□吳金龍 南京師范大學(xué)泰州學(xué)院
隨著計算機信息技術(shù)的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了十足的發(fā)展并被廣泛應(yīng)用在各個領(lǐng)域中。在游戲制作中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以表現(xiàn)其獨特的特點。游戲制作需要一定程度的表現(xiàn)手法來修飾游戲中的動畫效果。在傳統(tǒng)的游戲制作中,由于對游戲的動畫效果不夠重視,導(dǎo)致游戲中的動態(tài)表現(xiàn)相對較弱。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的廣泛應(yīng)用,有效地增強了游戲中的動態(tài)表現(xiàn)效果,從而引起廣大玩家的興趣。本文主要對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性進行深入的研究。
游戲在一定程度上可以緩解人們的壓力,所以,游戲的制作具有一定的現(xiàn)實意義。而數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),為游戲制作的發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ),與傳統(tǒng)的游戲制作形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作可以最大限度地增強游戲圖像的動態(tài)表現(xiàn)效果,從而可以使玩家在游戲過程中獲得更好的游戲體驗,為游戲未來的發(fā)展提供了極大的發(fā)展空間。
數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作作為一種新型的藝術(shù)形式,其內(nèi)涵的界定還不夠明確,主要是因為數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作涵蓋了藝術(shù)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域、媒體領(lǐng)域等各種領(lǐng)域?,F(xiàn)如今我國對于數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究還有待深入和完善,雖然近些年我國游戲制作水平已有明顯的提高,但與一些游戲制作水平較高的國家相比,還存在著一定的差距,因此,我們應(yīng)進一步加深對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究。同時,在游戲制作的基礎(chǔ)部分,游戲的引擎中數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)揮著巨大的作用。另外,在游戲制作中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)還要注重與游戲開發(fā)軟件、游戲軟件設(shè)計的配合,靈活應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),有效提高游戲質(zhì)量。
動態(tài)性是數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作在發(fā)展中所展現(xiàn)出的特性,主要通過對數(shù)據(jù)的應(yīng)用促使游戲制作由二維向多維發(fā)展。然后根據(jù)人們視覺特點來表現(xiàn)出其動態(tài)性。從而增加游戲的挑戰(zhàn)性,吸引玩家的注意力[1]。比如,在傳統(tǒng)游戲中,人物形象相對比較單調(diào),但通過計算機用一些視頻制作軟件進行處理后,人們可以隨意設(shè)計人物的動作與狀態(tài),從而賦予游戲一定的生命感,豐富了游戲動態(tài)表現(xiàn)效果。在游戲圖像表現(xiàn)中,每個游戲場景的轉(zhuǎn)換都以符合人們認知的速度進行,有效地提高了游戲中人物以及場景的真實感,提高了整個游戲的動態(tài)性?,F(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動態(tài)性與之前相比有了極大程度的提升,這種動態(tài)性,可以賦予游戲良好的視覺體驗,有效地提高游戲制作水平,促進游戲制作的發(fā)展。
人們需要對數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作所帶來的虛擬性予以足夠的重視,在游戲中玩家很容易進入虛擬世界,并對游戲世界產(chǎn)生相對比較強的依賴性。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的出現(xiàn)促使游戲制作的虛擬性得到了迅速的發(fā)展,玩家可以更快適應(yīng)游戲場景,更快地進入游戲虛擬世界中。這種表現(xiàn)特性可以有效地吸引更多玩家[2]。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作將現(xiàn)實中不存在的空間場景,在游戲中表現(xiàn)出來,擴大了其表現(xiàn)空間,保證了玩家在游戲虛擬空間中的游戲體驗。不過游戲是把“雙刃劍”,有些玩家長期沉溺在游戲的虛擬世界中,最終導(dǎo)致喪失了與人溝通交流的基本能力,所以,在看到游戲的優(yōu)點時,也要正視游戲的缺點。
融合性也是數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作一個極為重要的表現(xiàn)特性,主要是指游戲內(nèi)容和游戲外在表現(xiàn)兩者之間的融合,不同的游戲所表現(xiàn)的主題以及內(nèi)涵是不一樣的[3]。基于此,每種游戲內(nèi)的游戲場景也都存在著相對比較大的差異,只有將游戲場景與游戲內(nèi)容高度融合,才能有效地吸引玩家的注意力,提高該游戲的玩家數(shù)量。數(shù)字媒體藝術(shù)具有將各類藝術(shù)創(chuàng)作與傳播平臺同時進行的優(yōu)勢,突破了傳統(tǒng)傳播工具以及方式的局限。同時,數(shù)字媒體藝術(shù)給人們的生活和工作提供了一種新的方式?,F(xiàn)如今,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的應(yīng)用極大地提高了游戲場景與游戲內(nèi)容的融合性,使我國的游戲制作具備良好的主題適應(yīng)性,各種類型的游戲都可以很好地吸引玩家的注意力[4]。
本文首先闡述了研究數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作表現(xiàn)特征的重要作用,然后從數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動態(tài)性、虛擬性、融合性等幾個方面研究了數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性,以期為我國數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究提供參考。