祁 娟(江南大學數(shù)字媒體學院 214000)
縱觀國內手游行業(yè),當真應了句俗語,長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。手游精品的出現(xiàn),淘汰了數(shù)量眾多的同類型游戲;游戲品牌的樹立,吸引玩家向游戲巨頭靠攏,很多小制作便被拋棄。雖然游戲巨頭占據(jù)大部分游戲市場,重視游戲精品品牌效應,但大制作、大公司、大IP同樣有很多雷同之處。投機取巧的盜版游戲中很多角色直接抄襲,角色設定完全一致,這嚴重影響角色設計的創(chuàng)新,不利于游戲角色多樣化與創(chuàng)意發(fā)展。
一方水土養(yǎng)一方人,國產(chǎn)手游主要為國內設計師進行設計,角色無論是背景設定、角色造型服飾、色彩搭配、配音配樂、臺詞、技能特效等,其靈感源泉均是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,角色設計離不開長久以來的傳統(tǒng)文化與社會環(huán)境的影響。但由于當今社會過于急功近利,為追求利益最大化,忽視了文化內涵,不加思考就生搬硬套傳統(tǒng)文化,甚至過度浮夸使用,造成傳統(tǒng)文化給玩家以華而不實之錯覺,不利于良好的游戲環(huán)境營造。
優(yōu)秀的角色設計能代言游戲,但如果游戲不隨時代改進,不重視運營規(guī)劃,很快就會被新的游戲所取代,所以很多游戲的生命周期都很短暫。這就造成游戲設計之初的局限性,設計師設計角色僅僅只是設計單一的角色,未給角色添加靈魂,忽視了角色的社交以及未來發(fā)展的可能性。
《王者榮耀》,一款現(xiàn)象級國民手游,長期占據(jù)各大游戲排行榜榜首。游戲玩家數(shù)量眾多,游戲玩法創(chuàng)新多變,游戲角色豐富多樣。民族化的角色是其一大亮點,源自傳統(tǒng)歷史文化中的角色,精美絕倫的古風服飾,優(yōu)秀的非物質文化遺產(chǎn)要素等,對眾多民族文化的發(fā)掘與創(chuàng)新,構成了《王者榮耀》中極具中國風格的游戲角色形象,從同質化嚴重的游戲市場中脫穎而出,對游戲角色設計民族化研究具有重要價值。
《王者榮耀》中眾多的英雄角色構成游戲的內核,對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新使用是其發(fā)展的不懈動力。其中有直接參考歷史、神話等傳統(tǒng)民族文化中人物的角色,也有根據(jù)游戲劇情需要,從傳統(tǒng)文化中汲取靈感憑想象創(chuàng)造出的角色。早期的《王者榮耀》主要模仿電腦端的游戲,如《英雄聯(lián)盟》、《刀塔》等,之后隨著游戲積累的經(jīng)驗,走向自主研發(fā)的道路。關羽,作為天美工作室首個自創(chuàng)技能方式的角色,其造型、技能、背景等設計,均采用原創(chuàng)方式,根據(jù)歷史進行改編,將關云長角色塑造的有血有肉,角色形象深入人心。
中國源遠流長的民族歷史,孕育了一大批璀璨的文化。朝代的變遷,歷史的交替,使得我國古代文化種類繁多,數(shù)目浩瀚。但是,這些文化在如今依舊光彩奪目,今人對此頗為推崇,由此也形成了古風文化。古風,是現(xiàn)代社會流行的古代潮流,涉及范圍甚廣,有古風服飾、古風文學、古風音樂等等,用現(xiàn)代人的技能手法來表現(xiàn)古代傳統(tǒng)文化。《王者榮耀》中的角色對古風文化的使用頗多,如服飾造型、故事背景、臺詞配樂、技能特效等。
在“盛世長安”版本中,游戲開始頁面以長安為背景,明世隱立于長安城上,后方是游戲之后要推出的角色剪影,游戲音樂以古風配樂形式出現(xiàn),整體畫面古風韻味濃厚,使人仿佛置身于陰謀斗爭之中,緊張氣氛一觸即發(fā)。新角色明世隱,故事背景定位為占卜師,技能以周易卦名定義,如臨卦·無憂;師卦·飛翼;泰卦·長生。原畫形象名稱是靈魂劫卜,從牡丹花入手進行角色設計,以唐代服飾為基礎,白色外袍配以腕甲,衣服上繡暗銀牡丹花紋,手中的法器以牡丹花為核,以白色為主色,角色形象高雅脫俗,恰如盛世花綻,搭配符合角色特點的武器飾物,將古風文化通過角色傳遞給玩家,使人感受文化的無窮魅力。
《王者榮耀》發(fā)展至今,并不局限于古風文化或者歷史人物的運用,在其民族化角色的道路上,加入了更多的文化內核,對非遺的選用使其角色更加具有特點。其兩周年限定皮膚,甄姬的“游園驚夢”,選自昆曲《牡丹亭》中的經(jīng)典曲目,是其對戲曲的又一次成功運用。從梅花入手進行角色設計,配以戲曲頭飾,搭配梅花紙扇,通過古風服飾塑造角色。角色配音以昆曲唱腔表現(xiàn),臺詞如:“不到園林,怎知春色如許?”、“曉來望斷梅關,宿狀殘”。玩家操縱角色游戲時,用改編后的戲曲語言,吸引玩家關注,傳承昆曲藝術。同樣,早期的限定版史詩級霸王別姬皮膚是對京劇的使用,主打“國風古韻,京腔風華”。對歷史上項羽、虞姬角色的進行改編,加上極富中國特色的京劇服裝頭飾,搭配紅色戰(zhàn)甲,典型的民族化角色,辨識度極高。
民族化,不僅包括歷史中的傳統(tǒng)文化,現(xiàn)代文化在民族中的發(fā)展,同樣繁衍出當代的民族流行文化。17年10月的貂蟬皮膚“仲夏夜之夢”,借用莎士比亞同名作品進行設計,參考歐洲紋樣與服飾,以中國形象的蝴蝶進行古風化設計,配以歐洲古典音樂,皮膚集美麗夢幻于一身;17年9月開學季的諸葛亮皮膚“黃金分割率”,用黑板、教科書、三角函數(shù)等與學習相關元素進行設計,皮膚體現(xiàn)了諸葛亮的智慧與帥氣; 17年6月“王者浪一夏”版本中,小喬、夏侯惇、鐘無艷三個角色的皮膚以夏季海灘為主題,皮膚使用泳裝設計,非常貼合季節(jié)時間特點,人情味十足,拉近玩家與角色的距離,產(chǎn)生共鳴。由于現(xiàn)代文化和人們生活更為貼近,游戲中角色的皮膚有充滿現(xiàn)代生活感、科技感、機械感的,角色的古裝服飾也有進行現(xiàn)代化改進設計的,角色語言中也有使用了現(xiàn)代充滿幽默感、詼諧樂趣、口語化的網(wǎng)絡語言等。從角色背景出發(fā),在學習傳統(tǒng)文化之時,不忘貼近生活,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化進行融合,設計出極具代表性的角色。
民族化,作為一個老生常談的話題,不僅沒有失去時代新意,反而更是當下文化發(fā)展的迫切需求。十九大的精神告訴我們,要更加堅定文化自信,文化興則國運興。一直以來,中國動畫努力向歷史學習,爭取動畫民族化,中國游戲同樣如此。盡管游戲初始是向國外學習,但是經(jīng)過數(shù)年經(jīng)驗的積累與道路的摸索,中國游戲已經(jīng)發(fā)展壯大起來,形成了一些富有中國特色的游戲。角色對游戲至關重要,角色的好壞影響游戲的傳播,角色內涵的塑造取決于對民族文化正確的認識,只有充分理解民族文化精神,才能為角色建立獨特的人格魅力,同時,也將民族文化深入人心。角色民族化設計應當從四個角度進行:1.民族化的角色故事2.民族化的角色形象3.民族化的角色語言4.民族化的角色精神5.民族化的角色意志。其中精神的表現(xiàn)最難,但也最具挑戰(zhàn)性,需要設計師深厚的文化知識,嫻熟的設計能力,對傳統(tǒng)文化深刻的見解。對民族文化的使用,應根據(jù)游戲的需要進行改編,不是濫用,不是為用而用,當是符合實際需要,有需則用。民族化角色,不能拘泥于角色造型的民族化,應當深入到角色內在,從角色體會到民族文化的特點,通過角色“代言”民族文化,促進民族文化的傳播,形成我國獨有的具有代表性的“民族化角色”。
民族化是一種標志,一種趨勢,代表一種精神,擁有獨特的文化形態(tài)與意識。手機游戲作為人們日常生活中的娛樂方式之一,在游戲的同時,通過游戲角色的演繹,將民族的、傳統(tǒng)的文化精神表現(xiàn)出來,重視對民族文化的傳承,引導人們形成文化共識,樹立民族文化形象,同時豐富游戲內涵,游戲角色設計與民族化相輔相成,共同發(fā)展進步。
[1]Talking Data.王者榮耀熱點報告.[EB/OL].http://mi.talkingdata.com/report-detail.html?id=529.
[2]艾瑞咨詢.2017年中國移動游戲行業(yè)研究報告.[EB/OL].http://www.iresearch.com.cn/report/3043.html#chart
[3]熊大貓.《國民級IP王者榮耀或許會衍生出一整個世界|游戲茶館》.