王偉明
國際籃聯(lián)三對三籃球項目推廣對我國的啟示
王偉明
國際籃聯(lián)歷經(jīng)10年的推廣,使三對三籃球項目從“街頭走向世界舞臺”,其成功的經(jīng)驗歸因于準(zhǔn)確把握項目特點的基礎(chǔ)上,建立了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),構(gòu)建了開放、包容的賽事體系,并充分利用現(xiàn)代計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)將線下的賽事活動與線上的組織、管理、傳播相結(jié)合,對我國推廣三對三籃球提供了非常好的范例。建議中國在推廣該項目中要結(jié)合中國球員和市場特點建立起適合本土的賽事分級、球員分級和積分制,賽事網(wǎng)絡(luò)體系的構(gòu)建要兼顧大眾化和職業(yè)化需要,同時要建立起移動式互聯(lián)網(wǎng)上的三對三籃球賽事和社區(qū)管理系統(tǒng),為該項目更好發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
國際籃聯(lián);三對三籃球;推廣
隨著三對三籃球成為2020年東京奧運(yùn)會正式比賽項目后,國際籃聯(lián)在荷蘭舉行的三對三籃球世界杯比賽中以“三對三籃球從街頭走向世界舞臺”為主題回顧了三對三籃球從2007決定在2010年世界青年奧運(yùn)會增設(shè)該項目后,歷經(jīng)10年的推廣與發(fā)展所取得的巨大成功。其在該項目的推廣理念和具體舉措,對于正在蓬勃發(fā)展的中國三對三籃球項目有著很好的借鑒和啟發(fā)。本文通過2009年至2017年國際籃聯(lián)三對三籃球項目推廣的具體舉措的研究,結(jié)合中國籃球市場和國情,對我國發(fā)展三對三籃球提出建設(shè)性意見。
國際籃聯(lián)為了鼓勵群眾參與,增加籃球運(yùn)動的影響力,并為國際籃聯(lián)大家庭各國籃球協(xié)會提供發(fā)展機(jī)遇,引入了三對三籃球作為一項官方運(yùn)動,其提出的宗旨就是簡易和可持續(xù)。三對三籃球是一項僅需一只籃筐,且每隊由3名場上隊員(及1名替補(bǔ)隊員)組成的籃球運(yùn)動。其內(nèi)容包括1對1,2對2,技巧賽及即興比賽[1]。1只籃筐1個半場,2支球隊,各隊3名球員成為三對三籃球最重要的特征之一。
三對三籃球一場比賽僅10min,每次進(jìn)攻時間要求在12s內(nèi)完成,沒有中場休息,使得三對三籃球比賽要求球隊盡可能快速進(jìn)入狀態(tài),盡可能快速地完成進(jìn)攻,盡可能快速地攻防轉(zhuǎn)換,場上形勢瞬息萬變,球員表演精彩紛呈,在短短10min內(nèi)雙方都想方設(shè)法快速地建立領(lǐng)先優(yōu)勢。整個比賽日程也集中在1~2天內(nèi)完成,使得賽事非常緊湊、快速。
隨著國際籃聯(lián)提出三對三籃球要在各地區(qū)城市地標(biāo)性建筑或是名勝風(fēng)景點舉行以來,戶外球場及看臺的搭建越來越高大上,三對三籃球以賽事活動為基礎(chǔ),結(jié)合聲、光、舞、美等設(shè)計,在停止不下來的歡快節(jié)奏音樂中,為參賽運(yùn)動員、球迷、粉絲和觀眾搭建起一個歡聚的舞臺,無論是比賽前安排球員上場前的斗舞宣戰(zhàn)、扣籃大賽、三分球大賽、傳接球技巧賽的個人展示,還是比賽間隙穿插的如街舞、跑酷、民俗傳統(tǒng)表演項目等文化體育表演,以及整個賽事過程中結(jié)合當(dāng)?shù)厝缜嗌倌牦w育活動公益性推廣活動的開展,使得三對三籃球不僅僅是一項賽事,更是讓各類人群歡聚、互動的城市節(jié)慶,具有強(qiáng)大的感染力和參與的樂趣。
三對三籃球源于街頭籃球,因其簡易、趣味和娛樂性有著廣泛的群眾基礎(chǔ),從2009年國際籃聯(lián)開始推廣此項目以來,每年以較快發(fā)展速度持續(xù)遞增,如下圖1所示,由國際籃聯(lián)主辦錦標(biāo)賽、杯賽和聯(lián)賽從2009年的2個到2016年的25個,參與的運(yùn)動員人數(shù)從最初100多名到2016年近5 000名[2]。
圖1 國際籃聯(lián)主辦的三對三籃球賽事及球員增長圖[2]
國際籃聯(lián)建立了一個開放、創(chuàng)新、一體化的三對三競賽網(wǎng)絡(luò)體系,集合了所有國際籃聯(lián)認(rèn)證的三對三賽事,其目的在于吸收和團(tuán)結(jié)世界范圍的三對三社區(qū)[3],如表1所示。
表1 國際籃聯(lián)三對三籃球官方認(rèn)證和授權(quán)賽事名稱表
其中官方賽事中以國家隊形式組隊的是以各國籃球協(xié)會通過舉辦或支持FIBA授權(quán)賽事獲得積分,以取得該協(xié)會的世界排名,而在世界巡回大師賽、全明星賽中則是以球員個人積分的世界排名為依據(jù)。國際籃聯(lián)統(tǒng)一管理全部三對三官方賽事,并通過三對三競賽網(wǎng)絡(luò)體系為其他FIBA認(rèn)證賽事提供組織結(jié)構(gòu)。只要滿足以下3個條件,任何三對三籃球比賽都能夠被國際籃聯(lián)認(rèn)可和接納[4]。
1)使用國際籃聯(lián)制定的三對三籃球競賽規(guī)則;2)在國際籃聯(lián)官網(wǎng)注冊并獲得授權(quán);3)同意將賽事和競賽結(jié)果公布在國際籃聯(lián)官網(wǎng)上。
國際籃聯(lián)認(rèn)證賽事的參賽球員,不分國籍、年齡、性別、身高及技術(shù)水平,均可自由組隊參賽,并且組隊過程不受到國籍的限制(國家隊賽事例外)。在整個賽事體系中,由國際籃聯(lián)主導(dǎo)的官方賽事起到了引領(lǐng)、示范和推廣效應(yīng)。例如在國際籃聯(lián)2016年3X3賽季報告中指出職業(yè)賽場上的大師賽在全球范圍內(nèi)激活了三對三籃球,在由下至上晉級的賽事網(wǎng)絡(luò)中(如圖2所示),共有64個國家和地區(qū)6 811支球隊參加;國家隊賽場的世界錦標(biāo)賽共有來自28個國家和地區(qū)的40支國家隊參加角逐,洲際大賽上,歐洲錦標(biāo)賽共有26個國家50支球隊參賽,U-18青年賽事中,共有38個國家和地區(qū)67支球隊參加2個預(yù)選賽。這些賽事把籃球運(yùn)動帶向人潮涌動的鬧市區(qū),不在現(xiàn)場的球迷也可上網(wǎng)觀看,據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)絡(luò)平臺瀏覽量達(dá)6 200萬,場均有5萬名球迷通過網(wǎng)絡(luò)觀看賽事,取得里程碑式的成績[5]。
圖2 2016年職業(yè)賽場之FIBA3X3大師賽的賽事網(wǎng)絡(luò)
2010年在世界青年奧運(yùn)會上,國際籃聯(lián)首次舉辦的三對三籃球賽事還沿用街頭籃球的規(guī)則,于2012年在世界范圍內(nèi)推出了基本規(guī)則,例如比賽場地,初始球權(quán)確立,比賽時間,得分等,在比賽的實踐中于2015年出臺了正式規(guī)范的文本,2016年又一次進(jìn)行了修訂,2017年出臺了規(guī)則解釋[6],對于比賽中各種情況的判罰給出了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),并在各類大賽中加以運(yùn)用。規(guī)則的統(tǒng)一為三對三籃球推廣奠定了基礎(chǔ)。
在三對三籃球賽事的規(guī)范與推廣中,耐克公司作為創(chuàng)始合作伙伴提供了不遺余力的支持,在球場鋪裝、觀眾席搭建、賽場布置上建立了規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),例如國際籃聯(lián)舉辦的洲際賽、世界錦標(biāo)賽、大師賽等場地是灰黑色,而在中國區(qū)舉辦的賽事,耐克公司鋪裝的賽場則為紅黑色。比賽用球規(guī)定為6號球,現(xiàn)場大屏、廣告牌位置等都形成了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。官方賽事需在由國際籃聯(lián)三對三官方供應(yīng)商提供器材的競賽場地中進(jìn)行。
國際籃聯(lián)規(guī)定三對三官方賽事編排中需要遵循的標(biāo)準(zhǔn):一是賽制為小組循環(huán)加單敗淘汰制,且每小組內(nèi)隊伍不多于6個;二是賽程制定上,每支球隊第天需要完成2~4場比賽[7]。另外為強(qiáng)調(diào)三對三個人排名和代表國家的籃協(xié)排名的重要性,比賽不設(shè)抽簽環(huán)節(jié),而是依據(jù)排名按蛇形排列分組,如圖3所示[7]。
圖3 按球隊積分排名進(jìn)行蛇形排列分組示意圖
而在單敗淘汰中也在國際籃聯(lián)三對三官網(wǎng)中提供了標(biāo)準(zhǔn)化的編排工具如圖4所顯示的是分成4個組,每組取前2名情況下如何進(jìn)行交叉淘汰的網(wǎng)站截圖,還有分為8個組、16個組及每組取前1名或前2名情況下的標(biāo)準(zhǔn)淘汰對陣圖。
圖4 4組取前2名進(jìn)行淘汰賽對陣標(biāo)準(zhǔn)截圖
國際籃聯(lián)建立了一套復(fù)雜的積分計算系統(tǒng),所有個人排名,球隊排名和代表國家或地區(qū)的籃球協(xié)會排名都是以積分為基礎(chǔ)。球員只有通過參加國際籃聯(lián)主辦的官方賽事或是授權(quán)認(rèn)可的賽事才能獲得積分。為區(qū)別各類賽事水平,國際籃聯(lián)將所有三對三比賽分為了10個級別,不同級別賽事取得同一名次其積分是不一樣的,級別越高分值越多??紤]到了比賽中報名參賽球隊數(shù)及棄權(quán)現(xiàn)象,按參與完成情況要打折扣,80%以上計100%,30%-79%則只能計算50%的積分;考慮到了球員參加賽事的頻繁度設(shè)置了計算積分場次的上限和下限。圖5顯示的是計算積分方法的部分截圖[8]。第一行顯示的是賽事級別,第二列則是比賽獲得的名次,相對應(yīng)的就是名次積分,第三行顯示的是積分計算公式,由三部分構(gòu)成。一是參加某級別的賽事名次積分,二是取該賽事中最佳3場比賽的勝負(fù)積分,三是該球員在比賽中以得分來衡量的個人表現(xiàn)積分。
球隊積分則是由該球隊積分最高的3名球員累加,籃協(xié)的積分則是計算該協(xié)會下積分排在前100名球員積分之和。
圖5 球員積分計算公式表截圖
國際籃聯(lián)通過官方網(wǎng)站來對球員和賽事進(jìn)行管理,球員和賽事管理者是通過不同的網(wǎng)絡(luò)端口登入系統(tǒng),分別是http://play.fiba3x3.com和http://em.fiba3x3.com,球員進(jìn)入后可以查詢自己積分排名的賽事信息,選擇參加適合自己的賽事,而各級賽事管理者則可以創(chuàng)建和發(fā)布賽事,組織報名,進(jìn)行賽程編排并最終發(fā)布名次和成績。如圖6顯示的是經(jīng)國際籃聯(lián)認(rèn)可,中國籃協(xié)授權(quán)給湖北省籃協(xié)開展的 “2017年中國三對三籃球聯(lián)賽湖北賽區(qū)”的網(wǎng)絡(luò)組織和管理比賽的截圖,所有的運(yùn)動員報名、分組、賽程設(shè)計與編排,成績錄入與排名,最后成績信息的發(fā)布都能在該系統(tǒng)中非常方便地完成,并以此為依據(jù)計算球員的個人積分。
圖6 國際籃聯(lián)EVENTMAKER系統(tǒng)界面截圖
國際籃聯(lián)經(jīng)過10年的推廣,使街頭的三對三籃球項目建立國際標(biāo)準(zhǔn)并走向奧運(yùn)舞臺。其成功經(jīng)驗在于準(zhǔn)確把握該項目特點,結(jié)合城市流行元素,將三對三籃球賽事包裝成了一場城市節(jié)慶,以賽事分級、球員積分為核心,通過網(wǎng)絡(luò)將全世界籃球愛好者聯(lián)系了起來。這給予我國推廣三對三籃球很好的借鑒和啟示。
1)要建立起適合我國的球員分級、賽事分級和積分制;
2)要建立起適合我國的賽事網(wǎng)絡(luò)體系,兼顧大眾健身娛樂和職業(yè)商業(yè)化需要;
3)要充分利用我國移動互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,建立起三對三籃球賽事和社區(qū)管理系統(tǒng)。
[1] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Regulatory-Principles.pdf
[2] https://fiba3x3.com/docs/case-study-netherlands-and-3x3.pdf
[3] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Guide-To-Hosting-Events-ZH.pdf
[4] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Regulatory-Principles.pdf
[5] https://fiba3x3.com/docs/fiba-3x3-2016-season-report-digitalchinese.pdf
[6] http://www.fiba.basketball/3x3/rules-long-version-NEW.pdf
[7] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Regulatory-Principles.pdf
[8] https://fiba3x3.com/docs/FIBA-3x3-Ranking-Full-Guide.pdf
Enlightenment of FIBA 3×3 League Promotion to China
WANG Wei-ming
After 10 year promotion, FIBA has promoted 3×3 from the streets to the world stage.Its successful experience was attributed to the accurate grasp of the characteristics of the project,unified standard and an open and inclusive tournament system has been established.Combining modern sports network activities with online organization, management and communication, which have provided a good example for promoting 3×3 in China.The project should be combined with the characteristics of Chinese players and its market,setting up local competition classification,player grading and integration system.The construction of competition network system should take into account the needs of popularity and professionalism.At the same time, 3×3 competition and community management system on mobile Internet should be established,which will lay the foundation for the better development of the project in China.
FIBA; 3×3; Promotion
G841
A
1003-983X(2017)12-1035-03
2017-10-10
王偉明(1974~),男,湖北武漢人,碩士,副教授,研究方向:體育教育與訓(xùn)練.
三峽大學(xué)體育學(xué)院,湖北 宜昌,443002 Physical Education College,China Three Gorges University Yichang Hubei,443002