高冬梅
摘 要:運用交互式電子白板輔助教學這一現(xiàn)代化的教學手段大大激發(fā)了學生的學習興趣,使學生在課堂上主動參與,積極思考;使我們的教學更加方便、靈活、形象、逼真,更能吸引學生的眼球;使數(shù)學教學變抽象為具體,變靜態(tài)為動態(tài),化枯燥為生動;使教學難點得以順利突破,教學目標得以順利落實。同時,大大提高課堂容量,使課堂內容更加充實,提高了課堂效率。
關鍵詞:激發(fā)興趣;主動參與;方便靈活;具體生動;加大容量;提高效率
歷時兩周的5113年級組賽課結束了,兩周來我們被參賽老師精湛的教學藝術所折服,為他們豐富的教學智慧所贊嘆,更為和諧團隊的凝聚力所感動。各年級參賽教師的課堂教學可以說精彩紛呈,各有特色,從不同角度展示了我校實施高效課堂以來取得的經驗和成果,所有參賽的課不僅準備充分,而且綜合地利用各種教學資源,收到了較好的教學效果。我們二年級關老師執(zhí)教的《快樂的動物》一課,以學生喜愛的小動物為素材,運用交互式電子白板輔助教學,通過精心的設計,演繹了精彩的課堂教學,給大家留下了深刻的印象。這種充滿靈動、彰顯智慧的課堂,源于關老師對教材的深鉆細研,對細節(jié)的深度關注,以及課前的精心預設,更重要的是電子白板交互使用,給人一種強烈的視覺沖擊,這一現(xiàn)代化的教學手段的確方便、靈活、形象、逼真,更能吸引學生的眼球。潛心品味關老師的這節(jié)課,不難發(fā)現(xiàn)電子白板在本節(jié)課中起到了相當重要的作用:
一、運用電子白板創(chuàng)設情境,讓靈性在課堂飛揚
良好的開端是成功的一半,課堂伊始,關老師利用電子白板創(chuàng)設了夏日森林里小動物們快樂的一天這一情境(出示課件)課件介紹:瞧:迷人的場景、優(yōu)美的畫面、一個個鮮活的小動物飛來了,跑來了,再輔之以這樣輕松愉悅的音樂,學生一下子被這美麗的畫面所吸引,忘記了緊張,注意力被深深吸引到了課堂上,全身心的投入到了學習中。這樣的情境創(chuàng)設,不僅為學生營造了一種寬松、愉悅的學習氛圍,而且大大激發(fā)了學生學習的興趣,課堂立刻由靜變動,孩子們的思維一下子處于緋憤狀態(tài),學習的內驅力被啟動了。相信這樣的開頭,對于教學的開展和深入一定能起到積極的作用。
二、運用電子白板變抽象為具體,讓生動在課堂展現(xiàn)
《快樂的動物》是“倍”的認識的第一課,由于倍的概念對于二年級學生來說比較抽象,為了幫助學生建立表象,關老師把動手操作貫穿于整個教學過程,利用電子白板的各種特有功能,變抽象為具體,變靜態(tài)為動態(tài),化枯燥為生動,降低學習難度,使教學難點得以順利突破,教學目標得以順利落實。
整個操作過程層次分明:主要從以下三個層次來說:
(一)喚醒經驗引出“倍”。關老師借助白板的克隆和拖拽功能通過操作:把小猴的只數(shù)(3只)看作一份,小鴨的只數(shù)(6只)就有這樣的2份,我們就說小鴨的只數(shù)是小猴的2倍,很自然引出了“倍”。
(二)依托份數(shù)理解“倍”。在學生初步感知倍的意義的基礎上,關老師讓學生嘗試提出了好多“誰是誰的幾倍”的問題,然后借助白板通過擺一擺、圈一圈、畫一畫、說一說等一系列活動,形象直觀地建立了“倍”的概念:能圈出這樣的幾份,就是一份數(shù)的幾倍。很巧妙地把“倍”的意義和除法意義聯(lián)系起來,把“誰是誰的幾倍”的問題轉化成了“求一個數(shù)里面有幾個幾”的數(shù)學問題,并且把操作、感知、表達有機的結合起來,變靜態(tài)為動態(tài),化枯燥為生動,變抽象為具體,讓學生經歷了將一個具體問題抽象為數(shù)學問題的過程。
(三)對比分析深化“倍”。本節(jié)課利用白板為學生提供了大量的感知素材,并通過觀察比較,讓學生在辨析中深化了對倍的認識?!白屑氂^察有關孔雀的問題你發(fā)現(xiàn)什么?”,學生通過比較發(fā)現(xiàn),小動物有幾只(幾份),它就是孔雀的幾倍;“小鳥的只數(shù)都是12只,為什么和其他動物相比倍數(shù)卻不一樣呢?”學生通過再次比較發(fā)現(xiàn),一份數(shù)變了,倍數(shù)也就變了。幫助學生透過現(xiàn)象發(fā)現(xiàn)本質,完善對倍的認識。
三、運用電子白板激發(fā)興趣,讓智慧在玩中升華
對學生而言,興趣是最好的老師。交互式電子白板的介入不僅為學生提供了大量的學習素材,最大限度的激發(fā)了學生的學習興趣,使學生在課堂上主動參與,積極思考。同時運用交互式電子白板的拖拽功能、遮擋板、點名器、刮刮獎這些特殊功能使學生的學習興趣得以保持和延續(xù)。
本節(jié)課,關老師根據(jù)低年級學生的年齡特征以及好奇、愛玩的特征,在練習中利用遮擋板這種功能,為學生提供了開放的一題多變的練習,突出了倍的本質:第一行小棒的根數(shù)(3根)不變,第二行的根數(shù)(6根、9根、12根)有幾份就是第一行的幾倍,使學生在游戲中加深對“倍”的理解,同時對“倍”的認識進行了適度的拓展:第一行的小棒變成4根,第二行怎樣變化就是第一行的4倍呢?為下一節(jié)課學習“一個數(shù)的幾倍是多少”鋪路搭橋。在課的最后精心設計了“刮刮獎”游戲,利用點名器隨機產生幸運之星來刮獎,點名器一啟動,學生的激情一下子被點燃,學生在玩中學,玩中悟,興趣盎然,意猶未盡。這樣具有趣味性的練習作為本課的最后環(huán)節(jié),讓學生感受到數(shù)學好玩,大大激發(fā)了學生學習的興趣。
四、運用電子白板擴充知識容量,讓課堂豐富高效
運用電子白板的方便、快捷功能,為學生提供了豐富的學習內容,大大提高課堂容量,使課堂內容更加充實,這樣教師在課堂上可以節(jié)省時間,增加課外拓展的練習,提高課堂效率。
數(shù)形結合、音形兼?zhèn)涞碾娮影装暹M入課堂,是時代的要求,是科學技術進步的體現(xiàn),電子白板教學為師生提供了一個豐富的資源平臺,創(chuàng)造了一個生機勃勃的學習環(huán)境,實現(xiàn)了師生的高度互動,使學生保持活躍的思維,也給我們數(shù)學教學改革注入了新的活力,我們應充分把握交互式電子白板的優(yōu)勢,激發(fā)學生的興趣,激活學生的思維,優(yōu)化課堂教學,提高課堂效率。endprint