(lǐng)域的從業(yè)人員不但需要具備圖形學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí),還要掌握建模、游戲引擎的應(yīng)用等能力,而原有課程設(shè)置采用分散的選修課模式,無(wú)法保證課程的連續(xù)性和體系性,導(dǎo)致學(xué)生難以形成完整的游戲動(dòng)漫方向的知識(shí)體系。
(3)對(duì)工程應(yīng)用的側(cè)重不足。游戲動(dòng)漫行業(yè)的產(chǎn)品更新速度快,企業(yè)需要快速響應(yīng)市場(chǎng)需求[4],因此學(xué)生需要具備較強(qiáng)的自主實(shí)踐和持續(xù)學(xué)習(xí)能力,而原有的課程教學(xué)中存在著“重理論、輕實(shí)踐”的問(wèn)題,與產(chǎn)業(yè)界對(duì)人才的需求相脫節(jié)。
緊緊圍繞“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”課程模塊化改革,通過(guò)設(shè)計(jì)科學(xué)合理的課程體系、改進(jìn)教學(xué)方法、培養(yǎng)教學(xué)團(tuán)隊(duì)、增加實(shí)踐環(huán)節(jié)和建設(shè)課程資源,可以解決原有課程體系存在的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新型數(shù)字化軟件人才培養(yǎng)。課程模塊建設(shè)總體方案如圖1所示。
在“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”課程模塊建設(shè)中,以創(chuàng)新型數(shù)字化人才培養(yǎng)為總體目標(biāo),主要進(jìn)行以下4方面的工作。
圖1 “軟件+數(shù)字動(dòng)漫”課程模塊建設(shè)總體方案
(1)在基礎(chǔ)保證環(huán)節(jié),首先進(jìn)行課程大綱、教材、講義、案例庫(kù)[5]等系列課程資源建設(shè)。綜合考慮軟件編程的特點(diǎn)與數(shù)字動(dòng)漫專業(yè)人才的培養(yǎng)需求,設(shè)計(jì)由易到難、由簡(jiǎn)到繁的教學(xué)內(nèi)容,完善教材體系,構(gòu)建多平臺(tái)教學(xué)環(huán)境,全方位建設(shè)優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源。
(2)以改進(jìn)教學(xué)方法作為執(zhí)行手段,形成以學(xué)生為主體的研究與應(yīng)用相結(jié)合的教學(xué)模式。踐行研究與應(yīng)用相結(jié)合的教學(xué)理念,引入國(guó)際工程教育改革的最新成果——CDIO的工程教育理念[6]。積極推進(jìn)“以教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”的教學(xué)方法改革,強(qiáng)調(diào)互動(dòng)式、面向問(wèn)題求解的教學(xué)方式,加強(qiáng)符合學(xué)生特點(diǎn)的個(gè)性化教學(xué)及指導(dǎo),鼓勵(lì)采用現(xiàn)代化教學(xué)手段和國(guó)際化教學(xué)方式,積極采用案例教學(xué)、翻轉(zhuǎn)課堂、項(xiàng)目考核法、綜合設(shè)計(jì)等教學(xué)方法,改進(jìn)后的教學(xué)模式如圖2所示。
圖2 改進(jìn)的教學(xué)模式
(3)以實(shí)踐環(huán)節(jié)作為拓展提高學(xué)生能力的手段,構(gòu)建新型實(shí)踐教學(xué)模式。通過(guò)完整的“動(dòng)漫技術(shù)”模塊課程,學(xué)生將具備綜合利用建模工具、編程工具和相關(guān)的領(lǐng)域知識(shí)完成小型游戲引擎程序設(shè)計(jì)的能力。采用項(xiàng)目考核法,要求學(xué)生實(shí)際開(kāi)發(fā)游戲引擎項(xiàng)目,通過(guò)項(xiàng)目的逐步拓展,將游戲程序設(shè)計(jì)的知識(shí)點(diǎn)融入項(xiàng)目程序編寫中。在典型實(shí)例中突出教師的引領(lǐng),強(qiáng)調(diào)學(xué)生要“動(dòng)手做、用中學(xué)”,通過(guò)學(xué)習(xí)教師的操作完成實(shí)例程序的開(kāi)發(fā),并通過(guò)舉一反三、錯(cuò)誤分析進(jìn)行鞏固;在此基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展訓(xùn)練,讓學(xué)生獨(dú)立練習(xí),完成從 “扶著走”到“自己走”的過(guò)程;通過(guò)錯(cuò)誤分析,提高學(xué)生技能,最后通過(guò)項(xiàng)目考核進(jìn)行檢測(cè)。
(4)在實(shí)施支撐環(huán)節(jié),打造高水平教學(xué)團(tuán)隊(duì)。堅(jiān)持“理論教學(xué)、實(shí)驗(yàn)教學(xué)、工程實(shí)踐”三位一體,以“教學(xué)與科研相長(zhǎng)、理論與實(shí)踐并重”為基本指導(dǎo)思想,鼓勵(lì)教師承擔(dān)科研任務(wù),強(qiáng)調(diào)理論課與實(shí)驗(yàn)課程教學(xué)隊(duì)伍的深度融合,始終堅(jiān)持以教學(xué)過(guò)程提高教學(xué)水平、以科研促進(jìn)教學(xué)的新的師資培養(yǎng)策略。針對(duì)基礎(chǔ)型師資,鼓勵(lì)教師參加各類企業(yè)培訓(xùn)和國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)會(huì)議,參加指導(dǎo)本科生和研究生的各類創(chuàng)新項(xiàng)目和國(guó)際、國(guó)內(nèi)的有工程背景的高水平計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)競(jìng)賽,拓寬教師與工業(yè)界、國(guó)際接軌的渠道,提高教師的業(yè)務(wù)素質(zhì)。
在課程模塊化建設(shè)過(guò)程中,教師需要深入研究模塊內(nèi)課程的銜接和依賴,建立科學(xué)合理的課程體系;按照“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”這一主線,遵循“基礎(chǔ)+專業(yè)+實(shí)踐+培訓(xùn)”的教學(xué)體系結(jié)構(gòu),組織并編排課程,制訂教學(xué)大綱和教學(xué)計(jì)劃。在改革之初,可根據(jù)理論研究、調(diào)研借鑒國(guó)內(nèi)外高校經(jīng)驗(yàn)等方式設(shè)計(jì)課程體系,并根據(jù)培養(yǎng)目標(biāo)的達(dá)成度對(duì)改革方案進(jìn)行跟蹤評(píng)價(jià),動(dòng)態(tài)調(diào)整課程設(shè)置和教學(xué)內(nèi)容。
以筆者所在院校課程模塊化建設(shè)方案的確立、調(diào)整過(guò)程為例,“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”課程模塊化改革于2008年開(kāi)始籌備,并于2009版培養(yǎng)方案中實(shí)施。如圖3所示,2009版培養(yǎng)方案共包括多媒體技術(shù)及應(yīng)用、動(dòng)畫建模與仿真、計(jì)算機(jī)游戲與動(dòng)畫技術(shù)和3D程序設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)4門課程。在第一輪為期4年的運(yùn)行過(guò)程中,模塊化改革取得了一定的成效。
圖3 2009年“多媒體與動(dòng)漫技術(shù)”模塊建立
在實(shí)踐過(guò)程中,教學(xué)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),2009版培養(yǎng)方案中模塊的定位“多媒體與動(dòng)漫技術(shù)模塊”存在領(lǐng)域邊界不明晰、知識(shí)體系龐雜的問(wèn)題,因此在2013年,課程團(tuán)隊(duì)對(duì)培養(yǎng)計(jì)劃進(jìn)行了進(jìn)一步調(diào)整,具體調(diào)整內(nèi)容如圖4所示。通過(guò)將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與人機(jī)交互技術(shù)整合進(jìn)課程模塊,而將多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程調(diào)出模塊,我們建立了以圖形學(xué)與人機(jī)交互設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)課程,以動(dòng)畫建模與仿真技術(shù)和計(jì)算機(jī)游戲與動(dòng)畫技術(shù)為核心課程,以3D程序設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)為實(shí)踐提高課程的“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”課程模塊,實(shí)現(xiàn)了原理與實(shí)踐相輔相成,體現(xiàn)了課程建設(shè)的系統(tǒng)性和全局觀。
圖4 2013年調(diào)整更名后的課程模塊
“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”模塊課程于2009年開(kāi)設(shè),其中,圖形學(xué)與人機(jī)交互設(shè)計(jì)至今共授課8次,授課人數(shù)1 359人;動(dòng)畫建模與仿真技術(shù)至今共授課8次,授課人數(shù)320人;計(jì)算機(jī)游戲與動(dòng)畫技術(shù)至今共授課7門次,授課人數(shù)297人;3D程序設(shè)計(jì)與實(shí)驗(yàn)至今共授課7次,授課人數(shù)185人。自2009年以來(lái),“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”模塊累計(jì)授課人數(shù)達(dá)2 161人。
通過(guò)“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”模塊理論知識(shí)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐能力培養(yǎng),大批本科學(xué)生取得具有創(chuàng)造性的科研成果,其中60人獲得學(xué)校和國(guó)家大學(xué)生創(chuàng)新計(jì)劃的資助,104人進(jìn)入騰訊游戲、搜狐暢游、暴風(fēng)影音等游戲動(dòng)漫相關(guān)企業(yè)工作,另有42人進(jìn)入圖形圖像領(lǐng)域讀研深造。課程模塊化構(gòu)建教學(xué)改革對(duì)培養(yǎng)具有創(chuàng)新能力的大學(xué)生能夠起到積極有效的作用。
實(shí)踐證明,“軟件+數(shù)字動(dòng)漫”課程模塊化構(gòu)建模式能夠培養(yǎng)學(xué)生的軟件開(kāi)發(fā)能力,提高學(xué)生在數(shù)字動(dòng)漫方向的技能,增加學(xué)生的實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);同時(shí),游戲動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展迅速,課程改革必須順應(yīng)行業(yè)發(fā)展和市場(chǎng)需求,及時(shí)調(diào)整人才培養(yǎng)內(nèi)容和培養(yǎng)方式。目前,動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)中,越來(lái)越多的產(chǎn)品用到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),針對(duì)現(xiàn)有人才技術(shù)不足、技術(shù)經(jīng)驗(yàn)缺乏的情況,我們擬進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)合作、協(xié)同育人、校企聯(lián)合建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室,通過(guò)與企業(yè)緊密合作,開(kāi)發(fā)新課程、新教法,完成從學(xué)校培養(yǎng)到企業(yè)實(shí)訓(xùn)的平滑過(guò)渡,輸出具備VR/AR開(kāi)發(fā)能力的應(yīng)用型人才。
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