谷思緣
當(dāng)代大學(xué)生面臨學(xué)習(xí)、情感、就業(yè)等方面的壓力,容易出現(xiàn)焦慮、沖動、煩躁、恐怖等不健康的心理狀況。同時,曾經(jīng)的“留守兒童”也漸漸步入了大學(xué)生活,父母關(guān)懷和教育的缺失,使得部分同學(xué)在心理健康和人際關(guān)系處理方面面臨種種困難,甚至導(dǎo)致一些心理極為脆弱的學(xué)生走上輕生的不歸路。在人際交往方面,互聯(lián)網(wǎng)和短信已經(jīng)成為大學(xué)生交流的重要方式,情感和情感交流仍然占據(jù)著主要內(nèi)容。大學(xué)生的人際交往總體狀況較差,交際能力的發(fā)展不容樂觀。有部分同學(xué)有人際交往障礙。體育游戲作為游戲的一個分支,在整個從幼兒到成人的教育中發(fā)揮著重要作用,國內(nèi)外對體育游戲開展了廣泛的研究,并證實(shí)了體育游戲在包括心理健康和人際關(guān)系教育等方面的顯著作用。
在國外,美國著名兒童及青少年心理衛(wèi)生專家丹尼爾·阿門通過對五千多份腦部檢查報告的分析發(fā)現(xiàn):通過強(qiáng)化腦部功能的訓(xùn)練可以有效改善焦慮、抑郁、多疑、有壓迫感或易煩躁等這類心理問題。英國體育課程非常重視運(yùn)動和競技體育的本土化,這一特點(diǎn)一直延續(xù)至今。1998后,英國確立了體育教育標(biāo)準(zhǔn),包括6個領(lǐng)域的體育游戲,以及不同年齡組的課堂教學(xué)方法,即因材施教、游戲方式和游戲T的進(jìn)一步演變。游戲,以及所有年齡段的教學(xué)過程。這種游戲教學(xué)有助于學(xué)生在體育運(yùn)動中獲得成就感,形成積極的態(tài)度,增強(qiáng)社會交往能力。促進(jìn)學(xué)生的和諧發(fā)展。培養(yǎng)學(xué)生的終身體育態(tài)度的形成與體育能力。
在國內(nèi),體育游戲教學(xué)研究幾乎貫穿整個教育過程,在幼兒教育階段,可以采用體育游戲鼓勵學(xué)生大膽創(chuàng)新,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能,進(jìn)行培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性的心理健康教育滲透。在中小學(xué)生教育階段,部分學(xué)校針對學(xué)生存在的消極對待學(xué)習(xí)、叛逆敵視、我行我素等問題,通過體育游戲促進(jìn)學(xué)生心理發(fā)展,以體育游戲舒展學(xué)生緊張心理,以游戲精神解決學(xué)生心理問題,以綜合游戲調(diào)動學(xué)生健康激情,以體育團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲塑造學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的性格品質(zhì)。通過體育游戲培養(yǎng)學(xué)生協(xié)助精神,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在大學(xué)階段,很多高校開始利用體育游戲或者趣味體育活動進(jìn)行心理教育及疏導(dǎo),已經(jīng)取得了一定的成效。湖南科技大學(xué)運(yùn)用體育游戲緩解學(xué)生的不良情緒,用體育游戲的競爭性增強(qiáng)學(xué)生自信心、降低焦慮水平,用體育游戲的廣泛的人際溝通促進(jìn)學(xué)生心理健康發(fā)展,用體育游戲的適宜的運(yùn)動負(fù)荷改善學(xué)生的消極情緒。通過實(shí)踐證明體育游戲教學(xué)具有獨(dú)特的娛樂性、競爭性、鍛煉性、適宜運(yùn)動負(fù)荷等特點(diǎn),可以有利的幫助學(xué)生在體育鍛煉中得到最大效果的心理治愈,促進(jìn)學(xué)生心理健康發(fā)展。針對體育游戲修復(fù)大學(xué)生人際交往障礙問題進(jìn)行教學(xué)實(shí)驗(yàn)研究。
現(xiàn)有研究成果表明體育游戲的娛樂性和教育性對大學(xué)生的身心全面發(fā)展起著不可估量的作用與效能。通過體育游戲?qū)嶒?yàn)及生理、心理評價,查驗(yàn)大學(xué)生在愉快狀態(tài)下接受體育游戲教育獨(dú)特性質(zhì)、引發(fā)和激勵大學(xué)生的創(chuàng)造力的表現(xiàn)、友愛行為,有助于大學(xué)生實(shí)現(xiàn)與社會適應(yīng)的接軌,有助于增強(qiáng)大學(xué)生社會適應(yīng)的自信心,促使大學(xué)生社會適應(yīng)的智力意識的覺醒,實(shí)現(xiàn)大學(xué)生健康成長。
大學(xué)生進(jìn)入大學(xué)生活后,環(huán)境發(fā)生巨大變化,會帶來一系列心理健康問題,如環(huán)境適應(yīng)問題,學(xué)習(xí)問題,人際關(guān)系問題,戀愛和性心理問題,性格與情緒問題,求職和擇業(yè)問題,神經(jīng)癥問題等,以下從幾個方面重點(diǎn)分析。
首先,人際交往問題。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和手機(jī)等移動設(shè)備的發(fā)展,人與人之間的直接交流逐漸減少,“低頭族”成為社會普遍現(xiàn)象,在校園環(huán)境中情況更為嚴(yán)重,部分同學(xué)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬空間,減少了人際溝通,逐步形成人際關(guān)系問題,如何與同學(xué)相處融洽,建立和諧的人際關(guān)系是大學(xué)生的一個重要課題。人際交往的理想主義和功利主義具有理想主義和功利性,但在人際交往中存在著自我中心主義傾向,在交往認(rèn)知、談話技能缺乏和情感管理方面存在偏差;交往逐漸擴(kuò)大,但也存在社會障礙,常常表現(xiàn)為難以和別人愉快共處,缺少知心朋友,過度勉強(qiáng)尋求同余,導(dǎo)致孤獨(dú)、抑郁、缺乏支持和關(guān)懷。另外一部分同學(xué)由于家庭環(huán)境等因素的影響,如曾經(jīng)的“留守兒童”等,人格發(fā)展不夠健全,自我中心、自卑、敏感、傲慢或古怪,孤獨(dú)也會妨礙建立良好的人際關(guān)系。通過對我校醫(yī)學(xué)院17護(hù)理學(xué)1、2、3班隨機(jī)分別各挑40名學(xué)生進(jìn)行了SCL-90(90項(xiàng)癥狀清單)并結(jié)合大學(xué)生入學(xué)普查問卷的測試,發(fā)現(xiàn)大約有15%的學(xué)生存在較為嚴(yán)重的人際交往障礙,而40%的學(xué)生存在輕微的人際交往障礙,另有15%左右的同學(xué)是沒有任何人際交往障礙的。表明人際交往問題在入學(xué)初就已經(jīng)較為突出,迫切需求心理健康和人際關(guān)系引導(dǎo)教育。
其次,性格與情緒問題。當(dāng)代大學(xué)生面臨學(xué)習(xí)、就業(yè)等各方面的壓力,進(jìn)入校園環(huán)境后生活方式變化較大,逐步向獨(dú)立生活過度,使很多大學(xué)生出現(xiàn)焦慮、沖動、煩躁、恐怖等不健康的心理狀況;甚至導(dǎo)致一些心理極為脆弱的學(xué)生走上輕生的不歸路。人格障礙在大學(xué)生中是一種較為嚴(yán)重的心理障礙。它的形成與成長的經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。原因復(fù)雜,與個人經(jīng)歷、家庭環(huán)境等有關(guān)。主要表現(xiàn)為自卑、怯懦、依賴、神經(jīng)質(zhì)、兩極分化、敵對、孤獨(dú)、抑郁等。
在上課期間,每一節(jié)開始時以各種體育游戲來代替熱身活動,并且在每一大節(jié)的第二小節(jié)也進(jìn)行有針對性的體育游戲教學(xué)。體育游戲設(shè)計遵循“循序漸進(jìn)、因勢利導(dǎo)”的原則,按照以下步驟進(jìn)行。
步驟一:熱身游戲,旨在活躍氣氛,調(diào)節(jié)情緒
備選游戲1:“斗牛”。規(guī)則:把這個組分成兩個大組,每次發(fā)送一個玩家。工作人員給運(yùn)動員發(fā)送了一個動物名字,比如布法羅和熊貓的4張紙,把它們放在背后,用兩只手把它握在手中,把它固定在腰部。比賽開始后, 兩人要設(shè)法看到對方身后所寫的動物是什么,同時也要盡量保護(hù)自己不讓對方看到,先說出正確答案的那方為勝。如果我們不在2分鐘內(nèi)猜出來,我們會找到答案的。
備選游戲2:瞎子背瘸子。規(guī)則:將組員兩人一組。一個扮演“盲人”,用圍巾遮住他的眼睛,另一個充當(dāng)一個“跛子”來指導(dǎo)盲人的道路。盲人必須繞過路障,跛足的人走到盡頭。其中,路障可以放在椅子上,必須被撬開;氣球必須踩踏;必須拾起花朵并交給殘廢者。
備選游戲3:貼燒餅。規(guī)則:兩個人,除了2個人,站在一組中,每組之間有一個圓圈。各組間存在一定的間隔。圓應(yīng)適當(dāng)大于2人(a)一(b),在初始A站圓,B站B站外,如果它站在任何兩個人的前面,那么這個組后面的一個變成B。如果A接觸B,A與B角色互換,游戲繼續(xù)。
通過熱身游戲活躍學(xué)生的情緒,打破彼此之間的隔閡,為后續(xù)游戲的開展打下基礎(chǔ)。
步驟二:團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲
備選游戲1:“十人九足 ”。規(guī)則:每組十人排成一排。相鄰的人把他們的腿綁在一起,跑到終點(diǎn)線,以贏得最短的時間?!笆司庞⒊摺表?xiàng)目體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)成員之間的合作與信任。這個游戲主要是訓(xùn)練每個人的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
備選游戲2:“站在地上”。規(guī)則:四人需要被一個圓圈,背到后面,坐在地上,沒有手站起來,然后依次增加2到10的人數(shù)。這項(xiàng)任務(wù)體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)成員的合作。這個項(xiàng)目將使你清楚地認(rèn)識到合作的重要性。
備選游戲3:“盲人足球”。規(guī)則:每個玩家在自己的組中找到一個伙伴,每對只有一個人戴雙目布,另一個人不戴。只有眼睛蒙著眼睛的球員才能踢足球。他的合伙人負(fù)責(zé)告訴他該走哪條路,該怎么辦。在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組得到最多的球,哪支球隊(duì)獲勝。這一任務(wù)體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)成員之間的合作與信任。這個游戲主要是培養(yǎng)每個人的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
步驟三:性格與情緒鍛煉游戲(自信,意志力)
備選游戲1:“快樂抓快樂”。規(guī)則:每隊(duì)十人,間隔一臂距離組成一個圓圈;每位同學(xué)伸出自己的左手手掌,放于身體左側(cè),掌心向下;再豎起自己的右手食指,放于身體右側(cè)右邊同學(xué)的左手手掌下,之間抵住手掌心;當(dāng)聽到“快樂”這個詞時,同學(xué)們的左手要飛快地抓住手掌下面的手指,同時自己右手的手指也要飛快地逃開,不能被別的同學(xué)的左手抓住。
備選游戲2:“指手畫腳”。每2人參加。一個人可以用動作來描述單詞中找不到的單詞。另一個人猜猜報紙,猜測當(dāng)時的獲獎情況。
讓學(xué)生體驗(yàn)成功有利于學(xué)生信心的培養(yǎng),而內(nèi)向的學(xué)生不愿意在日?;顒又斜憩F(xiàn)出自己的一般性,害怕在平時的活動中犯別人的笑話而犯錯誤,參與體育運(yùn)動。日?;顒又械慕涣鳌7e極性不高,影響體育教育。
針對性格與情緒問題,體育游戲應(yīng)重在培養(yǎng)學(xué)生的開朗自信、堅(jiān)韌、勇敢、獨(dú)立、互助的認(rèn)知,因此,設(shè)計了“快樂抓快樂”、“指手畫腳”兩個游戲。
為驗(yàn)證所設(shè)計體育游戲的有效性,針對我校醫(yī)學(xué)院17護(hù)理學(xué)1、2、3班進(jìn)行了體育游戲嘗試,在經(jīng)過大約10周的課程后,發(fā)現(xiàn)班級學(xué)生在人際關(guān)系障礙方面有了很大改進(jìn),課堂氣氛較開始時有明顯活躍,而且整個班雖然是三個行政班的同學(xué)共同構(gòu)成的新班級,但是班級中各成員的關(guān)系卻很親密;幾乎所有同學(xué)都能快速融入集體活動中,并積極同其他同學(xué)交流溝通。
體育游戲特點(diǎn)和我校學(xué)生心理健康和人際交往現(xiàn)狀,通過研究可以最終形成規(guī)范的體育游戲方案,并以此作為介入手段靶向修復(fù)人際交往和心理健康障礙個體,并形成有效的運(yùn)行機(jī)制,有望降低學(xué)生心理問題,營造良好的學(xué)習(xí)氛圍和安全的校園秩序,具有一定的實(shí)用價值。
4.1 通過課題的研究,有助于更加全面掌握當(dāng)前大學(xué)生人際交往和心理健康現(xiàn)狀,為學(xué)校后續(xù)相關(guān)政策和教育措施的完善提供參考。
4.2 通過體育游戲的開展,為大學(xué)生心理健康和人際交往教育提供新的手段,有助于釋放學(xué)生壓力,改善焦慮、抑郁、多疑、有壓迫感或易煩躁等消極心理,增強(qiáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,加強(qiáng)學(xué)生的交際能力,樹立正確的人生觀和價值觀,并進(jìn)一步保障學(xué)生的學(xué)習(xí)。
4.3 提高畢業(yè)生的社會競爭力。現(xiàn)在大學(xué)生從大學(xué)畢業(yè)踏入社會,首先需要融入的圈子就是工作單位,而工作單位中需要處理好上下級以及與同事的關(guān)系,與上下級關(guān)系以及同事關(guān)系處理得是否良好直接影響到工作效率的高低。同時,剛剛走出校門的學(xué)生將開始承受生活的負(fù)擔(dān),逐漸承擔(dān)更多的責(zé)任,心理上面臨更為嚴(yán)峻的考驗(yàn),良好的心理素質(zhì)無疑能幫助學(xué)生樹立堅(jiān)強(qiáng)的意志,保持良好的生活和工作心態(tài)。最終在職場嶄露頭角,實(shí)現(xiàn)人生價值。