李見哲 楊軼倫 陳婧依
(北京林業(yè)大學(xué)園林學(xué)院,北京 100083)
新媒體技術(shù)是在計算機(jī)技術(shù)迅速發(fā)展的背景下,形成新的信息傳播媒介,其具有多樣性、交互性、集成性。計算機(jī)圖形學(xué)知識是其重要一部分,相關(guān)知識可以遷移到許多行業(yè)中。在建筑信息系統(tǒng)BIM、土木信息系統(tǒng)出現(xiàn)并迅速普及后,風(fēng)景園林信息化必然可行。
風(fēng)景園林信息化過程中,有別于BIM,是對大場景地形的建模以及樹木的數(shù)字化。在傳統(tǒng)的三維建模中,數(shù)據(jù)量大小基于物體面片數(shù),顯然硬件的提高和數(shù)據(jù)量的縮小是核心難題,采取新的模型設(shè)計方式,是減少數(shù)據(jù)量的關(guān)鍵。
在傳統(tǒng)地形測量中,需要消耗大量的時間、人力,測量精度也有一定限度,隨著技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)生3種先進(jìn)測量技術(shù)。
其測量原理與傳統(tǒng)測量學(xué)相同,但不需要借助全站儀,而需要若干接收器,以獲得來自衛(wèi)星測量信息。其優(yōu)點(diǎn)是不受地形影響,缺點(diǎn)是沒有擺脫傳統(tǒng)測量局限。
基于激光掃描儀的發(fā)展與相關(guān)軟件處理技術(shù)的發(fā)展,可以通過激光掃描儀獲得場地的點(diǎn)云,經(jīng)過軟件處理,獲得場地三維模型。目前,其精度越來越高,隨著軟件技術(shù)的發(fā)展,已逐漸可以克服掃描死角、樹木掃描等問題。
攝影測量是基于二維照片與其拍攝透視信息,經(jīng)一定的拍攝步驟,獲得場地模型的技術(shù)。由于影像信息來自真實(shí)場景,模型具有更高的仿真度,據(jù)了解,其精度、適用范圍及配套軟件處理技術(shù)也越來越成熟。
景觀設(shè)計中的樹木使用需求與游戲不同,游戲可以在對外開放之前,先進(jìn)行封裝和渲染,環(huán)境是作為場景存在的,其對實(shí)時性的需求不是必然的,而景觀設(shè)計中樹木是作為設(shè)計主體存在的,數(shù)量巨大,實(shí)時性要求高,但更多關(guān)注其外形效果,減少冗余信息的空間。
最傳統(tǒng)的建模方式,目前往往基于掃描儀獲取點(diǎn)云建模,雖然有文章也獲得了精度較高的數(shù)據(jù),但其數(shù)據(jù)量大,精度不高。
抽象的二維模型,數(shù)據(jù)量小,但真實(shí)度不高。
較完全幾何建模數(shù)據(jù)量要小,同時符合樹木生長規(guī)律,但依舊不滿足使用需求,難以實(shí)現(xiàn)可視化,存在一些衍生研究。
SU使用的面片樹,結(jié)構(gòu)簡單,數(shù)據(jù)量小,但真實(shí)感是其缺陷,目前使用較廣泛。
基于以上或是二維、三維的樹木建模方式,對樹木枝干進(jìn)行基于分形的幾何建模(減少數(shù)據(jù)量的方法是基于樹木生長規(guī)律L系統(tǒng)并引入隨機(jī)量),而對樹葉這種數(shù)據(jù)量大,真實(shí)感要求強(qiáng)的部分進(jìn)行基于二維的建模(類似布告板原理,但對面片進(jìn)行2.5維處理,即加入相位通道,以增強(qiáng)真實(shí)感),再結(jié)合一定的數(shù)據(jù)封裝與壓縮技術(shù),可及時減少樹木數(shù)據(jù)量到一個可控范圍,如果結(jié)合GPU加速,也許可以達(dá)到可推廣范疇。