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      NeoAxis游戲引擎的中國傳統(tǒng)古建筑虛擬場景漫游實現(xiàn)探索

      2018-01-18 03:10:44陳楠江
      神州·時代藝術(shù) 2017年12期
      關(guān)鍵詞:漫游古建筑引擎

      陳楠江

      (浙江藝術(shù)職業(yè)學(xué)院,浙江 杭州 310053)

      在使用NeoAxis游戲引擎開展中國傳統(tǒng)古建筑虛擬場景漫游設(shè)計工作的過程中,應(yīng)建立先進(jìn)的管理機(jī)制,明確各方面工作要求,對實際應(yīng)用措施與內(nèi)容等進(jìn)行合理的分析,在明確目的與要求的情況下,對其進(jìn)行合理的研究。

      1 研究目的分析

      在實際研究的過程中,需要重點關(guān)注研究類型與基礎(chǔ)內(nèi)容,明確實際應(yīng)用特點與要求,創(chuàng)建先進(jìn)的管理機(jī)制,明確相關(guān)虛擬游戲引擎的應(yīng)用情況,以此提升系統(tǒng)的設(shè)計與建設(shè)效果。具體分為以下幾點:

      第一,基礎(chǔ)研究情況分析。就是在對NeoAxis游戲引擎進(jìn)行分析的過程中,根據(jù)現(xiàn)場與可觀察的事實等開展分析工作,在明確了解中國傳統(tǒng)古建筑的情況下,對新知識進(jìn)行分析,通過實驗方式獲得正確的理論結(jié)果,以此提升應(yīng)用效果,達(dá)到預(yù)期的研究目的。

      第二,應(yīng)用方面的研究。在針對應(yīng)用內(nèi)容進(jìn)行研究的過程中,需要在獲得新知識的情況下,開展創(chuàng)造性的研究工作,主要是針對特定的目的進(jìn)行分析,以此獲得準(zhǔn)確的結(jié)果。

      第三,試驗發(fā)展研究內(nèi)容。在對游戲試驗發(fā)展進(jìn)行研究的過程中,可以根據(jù)科學(xué)研究與經(jīng)驗等,對現(xiàn)有的知識與材料等進(jìn)行合理的分析,在明確新技術(shù)與新裝置類型的基礎(chǔ)上,篩選最佳的流程形式與研究方式對其進(jìn)行處理,通過性質(zhì)的改進(jìn)方式,促進(jìn)系統(tǒng)化的工作。

      第四,推廣應(yīng)用研究。在對相關(guān)項目進(jìn)行推廣應(yīng)用的過程中,應(yīng)借助科學(xué)技術(shù)等開展生產(chǎn)與應(yīng)用等活動,在實際工作中,根據(jù)發(fā)展需求開展分析活動,以此提升推廣應(yīng)用效果。

      2 NeoAxis游戲引擎在中國傳統(tǒng)古建筑虛擬場景漫游實現(xiàn)的目的分析

      在我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的過程中,國家與民族傳統(tǒng)文化的傳承受到廣泛關(guān)注與重視,因此,在對NeoAxis虛擬游戲引擎項目進(jìn)行開發(fā)的過程中,除了要重視游戲引擎的開發(fā)與設(shè)計工作,還要在實際設(shè)計的過程中,融入各類傳統(tǒng)文化元素,總結(jié)設(shè)計方式,遵循相關(guān)原理,借鑒先進(jìn)的NeoAxis虛擬引擎內(nèi)容開展相關(guān)設(shè)計工作,將我國傳統(tǒng)古建筑虛擬場景的制作應(yīng)用在實際工作中,以此創(chuàng)新相關(guān)設(shè)計內(nèi)容與各類文學(xué)應(yīng)用形式,豐富圖形設(shè)計流程,增強(qiáng)工作效果。對于NeoAxis游戲引擎而言,應(yīng)用傳統(tǒng)古建筑虛擬場景的設(shè)計方式,有利于通過數(shù)字形式展現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化,提升傳統(tǒng)文化的傳承價值,達(dá)到預(yù)期的設(shè)計目的。

      在1998年的時候,美國已經(jīng)在游戲設(shè)計方面成為傳統(tǒng)娛樂事業(yè)的龍頭國家,成為第一娛樂產(chǎn)業(yè)。在此期間,其他國家也在游戲業(yè)方面開展了各方面管理與控制等工作,能夠形成國家的經(jīng)濟(jì)支柱,且在GDP中占有較為重要的位置。在我國實際發(fā)展的過程中,已經(jīng)開始針對游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了改革,在政府的支持之下,更好的開發(fā)游戲軟硬件技術(shù),提升其經(jīng)濟(jì)效益,也為虛擬游戲引擎系統(tǒng)的研發(fā)與創(chuàng)新帶來了機(jī)遇,有利于經(jīng)濟(jì)效益的提升。

      當(dāng)前,我國的網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到5億人,且互聯(lián)網(wǎng)的普及率在30%左右,在對其進(jìn)行研究之后得知,我國游戲產(chǎn)業(yè)在未來發(fā)展的過程中,產(chǎn)值可以達(dá)到260億美元左右。例如:在騰訊游戲開展《中國游戲風(fēng)云I》相關(guān)活動的過程中,能夠提升游戲的產(chǎn)值,但是,當(dāng)前我國關(guān)于游戲虛擬引擎的設(shè)計與研究很少,沒有總結(jié)豐富的工作經(jīng)驗,難以滿足實際發(fā)展需求。因此,在未來研究的過程中,應(yīng)創(chuàng)建多元化的發(fā)展機(jī)制,明確各方面設(shè)計要求,樹立正確觀念,將NeoAxis游戲引擎制作作為主要內(nèi)容,合理應(yīng)用我國的傳統(tǒng)古建筑虛擬場景,實現(xiàn)漫游展示等藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,使得游戲的價值逐漸提升,滿足當(dāng)前的設(shè)計需求。

      3 主要設(shè)計要求

      在使用NeoAxis游戲引擎開展中國傳統(tǒng)古建筑虛擬場景漫游設(shè)計工作的過程中,需要結(jié)合先進(jìn)的技術(shù),對相關(guān)游戲引擎進(jìn)行全面開發(fā),探索先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)方式對其進(jìn)行處理,在一定程度上,能夠提升游戲開發(fā)工作的可靠性與有效性。

      在對該項目進(jìn)行研究與創(chuàng)新的過程中,應(yīng)遵循中國傳統(tǒng)文化特色的原則,在明確大眾認(rèn)知規(guī)律與特點的情況下,基于其認(rèn)知規(guī)律更好的開展相關(guān)創(chuàng)新工作,使得虛擬場景漫游制作與設(shè)計工作符合相關(guān)規(guī)定,完善設(shè)計制作流程,提升自身工作效果。同時,還要合理使用先進(jìn)的引擎游戲設(shè)計方式對其進(jìn)行處理,創(chuàng)建多元化的管理機(jī)制,在提升設(shè)計工作穩(wěn)定性與可靠性的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新傳統(tǒng)的三維場景制作形式,以此增強(qiáng)自身工作可靠性與有效性。

      在對相關(guān)游戲進(jìn)行設(shè)計的過程中,需結(jié)合當(dāng)前的實際工作要求與原則,創(chuàng)新設(shè)計形式,對各類內(nèi)容進(jìn)行合理的管理與控制,使得設(shè)計水平與質(zhì)量得以提升,達(dá)到預(yù)期的工作目的。

      在實際設(shè)計的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)一些問題,主要因為在使用NeoAxis游戲引擎開展設(shè)計工作的過程中,操作界面與功能的設(shè)計存在一定難度,需要對操作流程進(jìn)行歸納總結(jié),明確具體的工作要求,建立多元化的控制與管理機(jī)制。在使用NeoAxis游戲引擎的過程中,需要根據(jù)工具套件的組成情況對其進(jìn)行處理,在先進(jìn)技術(shù)與理念的支持下,更好的完成任務(wù)。但是,當(dāng)前一些設(shè)計方面的問題,嚴(yán)重影響操作效果,無法滿足NeoAxis引擎開發(fā)與設(shè)計制作的相關(guān)需求,甚至?xí)霈F(xiàn)一些難以解決的問題。

      在對虛擬場景進(jìn)行構(gòu)建的過程中,其屬于項目較為龐大的工程,主要涵括空間構(gòu)架內(nèi)容、場景元素內(nèi)容等,如果無法通過合理的方式開展相關(guān)設(shè)計工作,將會導(dǎo)致其設(shè)計質(zhì)量降低。在一定程度上,還要使用科學(xué)文化等多個學(xué)科的知識開展虛擬場景的構(gòu)架工作,在場景設(shè)計與古建筑設(shè)計的過程中,應(yīng)明確具體內(nèi)容與要求,創(chuàng)建先進(jìn)的管理機(jī)制,在多元化設(shè)計的情況下,更好的應(yīng)用工藝技術(shù),逐漸提升自身工作效果。

      在對該游戲項目進(jìn)行研究的過程中,應(yīng)將項目的研究作為目的,明確NeoAxis游戲引擎的應(yīng)用要求,建立現(xiàn)代化的技術(shù)管理機(jī)制,在創(chuàng)新技術(shù)形式的基礎(chǔ)上,逐漸提升科藝技術(shù)的應(yīng)用水平,以此增強(qiáng)技術(shù)的應(yīng)用效果,達(dá)到預(yù)期的設(shè)計目的。在開發(fā)相關(guān)軟件的過程中,可以利用NeoAxis軟件的支持對其進(jìn)行處理,安裝C#對外環(huán)境進(jìn)行開發(fā),以此提升自身設(shè)計工作水平。

      4 NeoAxis的數(shù)字藝術(shù)特點分析

      NeoAxis屬于現(xiàn)代化的3D游戲框架,其是將強(qiáng)大的開源引擎作為渲染的引擎,能夠支持多方面語言,其含有3D渲染內(nèi)容,在物理、粒子與聲音的支持之下,需要使用GUI作為相關(guān)設(shè)計依據(jù),建立健全設(shè)計體系,逐漸提升設(shè)計工作效果。NeoAxis游戲引擎在設(shè)計中的使用,可以利用智能系統(tǒng)與人物等開展設(shè)計工作,還能融入其他特效元件等元素,在各類組件的支持下,更好的開展設(shè)計工作。

      在設(shè)計之前,需要安裝最新的Dx9.0c,合理開展相關(guān)設(shè)計工作,在安裝NeoAxis游戲引擎之后,根據(jù)實際安裝要求,合理使用先進(jìn)的工作方式。在安裝完成之后,可以新建地圖,然后對目錄進(jìn)行打開,增加天空體,利用Resource Editor和Map Editor搭建出古建筑場景,如圖1所示,在實際設(shè)計的過程中,在HeightmapTerrain的屬性頁里,更好的對光源進(jìn)行計算,及時發(fā)現(xiàn)其中存在的問題,采取有效措施解決問題,在明確場景畫面效果的基礎(chǔ)上,在菜單中查找選擇Base Light,一個平行光源(類似太陽光)再雙擊添加Light,在菜單中LightType,給環(huán)境添加一個光源,以此達(dá)到良好的設(shè)計目的。

      圖1.NeoAxis游戲引擎?zhèn)鹘y(tǒng)古建筑虛擬場景漫游設(shè)計

      5 結(jié)束語

      在使用NeoAxis游戲引擎開展傳統(tǒng)古建筑虛擬場景漫游設(shè)計工作的過程中,相關(guān)機(jī)構(gòu)應(yīng)制定完善的管控機(jī)制,創(chuàng)新工作機(jī)制,加大引擎技術(shù)的應(yīng)用力度,逐漸提升工作水平。也可以結(jié)合利用NeoAxis虛擬游戲引擎研究制作一些信息不完整的中國傳統(tǒng)古建筑群及傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等等,以此來提升其應(yīng)用研究領(lǐng)域。

      [1]龐賽男.基于移動平臺的明清建筑斗拱教育游戲設(shè)計研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2016.

      [2]黃穎.基于Unity3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)的岳麓書院3D漫游設(shè)計[D].湖南大學(xué),2016.

      [3]黎忠文,覃志東,王全宇等.基于Android平臺手機(jī)游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn)[J].計算機(jī)工程與設(shè)計,2014,35(1):119-124.

      [4]王超明.基于Unity3D引擎的賽車手機(jī)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)[D].北京交通大學(xué),2015.

      [5]智飛飛,楊瀾.基于 Construct 2游戲引擎的教育游戲設(shè)計-以初中化學(xué)為例[J].中國醫(yī)學(xué)教育技術(shù),2016,30(2):184-186,187.

      [6]徐佳賓.基于HTML5與Node.js的游戲引擎的設(shè)計與開發(fā)[D].南京郵電大學(xué),2016.

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