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      我國(guó)VR行業(yè)現(xiàn)狀分析與前景展望

      2018-01-08 15:16:06何鼎承
      科技傳播 2018年24期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用前景發(fā)展現(xiàn)狀

      何鼎承

      摘 要 隨著近些年來科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們逐漸擁有了越來越多的信息交互方式。作為信息交互的前沿領(lǐng)域,VR慢慢地進(jìn)入了社會(huì)生活中。VR技術(shù)早在20世紀(jì)60年代便已經(jīng)被提出,發(fā)展至今已有40年之久,那么在我國(guó)VR行業(yè)的現(xiàn)狀是怎么樣的,它的發(fā)展有什么問題,未來VR行業(yè)是如何為人們的生活服務(wù),這都是我們需要探討的問題。文章從最基本的概念出發(fā),來研究上述提出的一些問題,希望可以為社會(huì)發(fā)展做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。

      關(guān)鍵詞 VR行業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀;應(yīng)用前景

      中圖分類號(hào) TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2018)225-0131-02

      近年來,在政府政策以及各科技公司的積極支持下,VR行業(yè)的發(fā)展十分迅速。相應(yīng)的產(chǎn)品在擁有完善的技術(shù)支持的同時(shí)又享有更加親民的價(jià)格。輔以我國(guó)廣闊的市場(chǎng),VR行業(yè)如雨后春筍般地興起。盡管VR行業(yè)仍存在某些方面的問題,但不可否認(rèn),VR行業(yè)的發(fā)展空間與發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮?。本文以VR行業(yè)發(fā)展的概述為開端,來深入探究我國(guó)VR技術(shù)行業(yè)在現(xiàn)階段的特點(diǎn)及存在的問題,進(jìn)而提出未來VR行業(yè)發(fā)展走向的展望。VR技術(shù)是人類智慧高度集中的具體體現(xiàn),VR環(huán)境將使人類的智慧得到進(jìn)一步的升華。

      1 VR的概念及特征

      1)VR的概念。VR是英文表達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)的縮寫,是一種通過計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)世界中的環(huán)境等因素,使用戶體驗(yàn)虛擬世界的技術(shù),又稱靈鏡技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)生成一套可交互式的動(dòng)態(tài)視景、融合多方面信息的和模擬實(shí)體行為的三維仿真系統(tǒng)[ 1 ],使用戶有身臨其境的體驗(yàn)。

      2)VR的發(fā)展歷程。VR技術(shù)的發(fā)展史按照時(shí)間順序大致可分為四個(gè)階段[ 2 ]:第一階段是形態(tài)和聲音模擬階段,也是VR思想的起源階段(1963年以前);第二階段是VR思想的發(fā)展階段(1963—1972);第三階段是VR概念的理論形成階段(1973—1989);第四階段是VR理論成熟和應(yīng)用階段(1990—2004)。早在19世紀(jì)30年代,科幻作家就在作品中描述了一款和現(xiàn)在的VR眼鏡很相似的設(shè)備,這被公認(rèn)為VR概念的來源,隨后經(jīng)過各國(guó)和各大企業(yè)多年的付出與努力,VR產(chǎn)品終于在2016年有了飛躍性的發(fā)展,整個(gè)VR行業(yè)正式進(jìn)入爆發(fā)成長(zhǎng)期。3)VR的特征[ 3 ]。(1)自主性:是指計(jì)算機(jī)模擬出來的環(huán)境中的物體和現(xiàn)實(shí)世界中物體根據(jù)物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律自主做出的動(dòng)作的相似程度。(2)交互性:是指用戶對(duì)計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境內(nèi)物體的操作流暢度和得到反饋感知的自然程度。(3)多感知性:是指除傳統(tǒng)的對(duì)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的視覺感知外,還要有觸覺感知、聽覺感知、甚至是嗅覺感知等。

      2 我國(guó)VR行業(yè)現(xiàn)狀分析

      1)市場(chǎng)分析[ 4 ]。目前來看,我國(guó)VR市場(chǎng)正處于快速的成長(zhǎng)期。自2016年以來,大量國(guó)內(nèi)外企業(yè)和個(gè)人紛紛將關(guān)注的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向日趨火爆的VR市場(chǎng),VR產(chǎn)品的用戶正在迅速積累,預(yù)計(jì)在2020年國(guó)內(nèi)VR用戶規(guī)模將會(huì)達(dá)到兩千萬以上。目前市場(chǎng)消費(fèi)狀況呈現(xiàn)出年輕化,地域化的特點(diǎn)。國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)消費(fèi)的主要群體是20到30歲之間的年輕人,這類人群既是現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)娛樂的主要載體,又對(duì)VR產(chǎn)品充滿好奇心。另外,當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR用戶分布比較集中,大多數(shù)在一線城市,二、三線城市占比比較少。究其原因,一方面是一線城市的發(fā)展較快,可以更早接觸到前沿領(lǐng)域的科技,另一方面在于一線城市對(duì)VR技術(shù)行業(yè)的大力宣傳、推廣。

      2)政策分析。一方面,我國(guó)政策支持VR行業(yè)的發(fā)展。各省市地方政府也出臺(tái)了很多專項(xiàng)產(chǎn)業(yè)政策,積極推動(dòng)這個(gè)新興行業(yè)發(fā)展,而且虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展規(guī)劃也已被列入“十三五”信息化規(guī)劃、互聯(lián)網(wǎng)+等多項(xiàng)國(guó)家重大文件中。另一方面,政府對(duì)于VR行業(yè)現(xiàn)存的問題也提出了相應(yīng)建議,加大了相關(guān)內(nèi)容的監(jiān)管和審查力度,禁止不合格VR產(chǎn)品流入市場(chǎng)。

      3)投融資分析。目前國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速開始放緩,但是整體投資還在增長(zhǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年至今,該行業(yè)投融資規(guī)模就達(dá)到了數(shù)十億元人民幣,預(yù)計(jì)2018年投融資規(guī)模還會(huì)增長(zhǎng)。這些投融資的規(guī)模一般都不大,內(nèi)容應(yīng)用、硬件開發(fā)是主要的投資方向,而且投融資的熱點(diǎn)也慢慢地由單一的游戲、社交、視頻、直播等大眾應(yīng)用向工業(yè)、醫(yī)療、教育等尖端領(lǐng)域聚集。

      4)產(chǎn)業(yè)體系分析。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)分布主要集中在內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)通信平臺(tái)和內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)。內(nèi)容應(yīng)用方面,虛擬現(xiàn)實(shí)的解決方案聚焦在大眾應(yīng)用、教育培訓(xùn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等方面。終端器件方面,主要涉及頭顯整機(jī)、感知交互器件。頭顯整機(jī)中,我國(guó)聚集了全球主要硬件制造商,成為全球的硬件采購(gòu)和組裝中心;在感知交互方面,涌現(xiàn)出一批在交互領(lǐng)域很有潛力的企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)通信平臺(tái)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)為5G網(wǎng)絡(luò)的市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)和業(yè)務(wù)發(fā)展探索新的機(jī)會(huì)。內(nèi)容生產(chǎn)系統(tǒng)方面,主要涉及操作系統(tǒng)的開發(fā)以及全景相機(jī)、內(nèi)容拼接縫合、場(chǎng)景三維重建等信息采集系統(tǒng)的開發(fā)。

      5)不足。主要是用戶體驗(yàn)、終端成本與技術(shù)創(chuàng)新三方面的問題。用戶體驗(yàn)方面,VR在內(nèi)容豐富度方面仍是一項(xiàng)短板,這是VR產(chǎn)業(yè)在我國(guó)需要面臨的重要挑戰(zhàn)之一,沒有豐富且吸引人的內(nèi)容,就不會(huì)有大規(guī)模的用戶使用人群,也不會(huì)有更多的投資。終端成本與技術(shù)創(chuàng)新方面,主要是核心技術(shù)沒有掌握在自己手中,導(dǎo)致設(shè)備成本增加。還有就是粗制濫造的問題,據(jù)調(diào)查,大部分用戶寧愿多花一些成本,以獲得更好的體驗(yàn)。這說明我國(guó)VR技術(shù)不僅僅要從數(shù)量上達(dá)到要求,還要在質(zhì)量上做出保障,那么對(duì)技術(shù)的創(chuàng)新,對(duì)成本的投入是必不可少的。

      3 對(duì)我國(guó)VR行業(yè)提出的建議

      1)規(guī)?;?。規(guī)?;侵竿ㄟ^云化虛擬現(xiàn)實(shí)(Cloud VR)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容上云、渲染上云,運(yùn)用大數(shù)據(jù)技術(shù),配合高速的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò),VR可將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)中,實(shí)現(xiàn)各類業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云,成為貫通采集、傳輸、播放全流程的多功能云控平臺(tái)。

      2)融合化。目前,融合化是VR行業(yè)最主流的發(fā)展趨勢(shì)。由于其功能的普遍性,VR行業(yè)可以與各個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)業(yè)融合;例如VR行業(yè)與影視音頻的融合、與購(gòu)物平臺(tái)的融合、與旅游方面的融合、與科學(xué)教育的融合等。進(jìn)行產(chǎn)業(yè)融合的益處是雙向的:產(chǎn)業(yè)的融合既可使原有產(chǎn)業(yè)更加便利,也為VR產(chǎn)業(yè)開發(fā)提供新的動(dòng)力。

      4 我國(guó)VR行業(yè)的前景展望

      1)VR技術(shù)解決許多現(xiàn)實(shí)問題。就像科幻電影中描述的那樣,現(xiàn)實(shí)與虛擬的環(huán)境無法區(qū)分的情形是完全可能通過VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。如果這樣的技術(shù)實(shí)現(xiàn)了,就可以幫助我們解決許多問題。

      在現(xiàn)實(shí)生活中,很多人經(jīng)受著苦難。殘疾人在現(xiàn)實(shí)生活中面臨各種不便,但在虛擬世界里他們可以擁有完整自由的軀體,這就可以讓他們體驗(yàn)正常人的生活。雖然這無法改變他們現(xiàn)實(shí)中的生活方式,但是可以給他們心里帶來慰藉。對(duì)于失去父母的孤兒而言,在現(xiàn)實(shí)里他們要面對(duì)失去父母的痛苦,然而有了VR技術(shù)后,我們可以在虛擬世界中輸入并模擬他們父母的信息,讓他們感覺父母仍然存在,這樣可以幫助他們盡快的走出陰影。在克服人類現(xiàn)實(shí)生活中的痛苦方面,虛擬現(xiàn)實(shí)有無限的可能。死亡是人們無法避免的結(jié)果,人肉體的壽命有不可避免的極限,但理論上人的思想記憶及大腦中的數(shù)據(jù)是可以被量化記錄的。如果可以完全記錄下一個(gè)人大腦中的信息,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)中給予這個(gè)“虛擬大腦”一個(gè)軀體,那么憑借虛擬世界的運(yùn)行,從某種意義上說,就達(dá)到了“永生”,產(chǎn)生了在虛擬世界中不死的數(shù)字化人類。這些數(shù)字化人類仍會(huì)繼續(xù)為現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)造價(jià)值。或許在未來,數(shù)字化人類將成為一個(gè)階層,他們雖然沒有肉體,但通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與外界交互。這一切在不久的將來有可能會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

      2)VR行業(yè)在未來的走勢(shì)預(yù)測(cè)[ 5 ]。目前全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,其中,在VR內(nèi)容方面,市場(chǎng)規(guī)模目前就達(dá)到了600億元;在終端整機(jī)方面,預(yù)計(jì)2018年全球終端出貨量將會(huì)超過1 000萬臺(tái),并且在持續(xù)增長(zhǎng)中,預(yù)計(jì)未來3年內(nèi),就可以超過內(nèi)容的市場(chǎng)規(guī)模。可以看出,在不久的將來,VR將會(huì)以更多的形式融入進(jìn)我們的生活,其內(nèi)容也會(huì)有極大的擴(kuò)充。與此同時(shí),VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)也將逐步建立,相關(guān)法律法規(guī)形也會(huì)不斷完善,一些沒有核心技術(shù)、特色內(nèi)容的廠商將會(huì)被市場(chǎng)淘汰,在技術(shù)領(lǐng)域和內(nèi)容創(chuàng)作方面具有核心競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè)將成為該行業(yè)的主力軍。

      5 結(jié)論

      綜上所述,VR行業(yè)在我國(guó)的發(fā)展呈現(xiàn)出穩(wěn)中向好的態(tài)勢(shì),未來科學(xué)技術(shù)的發(fā)展必將會(huì)給這個(gè)新興行業(yè)帶來更大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。我國(guó)作為全球最大的新興貿(mào)易市場(chǎng),在大力支持VR行業(yè)發(fā)展的同時(shí),也應(yīng)該著重培養(yǎng)自己的VR技術(shù)資源人才力量,同時(shí)應(yīng)該完善內(nèi)容審查制度,嚴(yán)格把好產(chǎn)品質(zhì)量關(guān),注意市場(chǎng)中的策略應(yīng)用,輔以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的審查和調(diào)控,相信VR行業(yè)可提高可改善的不足之處將會(huì)被改造和提升,在將來定會(huì)有無限的發(fā)展前景。

      參考文獻(xiàn)

      [1]姜學(xué)智,李忠華.國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究現(xiàn)狀[J].遼寧工程技術(shù)大學(xué)學(xué)報(bào),2004,23(2):238-240.

      [2]祁航.對(duì)VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析及預(yù)測(cè)[J].知識(shí)經(jīng)濟(jì),2017(17):54-55.

      [3]趙沁平.虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J].中國(guó)科學(xué):信息科學(xué),2009,39(1):2.

      [4]徐千玥.VR行業(yè)現(xiàn)階段發(fā)展?fàn)顩r與產(chǎn)業(yè)融合[J].中國(guó)戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè),2018(16).

      [5]王占平,張勝利.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的安全意識(shí)培養(yǎng)[J].內(nèi)蒙古煤炭經(jīng)濟(jì),2018(3).

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