牟堂娟
(山東工藝美術(shù)學(xué)院,山東 濟南 250001)
隨著計算機技術(shù)的革新和網(wǎng)絡(luò)電子游戲的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也開始迅速發(fā)展起來,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸成長為產(chǎn)業(yè)集聚、地區(qū)經(jīng)濟增長的新生力量。校企合作的產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的模式已經(jīng)成為當(dāng)前高等教育人才培養(yǎng)的重要形式,它把教學(xué)計劃課程內(nèi)容與動畫生產(chǎn)實際相結(jié)合,由校企雙方針對實踐過程和崗位并要求結(jié)合教學(xué)規(guī)律進行深入研究后制定出明確的課程教學(xué)目標(biāo),是工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式,有利于實現(xiàn)產(chǎn)學(xué)研一體化、學(xué)校企業(yè)共同發(fā)展的目標(biāo)。
高校動漫專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)是滿足社會發(fā)展需求和未來企業(yè)崗位和人才市場需求,培養(yǎng)出具有較高綜合職業(yè)能力的高素質(zhì)、高技能型專業(yè)人才,培養(yǎng)出能夠熟練掌握和應(yīng)用二維、三維動畫設(shè)計與制作技術(shù),符合當(dāng)前動畫行業(yè)實際產(chǎn)業(yè)需求的動畫技能人才。因此,高校必須轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)理念和傳統(tǒng)的教學(xué)模式,積極推動產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的教學(xué)模式,在教學(xué)安排上要突破固有教學(xué)模式的限制,采用以周為單位的模塊化教學(xué)模式,根據(jù)教學(xué)任務(wù)和課程內(nèi)容之間的相互聯(lián)系,在完成一門課程的教學(xué)后,再進行下一個階段課程內(nèi)容的學(xué)習(xí)。教師要充分利用計算機技術(shù)的優(yōu)勢,精心編寫教案,重新組織教學(xué)內(nèi)容,制作出以教材內(nèi)容為核心,具有自身特點的高質(zhì)量多媒體課件,利用現(xiàn)代教育技術(shù)的先進手段,擴充教學(xué)內(nèi)容,利用網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù),突破時空限制,以慕課的虛擬教學(xué)空間形式,來提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,拓展課程內(nèi)容的深度與廣度。
另外,教師要注重因材施教,針對不同類型的專業(yè)課程采取靈活多樣的教學(xué)方法。針對動漫概論和基本原理等理論知識較復(fù)雜的課程,教師可以較多的使用多媒體方式講解,用直觀的形式展現(xiàn)抽象的理論知識,使學(xué)生理解的更深、記憶的更牢固。對于主干專業(yè)知識教師就要采用教學(xué)做合一、理論與實踐一體化的教學(xué)手段,加大實踐案例教學(xué)的課時,指導(dǎo)學(xué)生自主完成操作,引入真實項目,強化學(xué)生實踐技能的培養(yǎng)。
高校動漫產(chǎn)學(xué)研人才培養(yǎng)需要通過校企戰(zhàn)略合作平臺與當(dāng)?shù)刂麆勇谱髌髽I(yè)簽訂校企合作協(xié)議,以知名動漫企業(yè)作為依托,實現(xiàn)高校動漫人才培養(yǎng)的長遠目標(biāo),補充學(xué)校的教育資源。高校要聘請企業(yè)高級動畫技術(shù)人員承擔(dān)影視后期制作、Maya動畫制作等課程的教學(xué)任務(wù),同時也可以定期委派高校動漫專業(yè)教師到企業(yè)參加實踐培訓(xùn),參與到企業(yè)原創(chuàng)動畫制作過程中去,實際了解當(dāng)前最新的動畫制作流程、技術(shù)以及動畫市場開發(fā)情況和動畫技術(shù)發(fā)展趨勢,提升教師的專業(yè)能力。此外,高校還可以與企業(yè)共同舉辦一些動畫制作邀請賽,為同學(xué)們提供更多的實踐、交流機會。
高校還可以采取“2+1”、“4+1”的教學(xué)形式,在完成學(xué)校安排的教學(xué)任務(wù)的基礎(chǔ)上,組織學(xué)生到動漫企業(yè)進行實習(xí)培訓(xùn)和頂崗實踐,提高學(xué)生的實際動畫制作能力,深入了解動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵,使學(xué)生更加深刻地了解動漫電子游戲不僅是休閑放松的形式,未來會應(yīng)用到更加廣泛的領(lǐng)域,學(xué)生在專業(yè)學(xué)習(xí)時要更加具有針對性,這樣才能為以后較快的進入動漫職業(yè)角色打下堅實的基礎(chǔ)。在高校動漫專業(yè)產(chǎn)學(xué)研一體化建設(shè)過程中,“研”是最難實現(xiàn)的,原因在于學(xué)校自己會把“研”的定義做一個狹義的解釋,操作起來比較有難度。只有堅持校企合作,才能把生產(chǎn)、教學(xué)、科研相互結(jié)合在一起,形成基地示范、應(yīng)用推廣、技術(shù)指導(dǎo)、研究開發(fā)等多方共贏的良性循環(huán)。高校要把學(xué)校的科研開發(fā)與企業(yè)的實際動畫項目引入到實踐教學(xué)中去,校企共建優(yōu)秀動畫制作人才培訓(xùn)平臺,為相關(guān)單位提供專業(yè)咨詢、動漫項目制作等服務(wù),提高教學(xué)質(zhì)量。
在高校動漫專業(yè)產(chǎn)學(xué)研人才培養(yǎng)過程中,構(gòu)建合理有效的組織運行形態(tài)是非常必要的。高校動漫專業(yè)產(chǎn)學(xué)研組織形態(tài)一般有兩個循環(huán)體系,即內(nèi)循環(huán)體系和外循環(huán)體系。內(nèi)循環(huán)體系應(yīng)當(dāng)同時滿足高校職業(yè)教育內(nèi)涵建設(shè)需求和企業(yè)應(yīng)用型人才需求兩個方面,能否實現(xiàn)校企雙方共同的價值需求決定了產(chǎn)研學(xué)教學(xué)模式能否可持續(xù)運行。高校與企業(yè)應(yīng)當(dāng)在現(xiàn)實需要和社會責(zé)任之間找到自己的利益平衡點,在此基礎(chǔ)上大力開展技術(shù)咨詢、員工培訓(xùn)、師資力量、工學(xué)結(jié)合等活動。產(chǎn)學(xué)研人才培養(yǎng)模式的最終目標(biāo)是使學(xué)生滿足企業(yè)、社會、人才市場對人才的需求。而外循環(huán)是由一些零散的因素組成,其需要政府、行業(yè)協(xié)會等相關(guān)機構(gòu)的支持和引導(dǎo)才能使產(chǎn)研學(xué)人才培養(yǎng)模式得以順利發(fā)展。各級領(lǐng)導(dǎo)、機構(gòu)對產(chǎn)研學(xué)教學(xué)模式的重視程度以及學(xué)校基礎(chǔ)設(shè)施的投入、動畫專業(yè)建設(shè)的規(guī)劃以及學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)差異等都能對內(nèi)循環(huán)的順利運行以及實施效果產(chǎn)生一定的影響。
總之,高校動漫專業(yè)采用產(chǎn)學(xué)研一體化的教學(xué)模式,必須要建立在校企合作共同培養(yǎng)高技能人才的基礎(chǔ)上,只有這樣才能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢互補、資源共享,才能培養(yǎng)出高素質(zhì)、高技能人才。高校動漫專業(yè)的實踐性非常強,需要校企產(chǎn)學(xué)研深度結(jié)合,把當(dāng)前社會最真實的需求融入到專業(yè)技能學(xué)習(xí)中,使理論與實踐相結(jié)合,提升學(xué)生的專業(yè)能力,推動學(xué)校和企業(yè)科研能力和創(chuàng)新能力的提高。
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[2]戴金玲.淺析動畫專業(yè)產(chǎn)學(xué)研互動培養(yǎng)方式的研究[J].課程教育研究,2016(16):190.