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    虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)問(wèn)題研究

    2018-01-22 15:02:52陳嘉一
    法制博覽 2018年4期
    關(guān)鍵詞:網(wǎng)民財(cái)產(chǎn)裝備

    陳嘉一

    吉林財(cái)經(jīng)大學(xué),吉林 長(zhǎng)春 130117

    隨著科技的發(fā)展與時(shí)代的進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)成為了人們生活中不可或缺的一部分。根據(jù)CNNIC(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,截止2016年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7.31億,普及率達(dá)到53.2%,超過(guò)全球平均水平3.1個(gè)百分點(diǎn),超過(guò)亞洲平均水平7.6個(gè)百分點(diǎn)。互聯(lián)網(wǎng)無(wú)疑是給人民的生活帶來(lái)了極大的便利,但在某些方面也造成了生活中的一些問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)賬戶(QQ等)被盜用、網(wǎng)絡(luò)游戲裝備被盜等問(wèn)題屢見(jiàn)不鮮。而按照目前我國(guó)物權(quán)法的規(guī)定來(lái)看,對(duì)于該類財(cái)產(chǎn)并沒(méi)有明確的法律條文可以援引,所以在具體糾紛解決的過(guò)程中,存在在諸多的問(wèn)題。

    一、虛擬財(cái)產(chǎn)的存在環(huán)境與產(chǎn)生過(guò)程

    從系統(tǒng)的角度看,任何事物都有一個(gè)賴以生存的環(huán)境。而某一事物能夠進(jìn)入法律的視線,定是該事物為人類的行為所能觸及。從而,該事物所存在的環(huán)境亦是人類所生活的環(huán)境之一。

    虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。某種程度上來(lái)看,虛擬財(cái)產(chǎn)就是存在于網(wǎng)絡(luò)世界的一連串代碼,由構(gòu)建該網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的主體來(lái)控制和協(xié)調(diào)。例如網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的游戲裝備,對(duì)于游戲玩家而言,一件裝備可能價(jià)值不菲,甚至可以在現(xiàn)實(shí)中用以貨幣交易,但是從另一方面來(lái)看,該裝備僅僅是游戲的運(yùn)營(yíng)公司的一連串計(jì)算機(jī)服務(wù)代碼。

    在虛擬游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界中的金錢(qián)貨幣的價(jià)值劃上等號(hào)時(shí),就產(chǎn)生了虛擬財(cái)產(chǎn)這一問(wèn)題。即虛擬游戲世界里的僅以代碼形式存在的虛擬物品也具有其貨幣形態(tài)的價(jià)值。

    二、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征

    (一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

    對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的界定,目前學(xué)界并沒(méi)有統(tǒng)一的結(jié)果。學(xué)界對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的定義可以分為兩個(gè)流派:一種流派認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)就是指網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的由玩家所享有的游戲貨幣,游戲裝備等。而另一種流派則認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)并非單單指網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,而是泛指互聯(lián)網(wǎng)中以數(shù)字形式存在的具有貨幣價(jià)值的客體,例如QQ號(hào)碼、電子郵箱等。

    (二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

    1.客觀非物質(zhì)性

    例如前文所述,虛擬財(cái)產(chǎn)大多都是存在于虛擬世界當(dāng)中,僅僅是互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商或者服務(wù)器當(dāng)中的一部分存儲(chǔ)空間享有使用權(quán)。但是由于其可以針對(duì)這部分使用權(quán)進(jìn)行處分,所以其也具有一定的客觀性。

    2.數(shù)量有限性

    從某種程度來(lái)看,部分虛擬財(cái)產(chǎn)之所以具有轉(zhuǎn)讓的價(jià)值,就是由于其數(shù)量是有限的,例如稀缺的游戲裝備、號(hào)碼極佳的QQ號(hào)等。其都是由相應(yīng)的運(yùn)營(yíng)商通過(guò)數(shù)據(jù)開(kāi)發(fā)進(jìn)行編寫(xiě)的一系列程序,在數(shù)量上是有限的。如果游戲裝備不再稀缺、QQ號(hào)碼可以重號(hào),那么其可能就不會(huì)具有現(xiàn)實(shí)中的交易價(jià)值。

    3.付出性

    熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們應(yīng)該知道,一個(gè)游戲賬號(hào)的價(jià)值并不單單是賬號(hào)現(xiàn)有的裝備、榮譽(yù)、成就等。而是其背后該玩家付出的辛苦勞動(dòng)。如果你去問(wèn)一個(gè)玩家你的賬號(hào)值多少錢(qián),可能他并不能簡(jiǎn)單明了的告訴你,這就類似于去問(wèn)父母把自己撫養(yǎng)成人花了多少錢(qián)是一樣的道理,背后的付出是很難用貨幣來(lái)衡量的。

    三、我國(guó)目前立法的不足與改進(jìn)

    2782票贊成、30票反對(duì)、21票棄權(quán),在3月15日十二屆全國(guó)人大五次會(huì)議上,隨著《中華人民共和國(guó)民法總則》表決通過(guò),“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”正式作為一項(xiàng)民事權(quán)利,被寫(xiě)入我國(guó)法律中?!胺蓪?duì)數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,依照其規(guī)定?!泵穹倓t在第五章“民事權(quán)利”中第127條通過(guò)上述條款回應(yīng)了互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域內(nèi)有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)中長(zhǎng)期存在的爭(zhēng)議,即對(duì)是否應(yīng)當(dāng)通過(guò)立法的形式予以保護(hù)給予了肯定性的回答。

    然而,類似于公司法上的法人人格否認(rèn)制度一樣,民法總則的第127條只是原則性的規(guī)定,在具體處理糾紛時(shí)無(wú)法準(zhǔn)確地適用以及最合理化地定紛止?fàn)?。所以?duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性、保護(hù)途徑等問(wèn)題還有待進(jìn)一步地探討與完善。對(duì)此,筆者僅就如何進(jìn)一步完善對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提出以下幾點(diǎn)意見(jiàn):

    (一)首先應(yīng)當(dāng)對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行合理的分類

    通過(guò)前文所述,虛擬財(cái)產(chǎn)不僅僅只是游戲賬號(hào)游戲裝備等。所以在當(dāng)前,應(yīng)當(dāng)通過(guò)立法的形式對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行合理的分類,對(duì)于不同類別的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行針對(duì)性管理。對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn),筆者認(rèn)為可以進(jìn)行如下分類:賬號(hào)密碼類、信息資源類、淘寶賬戶等涉及信譽(yù)價(jià)值的賬戶類、虛擬貨幣類、游戲裝備類。由于不同

    類別的虛擬財(cái)產(chǎn)存在于不同的環(huán)境當(dāng)中,所以對(duì)其具體進(jìn)行分類顯得尤為重要。很明顯的一點(diǎn)是,我國(guó)目前立法僅僅是承認(rèn)了其財(cái)產(chǎn)屬性,認(rèn)可了學(xué)界對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)立法保護(hù)的主張,但是并沒(méi)有在立法層面予以細(xì)化分類,所以后續(xù)措施也無(wú)從談起。

    (二)民法上補(bǔ)充規(guī)定

    如前所述,我國(guó)目前沒(méi)有對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行細(xì)化分類,只是在民法通則的第127條做了籠統(tǒng)的原則性的概述。所以筆者認(rèn)為,可以通過(guò)司法解釋等一系列的補(bǔ)充立法措施予以明確虛擬財(cái)產(chǎn)的類型。另外,在《侵權(quán)責(zé)任法》上補(bǔ)充相關(guān)規(guī)定。例如針對(duì)淘寶賣家之間的惡意競(jìng)爭(zhēng)性詆毀行為進(jìn)行補(bǔ)充規(guī)定,將其詆毀行為定義為侵權(quán)。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中作為買(mǎi)家的消費(fèi)者大多認(rèn)為商品都是同質(zhì)的,并不太關(guān)注商品的品牌,作為選擇的主要根據(jù)就是根據(jù)好評(píng)與信用度以及價(jià)格來(lái)選擇賣家,所以對(duì)于淘寶賣家之間的惡意刷單差評(píng)等不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為應(yīng)當(dāng)定義為侵權(quán),可以通過(guò)《侵權(quán)責(zé)任法》增設(shè)“侵犯其他財(cái)產(chǎn)權(quán)利的侵權(quán)行為”予以規(guī)范。

    (三)加強(qiáng)行政監(jiān)管

    現(xiàn)實(shí)中,由于網(wǎng)民對(duì)于計(jì)算機(jī)技術(shù)的掌握程度不均衡,所以存在著盜取網(wǎng)絡(luò)賬戶、竊取游戲裝備以及游戲貨幣等問(wèn)題。筆者發(fā)現(xiàn),該問(wèn)題存在著很明顯的兩個(gè)特征:一方面,很多網(wǎng)絡(luò)用戶對(duì)于網(wǎng)絡(luò)賬戶被盜不知如何維權(quán),或者說(shuō)如果涉及利益不大,就不主張維權(quán)。另外一方面,對(duì)于用戶的投訴與申請(qǐng),不少運(yùn)營(yíng)商采取無(wú)視、拖延或者自動(dòng)回復(fù)標(biāo)準(zhǔn)答復(fù)等方式予以解決。久而久之,網(wǎng)民對(duì)于信息被竊取,財(cái)產(chǎn)被盜用等都忍氣吞聲默默承受。據(jù)此,筆者認(rèn)為應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)行政監(jiān)管,完善用戶協(xié)議,合理解決網(wǎng)絡(luò)用戶信息失竊、賬戶被盜等問(wèn)題。

    (四)完善虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟舉證責(zé)任制度

    近幾年關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的訴訟頻發(fā),但這僅僅只是冰山一角,因?yàn)樵V訟必然涉及舉證責(zé)任的分配,而作為普通的網(wǎng)民而言,懂得如何進(jìn)行訴訟維權(quán)已經(jīng)實(shí)屬不易,如果涉及舉證就并非易事了。某種意義上,是由于舉證責(zé)任分配不清晰導(dǎo)致網(wǎng)民不知或不敢通過(guò)訴訟來(lái)進(jìn)行維權(quán)。那么,通過(guò)立法的形式對(duì)于舉證責(zé)任的分配問(wèn)題予以明確就顯得尤為重要。

    筆者認(rèn)為,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)訴訟的舉證責(zé)任應(yīng)當(dāng)分兩種情形進(jìn)行討論:第一種情形,如果訴訟雙方都是普通網(wǎng)民。那么可以適用“誰(shuí)主張誰(shuí)舉證”的普遍方式,但這種情形下應(yīng)當(dāng)明確一點(diǎn),相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商應(yīng)盡相應(yīng)的義務(wù),提供數(shù)據(jù)資料供訴訟使用,否則作為普通網(wǎng)民很難證明其主張。第二種情形,如果訴訟被告為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商,那么應(yīng)當(dāng)采取舉證責(zé)任倒置制度,理由同前。

    (五)提高法官隊(duì)伍相應(yīng)執(zhí)業(yè)技能

    由于互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)龐大而又復(fù)雜的體系,加上互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,所以對(duì)辦案人員的技術(shù)要求日益提高。所以筆者認(rèn)為,為了更好地處理虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛,保證訴訟公平公正,提高辦案人員的信息技術(shù)水平以及相應(yīng)的執(zhí)業(yè)技能格外重要。

    [1]江波.虛擬財(cái)產(chǎn)司法保護(hù)研究[D].吉林大學(xué),2013.

    [2]聶培亮.試析虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問(wèn)題[J].武漢公安干部學(xué)院學(xué)報(bào),2014,28(01):66-68.

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