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      基于SPARK理念優(yōu)化游戲教學(xué)的案例分析

      2018-01-09 07:24:50孫建順江蘇省常州市新北區(qū)孟河實驗小學(xué)213138
      中國學(xué)校體育 2017年10期
      關(guān)鍵詞:傳球運球投籃

      孫建順 (江蘇省常州市新北區(qū)孟河實驗小學(xué),213138)

      基于SPARK理念優(yōu)化游戲教學(xué)的案例分析

      孫建順 (江蘇省常州市新北區(qū)孟河實驗小學(xué),213138)

      美國SPARK課程 (全稱叫The Sports, Play and Active Recreation for Kids Programs),是一項將游戲、休閑娛樂活動和體育運動有機結(jié)合在一起的新型體育課程。借鑒美國SPARK課程理念,可以優(yōu)化體育游戲的教學(xué)與組織。

      一、 借鑒“明確邊界”策略,注重培育安全素養(yǎng)

      案例:在耐久跑教學(xué)中,教師設(shè)計了“護樹伐樹”的動態(tài)游戲。即把全班學(xué)生平均分成四個小組,將標(biāo)志筒當(dāng)成“小樹”,分別指定了各組“護樹”(將推倒的標(biāo)志筒扶正)和“伐樹”(將直立的標(biāo)志筒推倒)的對象與區(qū)域,規(guī)定每次只能護樹或者伐樹一次,在單位時間內(nèi),護樹多者獲勝。游戲開始前,教師既對游戲規(guī)則進行了詳細(xì)的講解,又對安全注意事項進行了強調(diào),還安排了部分學(xué)生進行了“模擬比賽”。但在游戲正式開始后,學(xué)生們似乎忘記了剛才教師強調(diào)的安全事項,拼著命兒跑著、樂著,時不時地發(fā)生著撞擦,還有學(xué)生為了躲避迎面相撞,卻又撞上了其他學(xué)生,雖然沒有發(fā)生大事故,但險相環(huán)生,著實讓人“捏了把汗”。

      剖析:安全無小事,時時要當(dāng)心。有些教師認(rèn)為,安全事項對學(xué)生強調(diào)了,學(xué)生就會遵守,安全有就保障了。雖然教師將游戲的安全注意事項告訴了學(xué)生,還將學(xué)生分組,為各組學(xué)生指定了游戲區(qū)域和跑動路線,卻不知學(xué)生年齡小,且在高度興奮與運動當(dāng)中,很難靈活處理各類應(yīng)急瞬間。安全僅憑游戲前幾句提醒或強求,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。安全素養(yǎng)需要從小培養(yǎng),需要利用平時的游戲逐步養(yǎng)成。

      對策:“明確的邊界”,是美國SPARK課程遵循的基本教學(xué)策略之一,其目的是規(guī)定學(xué)生體育活動的區(qū)域,通常做法是借助于標(biāo)志桶劃分全班學(xué)生或者各小組的活動范圍,這樣就降低了組間學(xué)生之間的干擾,有效預(yù)防碰撞事故的發(fā)生。經(jīng)典游戲是“開飛機”,即組織一年級學(xué)生展開雙臂充當(dāng)“機翼”,全班呈散點狀,由慢到快進行跑動與“飛翔”,要求學(xué)生之間不碰撞,人與人之間保持“安全距離”。發(fā)生碰撞不分責(zé)任對錯,涉事雙方“罰停游戲”數(shù)秒時間。“明確的邊界”和“保持安全間距”,是SPARK游戲倡導(dǎo)的基本規(guī)則之一,也是所有游戲的基礎(chǔ)與起點。

      基于此,我們需要從小培養(yǎng)學(xué)生的安全意識,養(yǎng)成游戲安全的素養(yǎng),利用平時游戲時刻,把“活動邊界意識”“安全間距”“發(fā)生碰撞都是錯”等元素內(nèi)化,對于游戲中發(fā)現(xiàn)的違規(guī)現(xiàn)象,忽視安全的小舉動,抓住典型進行案例分析,讓學(xué)生理解危險舉動背后的隱患,真正養(yǎng)成安全意識?!白o樹伐樹”是基于SPARK理念典型游戲的一次改編,作為體育教師在借鑒SPARK游戲時,既要借鑒學(xué)習(xí)國外游戲的形式,更要準(zhǔn)確把握游戲?qū)嵸|(zhì),切不可被游戲熱鬧的外衣所迷惑,丟掉游戲的本真。

      二、借鑒“逐漸加碼”策略,游戲組織層層遞進

      案例:在一次籃球傳接球借班教學(xué)中,教師在拓展環(huán)節(jié)設(shè)計了升級版的“老鷹捉小雞”游戲。即4人為一組,把全班學(xué)生分成若干組,每組4人圍著半徑為8m的圓面對面站立,兩人一組面對面進行傳球,另2人充當(dāng)“老鷹”,通過跑動、攔截、爭搶傳球過程中的籃球。如被“老鷹”成功攔截籃球,說明游戲成功,互換角色,游戲繼續(xù)進行。游戲前,教師借助游戲圖解,詳細(xì)講解了游戲規(guī)則與要求,但學(xué)生在游戲開始很長時間內(nèi),不能領(lǐng)悟游戲的要義,傳球?qū)W生之間缺乏默切,搶斷球?qū)W生間缺乏合作,只能依葫蘆畫瓢進行著游戲,教師不得不逐個飛速跑進各小組,手把手地指導(dǎo)學(xué)生方法與要領(lǐng),學(xué)生還是不感興趣,更有膽大的學(xué)生直接向教師抗議,“這個游戲不好玩”,要求教師替換游戲。

      剖析:從設(shè)計的角度看,這個游戲設(shè)計非常新穎。拓展環(huán)節(jié)基于傳球運用設(shè)計了這樣的游戲,游戲與該課技能目標(biāo)契合度高,場地要求低,但對傳球、搶斷球同伴之間的協(xié)作能力要求高,且對抗程度強,安全系數(shù)高。唯一不足的是游戲規(guī)則復(fù)雜,尤其是在借班上課,或者課前沒有熟悉游戲規(guī)則的情況下使用,學(xué)生難以在短時間內(nèi)適應(yīng)游戲。難怪學(xué)生不得法,抗議游戲不好玩。

      對策:“逐漸加碼”,是美國SPARK課程游戲設(shè)計與組織理念之一,就是每一次新游戲的變化是基于上一個游戲基礎(chǔ)上,進行的微變化,這樣便于游戲的組織與推進,可以將更多的游戲講解與組織時間釋放出來,讓學(xué)生盡情地運動。美國SPARK課程有一個經(jīng)典游戲,叫“How are you today”,即學(xué)生在愉悅的音樂氛圍中散點跑動,隨機遇到同伴,即刻做出一系列動作表示問好。第一個問好動作為“與同伴面對面高舉右手擊掌一次”,隨后第二個問好動作為“右手、左手依次擊掌”,后續(xù)動作依次逐漸加上“右手握手一次+左手握手一次+原地雙腳同時起跳,雙臂高舉,面對面同時擊掌一次”。這個游戲沒有太多的動作技術(shù)要求,每一次游戲的變化(即問好動作)只是在上次動作基礎(chǔ)上的“加碼”,教師用于游戲規(guī)則的講解與組織時間,也是一句話稍帶而過,即刻完成。

      基于此,我們需要轉(zhuǎn)變游戲設(shè)計與組織的思維,基于循序漸進的原則,或前置游戲的規(guī)則與組織,或游戲組織逐步推進,游戲技術(shù)要求層層加碼,增強游戲的普適性與可行性。就如剛才的游戲,涉及到多人之間傳球技術(shù)與合作能力,如運球還涉及到原地運球,移動、移動運球、護球、躲閃等眾多技術(shù)動作,即使搶斷球,也涉及移動、跳起、接球、與同伴協(xié)作技術(shù)等,在短時間內(nèi)教師很難講清楚,學(xué)生也很難快速領(lǐng)會游戲方法。在教學(xué)中使用這個游戲時,一是需要前置游戲規(guī)則,即利用課前時間組織學(xué)生玩?zhèn)鳌?、接、搶手絹游戲,?人一組,4人相隔一定距離,通過傳或拋等方式轉(zhuǎn)移手絹,另2人則通過跑動搶、攔手絹。這樣學(xué)生就事先對類似游戲規(guī)則有所了解。二是分解游戲技術(shù),即在課中游戲時,還需要層層加碼組織這個游戲。先組織2人間傳球游戲,再增加1人搶斷球,間距從近拉遠(yuǎn),接著3人傳球1人搶斷球,再變成4人傳球2人搶斷球,最后是多人傳球多人搶斷球游戲,組織循序漸進,游戲逐漸推進,難度慢慢提高。

      三、借鑒“技趣相融”策略,技能練習(xí)賦予樂趣

      案例:籃球行進間運球教學(xué),教師在拓展環(huán)節(jié)設(shè)計了籃球運球接力賽,把全班學(xué)生分成8個小組,進行“移動+籃球”接力賽。因為接力賽學(xué)生從小就會玩,所以教師稍加組織,學(xué)生們就玩起來了,而且很“嗨”。類似于這樣的情況很多,很多教師在拓展環(huán)節(jié),一般是基于本課使用的器材,創(chuàng)編拓展游戲,而選擇“器材+接力”組合方式的不在少數(shù),諸如實心球接力跑、跳繩接力跑、足球接力跑、排球接力跑、武術(shù)棒接力跑、繞鞋盒接力跑等游戲?qū)映霾桓F,卻將本課技能目標(biāo)拋置一邊。拓展游戲演變成純體能比賽游戲。

      剖析:類似將器材與接力進行組合的游戲,作為拓展使用的有很多?,F(xiàn)在課堂教學(xué)游戲設(shè)計,倡導(dǎo)“一物多用”,即充分挖掘器材的功能,用一種器材貫穿全課練習(xí),所以在拓展環(huán)節(jié)將器材與接力進行簡單組合,就成了“流行”。但是,拓展環(huán)節(jié)除了要發(fā)展學(xué)生體能、提升學(xué)生運動興奮性之外,還有一個重要的功能就是“技能的運用與鞏固”,片面地追求體能鍛煉而忽視技能發(fā)展是不可取的。

      對策:“融技能練習(xí)于趣味游戲中”,是SPARK課程的設(shè)計策略之一,倡導(dǎo)技能練習(xí)趣味化,讓“學(xué)生在‘玩’的過程中趣學(xué)趣練,發(fā)展運動技能,提升體能水平”。其經(jīng)典游戲《降落傘》,教師設(shè)計成“超級英雄”游戲,讓學(xué)生身背降落傘快速向終點跑,這些降落傘就形成了阻力,激發(fā)著學(xué)生奮發(fā)向前,同伴緊跟其后,跑到終點時,需要接住降落傘,防止落地。這樣的游戲既考驗學(xué)生的快速奔跑能力,還考驗同伴的協(xié)作能力與應(yīng)變能力。

      基于此,建議動作練習(xí)需要與游戲設(shè)計緊密結(jié)合,基于學(xué)生的年齡特點,科學(xué)把握動作結(jié)構(gòu)特征,挖掘動作技術(shù)中的趣味因素,精心創(chuàng)編與組織游戲練習(xí)。上述課例圍繞著籃球行進間運球展開,拓展游戲就應(yīng)該結(jié)合運球技術(shù)設(shè)計?;@球行進間運球,主要目的是帶球移動,據(jù)此可以設(shè)計成“運球+”游戲。行進間運球需要控球能力,所以可以設(shè)計成“運球比穩(wěn)”游戲,即在稍微寬裕的規(guī)定時間內(nèi),把球運到指定區(qū)域不掉球、不犯規(guī)為勝。行進間運球需要速度,可以設(shè)計成“運球比快”游戲,即通過定距離接力賽,比一比哪個小組運球時間最少,如果運球中出現(xiàn)掉球或者犯規(guī),原地罰做“木頭人”10秒鐘。針對行進間運球需要傳球,可以設(shè)計成“運球+傳球”游戲,即把球運到指定區(qū)域后,迅速傳球給同伴,再返回運球,以此類推,可以比動作準(zhǔn)確,也可以比時間長短。

      四、借鑒“及時巡檢”策略,科學(xué)評價體育游戲

      案例:在籃球行進間單手投籃拓展游戲環(huán)節(jié),教師把學(xué)生均分成六個小組,以小組為單位,組員逐個進行行進間單手投籃游戲,比一比在單位時間內(nèi),哪個小組投中的籃球多。結(jié)果氣氛頓時高漲,各小組加油聲、尖叫聲、歡呼聲,還夾雜著嘆息聲,此起彼伏,球場上甚是熱鬧。隨著教師一聲哨響,表示游戲時間到。全場剎時安靜下來,這時教師了解各組投籃情況后,逐一宣布比賽成績與名次,當(dāng)說到第一名小組時,只見那組學(xué)生“手舞足蹈”,異常興奮。而名次居后,或者最后一名的小組成員,要么是相互責(zé)怪,要么是垂頭喪氣。教師這里的評價,似乎只有名次的宣布。有時教師也會關(guān)注各組學(xué)生間的配合情況,給予“某某小組同學(xué)間的合作意識較強”等模糊性點評。

      剖析:目前游戲教學(xué)評價有三大誤區(qū)。一是重游戲結(jié)果評價而輕過程評價,很多教師在游戲結(jié)束時,將關(guān)注焦點放在比賽名次上,對成績優(yōu)異的小組進行大力表揚,這樣就讓成績稍遜的小組黯然失色,失去努力信心。二是重模糊性評價而輕準(zhǔn)確性評價,游戲中哪些學(xué)生表現(xiàn)好,諸如動作質(zhì)量如何,是否頑強拼搏,合作意識與責(zé)任心等這些因素,教師關(guān)注較少,偶爾給予的評價也是模糊性評價,用“非常棒”“不錯”等詞語稍帶而過,至于好在哪兒,哪兒還需要改,怎么改進,讓學(xué)生摸不著方向。三是重教師對學(xué)生評價而輕學(xué)生的自我評價。學(xué)生在游戲中的表現(xiàn),成了教師的“一言堂”,變成了“教師說你好,就好,不好也是好”,學(xué)生沒有發(fā)言權(quán),只有被動被評,有意見也只能放在肚子里。這樣的評價,不利于游戲的開展,更不利于學(xué)生的健康發(fā)展。

      對策:“及時巡檢”是美國SPARK課程評價策略之一,倡導(dǎo)教師既是“水管工”,又是“巡檢員”,在學(xué)生練習(xí)期間,教師要及時深入學(xué)生中間,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒與運動狀態(tài),發(fā)現(xiàn)問題及時給予糾正,以修補練習(xí)中出現(xiàn)的“漏洞”。

      針對傳統(tǒng)游戲評價重結(jié)果輕過程的劣勢,我們教師需要更多地關(guān)注學(xué)生在游戲過程中的學(xué)習(xí)狀態(tài)和動作質(zhì)量,發(fā)現(xiàn)諸如行進間單手投籃“一大二小三高跳”存在的共性問題,教師需要叫停練習(xí),在全班層面糾正典型錯誤,即時堵住“大漏洞”,如案例中行進間單手投籃游戲比賽,教師要引導(dǎo)學(xué)生多關(guān)注行進間單手投籃的動作質(zhì)量,弱化或者淡化投籃命中率,從“過分看重游戲結(jié)果”向“關(guān)注游戲努力過程”轉(zhuǎn)變。對于發(fā)現(xiàn)個別學(xué)生步伐不協(xié)調(diào),投籃時沒有伸直手臂、沒有及時撥球等動作,因為這些動作只存在于個別學(xué)生,或者不是本課的教學(xué)重點,可以期待下課重點解決,或者給予個別指導(dǎo)。

      針對重模糊性評價輕準(zhǔn)確性評價,教師評價學(xué)生動作宜多用準(zhǔn)確性描述性評價,具體指出動作好的方面,存在的問題與努力方向,給學(xué)生有針對性的評價。“這位同學(xué)步伐能做到一大二小三高跳,這是比較好,但騰空后,當(dāng)身體接近最高點時,右臂沒有積極向前上方伸出,希望原地徒手多體驗這個舉球伸臂動作,那樣你就會更棒?!比绻處熯@樣評價學(xué)生,那么提供給學(xué)生的信息會更具體,啟發(fā)會更多,動作改進更有針對性。

      美國SPARK課程評價倡導(dǎo)“學(xué)生評價”,在課堂中或者結(jié)束前,要求學(xué)生填寫“課堂學(xué)習(xí)行為記錄單”,詳細(xì)記錄與反思學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)細(xì)節(jié),包括休息時間、用衛(wèi)生間時間、使用器材情況、自我感覺等,并組織同伴相互監(jiān)督與評價?;诖耍螒蛟u價除了教師評價學(xué)生之外,還需要發(fā)揮學(xué)生自評的作用,游戲前詳細(xì)講解游戲規(guī)則與要求,讓學(xué)生明確游戲與動作質(zhì)量的評價要點與分值,既要將動作標(biāo)準(zhǔn),又要將學(xué)生的意志品質(zhì)與合作表現(xiàn)納入評價體系,游戲中或者游戲結(jié)束時,組織學(xué)生開展自評和互評。針對行進間單手投籃的動作結(jié)構(gòu),結(jié)合該課學(xué)習(xí)目標(biāo)與學(xué)生年齡特點,可以設(shè)計如下表格(見表1),供學(xué)生評價使用。

      美國SPARK課程評價倡導(dǎo)“做最好的自己”,學(xué)生有權(quán)選擇自己最佳狀態(tài)進行測試,也可以多次補測,把測試與評價當(dāng)成“最好自己”的展示平臺,基于此,教師可以允許學(xué)生多次自評,多次互評,鼓勵學(xué)生用最美的動作,最佳狀態(tài),呈現(xiàn)展示。

      表1 五年級學(xué)生行進間單手投籃自評與同伴互評量化登記單

      注:本文系江蘇省十二五教育規(guī)劃重點資助課題《基于SPARK理念改善小學(xué)生體育行為習(xí)慣的研究》(批號T-a/2015/012)之階段成果。

      [1]孫建順.基于SPARK理念優(yōu)化腳背正面踢球教學(xué)評價的思考[J].校園足球.2017,8.

      [2]孫建順.基于SPARK理念培養(yǎng)堅強意志品質(zhì)的思考[J].世界家苑,2017,5.

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