鄒雪婷 (北京電影學(xué)院現(xiàn)代創(chuàng)意媒體學(xué)院 266555)
高速發(fā)展的信息時(shí)代以及各種移動(dòng)終端的出現(xiàn),使得影視行業(yè)的發(fā)展勢(shì)如破竹,以其特有的活力闖入大眾的視線,并因變化不一的風(fēng)格和類型占據(jù)現(xiàn)今時(shí)代的熱點(diǎn)話題。微電影的出現(xiàn)和發(fā)展給中國(guó)傳統(tǒng)的影視業(yè)帶來了新鮮的血液,使得我國(guó)的電影行業(yè)重新煥發(fā)活力?,F(xiàn)如今微電影已成為中國(guó)電影行業(yè)中一股不可忽視的新起之秀。
雖說就目前而言,微電影的發(fā)展道路還不是一片坦途,但是它仍具有傳統(tǒng)影視業(yè)在短時(shí)間內(nèi)無法比擬的優(yōu)勢(shì)。在傳播方面,微電影融合了當(dāng)今時(shí)代下傳播媒體的各種優(yōu)勢(shì);從電影制作角度來看,微電影的創(chuàng)作風(fēng)格要更加的靈活多變,在表達(dá)方式上敢于創(chuàng)新和突破。也正是因?yàn)槲㈦娪暗倪@些特點(diǎn),使得演員的表演藝術(shù)也要不斷的創(chuàng)新和突破。
在影視業(yè)內(nèi),人們大都認(rèn)為《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》是微電影的起源,但是從技術(shù)上來講,它并不具備一部完整電影的制作流程。而微電影真正的誕生則是源于一部微電影廣告《一觸即發(fā)》,也是因?yàn)槿绱?,最初的微電影與廣告也是密不可分的。隨著新媒體的發(fā)展,使得微電影越來越成熟,但是因其一開始的“廣告”特性,也讓演員的表演具有了廣告這一類型化的特點(diǎn)。
信息化的時(shí)代在一定程度上改變了人們的時(shí)間觀念,越來越快的生活節(jié)奏為微電影的發(fā)展帶來了充足的空間。相對(duì)于傳統(tǒng)大電影而言,時(shí)間短、內(nèi)容精的微電影成為了人們的首選,近幾年各種移動(dòng)終端以及網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展讓微電影的傳播更是如魚得水。
除卻在觀看方面的便利外,微電影的制作門檻也隨著技術(shù)的發(fā)展而逐漸降低,現(xiàn)在不再是只有專業(yè)人員才可以制作影片,普通民眾也成為了制作影視短片的大軍,這樣雖然提高了民眾的熱情,但也間接地造成了微電影作品的良莠不齊。
微電影的創(chuàng)作和發(fā)展特點(diǎn)對(duì)于演員提出了更高的要求。在微電影中出現(xiàn)的演員多以青年演員和新人為主,其主要目的是為了磨煉和提升自己。
在當(dāng)今的影視圈內(nèi),電影演員的構(gòu)成大致可劃分為三大類:一是業(yè)余演員,他們沒有接受過專業(yè)的訓(xùn)練,只是憑借自己的喜好利用自己的休閑時(shí)間進(jìn)行自己的表演創(chuàng)作;二是非職業(yè)演員,是在各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)接受過的非職業(yè)演員,他們則是影視演員的主體部分,雖然他們接受過比較專業(yè)的訓(xùn)練和技能學(xué)習(xí),但是由于種種因素使得他們?nèi)鄙俦硌輽C(jī)會(huì)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。而微電影因?yàn)闀r(shí)間有限、劇中角色也較少,更適合非職業(yè)演員;三是職業(yè)演員,大都接受過較為系統(tǒng)的專業(yè)訓(xùn)練,雖然數(shù)量較少,但他們卻是電影演員的中堅(jiān)力量。在他們中也有少數(shù)人會(huì)參與微電影的拍攝,對(duì)微電影品質(zhì)的提高和藝術(shù)水準(zhǔn)的提升有著很大的促進(jìn)作用。
從當(dāng)今微電影的創(chuàng)作來看,因?yàn)槠洹皶r(shí)間短、投資少”的原因,微電影正在漸漸形成其獨(dú)特的敘事手法。情節(jié)方面力求精簡(jiǎn),人物關(guān)系的設(shè)置簡(jiǎn)單直接,盡量避免大場(chǎng)景鏡頭,多采用近景系列的鏡頭形式講述故事。
在創(chuàng)作微電影的過程中,創(chuàng)作者盡可能地避免千篇一律,因?yàn)槌杀镜途鸵谥谱鬟^程中盡可能的節(jié)省經(jīng)費(fèi),但是又不能因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問題而不顧電影的質(zhì)量因此就要在電影的風(fēng)格技巧上取勝,這也是微電影為什么不斷創(chuàng)新、鼓勵(lì)探索的原因。除此以外,為了中國(guó)的電影行業(yè)能夠繼續(xù)發(fā)展、永葆活力,在微電影的制作過程中應(yīng)勇于嘗試各種風(fēng)格,特別是傳統(tǒng)電影中極少涉及的內(nèi)容,要積極用微電影進(jìn)行多種藝術(shù)風(fēng)格、類型的探索,以此來填補(bǔ)傳統(tǒng)電影先天不足的漏洞。
在這里簡(jiǎn)單的列舉幾種微電影類型,來進(jìn)一步了解:
這里所說的狂歡實(shí)際上就是指喜劇,在微電影市場(chǎng)中,喜劇類型占據(jù)了相當(dāng)大的比重。從現(xiàn)實(shí)意義上講,喜劇的泛濫源于微電影的平民性以及其符合大眾的“娛樂”訴求。在這一類型的微電影中,主角多是現(xiàn)代社會(huì)中的平凡人,影片主要講述他們的奮斗歷程,因此使得影片在人物塑造上偏向于平民化。喜劇類的微電影一般來說可劃分為兩大類,一類是純惡搞,其風(fēng)格荒誕離奇,假想性較強(qiáng),這就需要演員具有強(qiáng)大的風(fēng)格化演繹技術(shù);還有一類是世俗社會(huì)化的喜劇類型,通常在自然真實(shí)的基礎(chǔ)上加之喜劇化的表演技術(shù),從人物輕松幽默的演繹中表達(dá)出人文關(guān)懷,以此來引起觀眾的同情、理解與支持。
微電影中明星的加入會(huì)極大地提高微電影的影響力和感染力,但是明星們出演微電影多是因?yàn)槟骋黄放频纳虡I(yè)需求,這也使得業(yè)界一度將注意力放在了明星的商業(yè)效益上,而忽略了他們本身的表演藝術(shù)。
微電影的風(fēng)格決定了其所需演員的風(fēng)格,演員們是否可以出演某一部微電影取決于他們的風(fēng)格與電影類型的吻合度,而所謂的的演員的表演風(fēng)格也正是他們?cè)诒硌葜兄饾u形成的。
當(dāng)下的電影演員為了更好的適應(yīng)影視業(yè)的發(fā)展,他們不再滿足于自己已有的風(fēng)格化表演,微電影中對(duì)于新風(fēng)格的探索引起了他們的反思,他們也想嘗試不同風(fēng)格的演出,以此來拓寬自己的發(fā)展道路。
當(dāng)今的電影中很少有非常直白的表達(dá),導(dǎo)演們?cè)趧?chuàng)作影片時(shí)更喜歡使用象征與隱喻性的表達(dá)方式來傳達(dá)情緒或者表達(dá)主題,這通常需要演員用面部表情、肢體語言、動(dòng)作來完成[3]。這種表演形式中,演員本身就是一個(gè)象征或者隱喻系統(tǒng)。在這種表演形式中,演員要從劇本中理解導(dǎo)演的意圖,從而將自己完整的代入。
結(jié)論:處于當(dāng)今時(shí)代,微電影越來越受矚目,因而對(duì)于微電影制作的要求越來越高,對(duì)演員的要求也在不斷提高。為了讓中國(guó)電影更好的發(fā)展,就要重視微電影創(chuàng)作和對(duì)微電影演員的培養(yǎng)與重視。只有這樣才能不斷地改善我國(guó)電影的現(xiàn)狀,為電影產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展做長(zhǎng)久貢獻(xiàn)。