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    怒海爭鋒

    2018-01-27 13:13:31
    數(shù)學大王·趣味邏輯 2018年2期
    關鍵詞:阿木戰(zhàn)艦老叔

    古嚕嚕:號外!號外!編輯部的資深游戲粉阿木老叔要給大家送福利啦!

    阿木老叔:大家好!我要給大家送的福利就是——兩個既好玩又能鍛煉邏輯思維的經典游戲。

    古嚕嚕:哇,能夠鍛煉邏輯思維的游戲!越玩越聰明喲!

    “怒海爭鋒”是一個經典的兩人策略游戲。據(jù)說,它起源于第一次世界大戰(zhàn)期間一個名叫“攻擊”的法國游戲,真可謂是歷史悠久啊!

    游戲主要在四個網格中進行,參與游戲的兩個人各用兩個網格。每個網格通常由十行和十列方格組成,每行用字母A~J來標記,每列用數(shù)字1~10來標記。

    規(guī)則一 參與游戲的雙方各自在“我方戰(zhàn)艦”網格上秘密地安排各艘戰(zhàn)艦的位置,不能讓對方知道。各戰(zhàn)艦所占的方格可以橫著占,也可以豎著占,但不能斜著占,也不能重疊占。

    規(guī)則三 在安排好各自戰(zhàn)艦的位置后,參與游戲的雙方輪流向對方的戰(zhàn)艦射擊。每一輪,攻擊方只能說出一個他所射擊的坐標,如B5、F7、J3等。如果被攻擊的一方正好有戰(zhàn)艦安排在攻擊方所說的坐標上,則要告訴攻擊方“命中目標”,然后攻擊方在他的“敵方戰(zhàn)艦”網格的相應坐標上畫“○”。如果被攻擊一方的戰(zhàn)艦沒有安排在攻擊方所說的坐標上,則要告訴攻擊方“未命中目標”,然后攻擊方在他的“敵方戰(zhàn)艦”網格的相應坐標上畫“×”。

    進攻開始,游戲者A說出一個坐標,比如“B5”,但是游戲者B的戰(zhàn)艦不在這個坐標上,那么游戲者B就要告訴游戲者A“未命中目標”。游戲者A在他的“敵方戰(zhàn)艦”網格的相應坐標上畫“×”。

    接下來輪到游戲者B說出一個坐標,比如“C9”,而游戲者A的戰(zhàn)艦正好在這個坐標上,那么游戲者A就要告訴游戲者B“命中目標”。游戲者B在他的“敵方戰(zhàn)艦”網格的相應坐標上畫“○”。

    規(guī)則四 當某一方某艘戰(zhàn)艦所占據(jù)的所有方格都被“命中”之后,該方要告訴對方這艘戰(zhàn)艦被擊沉了。例如,游戲者B的巡洋艦所占的三個方格都被“命中”了,那么游戲者B就要告訴游戲者A他的巡洋艦被擊沉了。

    規(guī)則五 最先將對方所有戰(zhàn)艦擊沉的一方獲勝。

    阿木老叔:了解完游戲規(guī)則,你是不是迫不及待地想過一把當“艦隊司令”的癮了?趕快約上你的小伙伴,來一場激烈的“海戰(zhàn)”吧!endprint

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