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      攝像機反求技術及其軟件淺析

      2018-01-15 07:32:36許云鵬
      記者搖籃 2018年11期
      關鍵詞:攝像機

      許云鵬

      【摘 要】在視覺藝術創(chuàng)作活動中,實拍與利用計算機技術進行視覺設計相結合來呈現(xiàn)畫面已經(jīng)越來越普遍,無論是電影、電視節(jié)目、宣傳片,還是一些個人拍的自娛自樂的小視頻,都越來越多地運用到攝像機反求技術。本文對攝像機反求技術及其軟件應用進行分析研究。

      【關鍵詞】攝像機? ?反求技術? ?軟件程序

      攝像機反求在影視后期合成中有著非常重要的作用,就是通過分析連續(xù)畫面的特點,求得跟蹤點,然后再分析跟蹤點,根據(jù)透視原理,用軟件計算出攝像機的運動形式、焦距以及空間信息等,目的是讓三維和實拍素材能有一個完美的融合。

      比如,我們在地面上放置一個模型,如果在拍攝時攝像機保持靜止不動,則不需要進行攝像機反求,直接合成上去就可以了。但如果攝像機有運動,則視頻畫面是不斷發(fā)生變化的,而模型的空間位置卻未發(fā)生變化,畫面就會很不真實不好看,所以,我們必須要讓模型也跟著攝像機的運動一起動起來,并且跟背景畫面相應地結合到一起。攝像機反求就是通過軟件對實拍的畫面進行分析,推算出跟蹤點,再利用算出的跟蹤點的一些特征,在三維軟件中來推算出攝像機真實的運動軌跡,以及相應的空間信息、鏡頭參數(shù)等,再利用合成軟件進行合成。

      常用的攝像機反求軟件有AE、C4D、Mocha、PFtrack、BOUJOU、Nuke、Syntheyes、3DEqualizer等。

      在進行攝像機反求之前,我們應當對跟蹤的目標有一個全面的認識。首先,要對素材進行分析,攝像機是固定在三角架上的,還是運動的?它的焦距有沒有變化?它的質量如何,有沒有變形,需不需要穩(wěn)定?這些都要明確。其次,要在素材中添加什么元素,是換天、換地、換建筑,還是加雪霧火爆炸等特效,在什么位置都要清楚。這樣在進行跟蹤的時候,哪些地方是重點,哪些地方需要手動添加跟蹤點,方能做到心中有數(shù)。在現(xiàn)場拍攝時一定要注意兩點:一是快門不能太低,否則會導致運動模糊。二是光圈不能太大,光圈過大會導致淺景深,加大追蹤難度,并不利于加追蹤元素。同時還要保證合適的光照、保證低噪點,并貼一些跟蹤點,便于后期跟蹤。

      一般合成軟件中的跟蹤都是2D跟蹤,得到某一處的跟蹤數(shù)據(jù)從而進行畫面的替換、場景的修復等工作,而這幾款軟件也是通過2D跟蹤但是得到的卻是攝像機的信息,比如位置、運動方向,從而輸出到3D軟件中能夠進行三維元素的添加。當然,既然這些軟件進行的也是2D跟蹤,自然也可以將這些數(shù)據(jù)輸出到合成軟件中進行使用。每個軟件程序處理復雜計算的方式都略有不同。有些軟件會自動完成大部分過程,而另一些軟件會給操作者更多的控制權。本人對常用的一些攝像機反求軟件的使用體會是:

      AE,內置的跟蹤是最常用的,也是相對簡單的,只需要將素材導入AE,在跟蹤器中選擇跟蹤攝像機便可以求出很多跟蹤點,適用于一些相對簡單的場景,做一些簡單的字體跟蹤或者圖形跟蹤,比較節(jié)省時間。但對于一些稍微復雜的場景,AE內置的跟蹤功能就無法駕馭了。

      Mocha Pro,是一款優(yōu)秀的面追蹤軟件,因為有AE內置插件,所以可以直接在AE中打開,如果經(jīng)常使用AE,這點是非常方便的。同時因為它是一個2.5D軟件,并不是真正的3D攝像機反求軟件,所以常用于屏幕追蹤替換以及人像、物體的摳像。

      Cinema4D,新版本內置的運動跟蹤可以應付大多數(shù)的跟蹤畫面,并且有“遮罩約束”這樣方便的工具。此外,對于鏡頭畸變,C4D有很好的解決方案,同時因為軟件本身是優(yōu)秀的三維軟件,可以很方便地做一些三維與實拍相結合的畫面,不需要額外購買其他攝像機反求軟件,并且簡化了工作流程。

      BOUJOU,這款軟件被稱為世界上第一個商業(yè)性的全自動商業(yè)攝像機跟蹤系統(tǒng),以跟蹤精度高,操作簡單而著稱。在以前,非常多的電影以及影視后期制作公司利用它來進行后期的3D跟蹤,這款軟件可調節(jié)的參數(shù)并不多,使用過程中感覺跟蹤精度比AE與C4D高。但對中文支持不好,需要全部在英文路徑下操作。

      Nuke,幾乎國內外包括好萊塢的影視劇都是以Nuke作為主流的軟件,在影視后期領域,Nuke是作為一個合成師必須掌握的。軟件本身配有內置的3D跟蹤器和2.5D平面跟蹤器,Nuke的3D跟蹤器也可以作為After Effects插件使用,與AE一樣,因為其本身為強大的節(jié)點軟件,可以跟蹤合成一并完成。本身有點追蹤、平面追蹤,但只能跟蹤單個物體,無法做復合跟蹤。比方說A是前景物體,B是背景,C是攝像機,那么Nuke是無法同時將A與C跟蹤反求出來的。

      Syntheyes,后起之秀,操作簡單,而且解算能力很強,有一些獨特的功能如網(wǎng)絡構建、特殊綠屏分析、3D穩(wěn)定、camera holds等,與PFtrack一起廣泛應用于影視行業(yè),也是非常好用的跟蹤反求軟件。

      PFtrack,是功能非常強大的攝像機跟蹤軟件,它有兩個比較突出的特點,一是它使用node-based工作流程,非常適合這種后期特效類鏡頭,二是它的geometry tracking也是一大突出特色,對于頭部以及面部跟蹤有著獨特的優(yōu)勢。但要手動調整的參數(shù)比較多,運算時間相對長,操作比較復雜。同時它的各方面能力比較均衡,可以做點追蹤、幾何體跟蹤、運動捕捉等,精度很高。

      3DEqualizer,可以做點跟蹤、攝像機跟蹤、運動捕捉,可以說它是非常全面的,雖然操作相對比較繁瑣,但其追蹤內核非常優(yōu)秀,只要思路正確,可以得到精度極高的追蹤數(shù)據(jù),也是目前很多電影的首選。

      無論什么軟件,在跟蹤過程中,都要盡量做到以下幾個方面:

      1.不要添加過多的跟蹤點。2.時刻盯緊跟蹤點。3.注意跟蹤點在畫面邊緣的狀態(tài)。4.適當?shù)卣{整跟蹤器的大小。5.使用原始分辨率來進行跟蹤。

      縱觀整個后期流程中,攝像機反求只是第一步,還有對空間坐標系的修正,重建場景,重建燈光系統(tǒng),合理的分層渲染,最后是AE或者Nuke的合成,添加景深、運動模糊等,但所有的這一切,都是建立在跟蹤點是否準確的基礎上的。

      有時跟蹤出的最終結果,也就是所謂的“攝像機解決方案”,對于場景來說是不正確的,為了解決這個問題,需要花費幾個小時甚至幾天來逐幀地解決,而這時換其他軟件有時卻可以更快地提供更好的解決方案。所以,對于進行攝像機反求來說,沒有一個軟件是完美的,也不是每一個軟件都適用于所有畫面。所以在后期制作過程中不要局限于某一個軟件,而是要對每一個軟件有一定的了解,熟悉它們的特性,在進行反求的時候,根據(jù)畫面特點,不斷地反復嘗試,用不同的反求軟件來解決特定類型的跟蹤。

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