文/鄒莉玫,四川省攀枝花市攀枝花實驗學(xué)校初中部
教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)在初中數(shù)學(xué)教育的應(yīng)用
文/鄒莉玫,四川省攀枝花市攀枝花實驗學(xué)校初中部
情景教學(xué)作為當(dāng)前比較流行且有效的一種教學(xué)模式,在初高中教學(xué)工作中有著較多的應(yīng)用。通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,能夠提升教學(xué)多樣性與全面性,有助于學(xué)生更好的理解和記憶。
初中數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);誤區(qū)
初中數(shù)學(xué)相比于小學(xué)數(shù)學(xué)而言,對學(xué)生的邏輯思維能力以及抽象思維能力具有更高的要求,學(xué)生對于部分知識點難以理解,從而影響到了整體教學(xué)效果。新課標(biāo)的實施要求初中數(shù)學(xué)更加重視學(xué)生能力的培養(yǎng),因而在數(shù)學(xué)教材編排上更加貼合實際,為教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)提供了條件。教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)能夠?qū)旧系臄?shù)學(xué)問題與現(xiàn)實生活進(jìn)行結(jié)合,既能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能夠提高學(xué)生對知識點的理解與掌握能力。
教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)指的是教師在進(jìn)行課堂教學(xué)時,為方便學(xué)生理解當(dāng)前知識點,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與之相關(guān)的課堂情景,指導(dǎo)學(xué)生以過往知識點并結(jié)合自身能力來解決問題的一種教學(xué)方式。初中數(shù)學(xué)的情景創(chuàng)設(shè)應(yīng)當(dāng)盡量做到貼近生活,同時設(shè)置足夠的懸念來吸引學(xué)生興趣,并給予其充足的信息,一步步引導(dǎo)學(xué)生以所學(xué)知識點解決問題[1]。
2.1 生活性
教學(xué)最終目的為解決生活中的實際問題,并且新課標(biāo)的實施更是強(qiáng)調(diào)了學(xué)生能力培養(yǎng)的重要性,這就要求教師在設(shè)計情景時應(yīng)當(dāng)多結(jié)合日常生活,使學(xué)生能夠積極參與并學(xué)以致用[2]。以簡單的三視圖為例,部分學(xué)生在學(xué)習(xí)時,空間思維能力不足,此時教師可引導(dǎo)學(xué)生觀察身邊的景物,從最初的課本、粉筆到復(fù)雜的積木、人物,使學(xué)生能夠一步步了解物體不同視角的形狀。
2.2 豐富性
初中數(shù)學(xué)的知識點對于學(xué)生而言是較為枯燥的,此時教師可以為學(xué)生講解該知識點相關(guān)的名人軼事或事跡典故,來提高學(xué)生的興趣,同時也方便學(xué)生記憶。在有條件的情況下,教師可以組織學(xué)生扮演典故中的人物,一步一步引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)定理,從而加深學(xué)生的理解與記憶。
2.3 直觀性
由于初中生的接受能力有限,如果問題情境過于復(fù)雜非但難以吸引學(xué)生的注意力,甚至可能會對其學(xué)習(xí)積極性造成打擊。故而,在進(jìn)行情景創(chuàng)設(shè)時,教師應(yīng)遵循直觀性的原則,盡量避免復(fù)雜情景的出現(xiàn),同時排除一切不必要的干擾因素,最好是能夠向?qū)W生展示實物,從而使學(xué)生能夠更容易掌握知識。
2.4 啟發(fā)性
“授之以魚不如授之以漁”。初中數(shù)學(xué)教學(xué)的最終目的是啟發(fā)學(xué)生自主思考,在問題情境創(chuàng)設(shè)中也應(yīng)圍繞這一目標(biāo),使學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)形成良性循環(huán)。故而,問題的設(shè)置必須要能夠?qū)W(xué)生產(chǎn)生啟發(fā)作用,幫助學(xué)生開拓思維,充分發(fā)揮問題情境創(chuàng)設(shè)的作用。
3.1 積極運(yùn)用生活實例
數(shù)學(xué)是一門較為抽象的學(xué)科,單純的依靠知識的講解是難以幫助學(xué)生對其形成感性認(rèn)識,這樣學(xué)生對數(shù)學(xué)的認(rèn)識就僅僅停留在機(jī)械的數(shù)字和圖形的認(rèn)知上,不利于學(xué)生創(chuàng)造性思維的形成和培養(yǎng)。數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),教師在課堂教學(xué)中可以多例舉生活中的實例,情境的創(chuàng)設(shè)也應(yīng)多圍繞生活經(jīng)驗展開。例如在三角形的穩(wěn)定性這一性質(zhì)的學(xué)習(xí)中,教師可以通過多媒體向?qū)W生展示生活中常見的包含三角形的物體,例如腳手架、建筑物等,同時提出問題,讓學(xué)生仔細(xì)觀察圖形,找出物體中所包含哪些圖形,當(dāng)學(xué)生找到三角形之后,教師可以繼續(xù)引導(dǎo)他們提出問題,為什么會用到三角形,以及如果不用三角形會產(chǎn)生什么后果等,這樣循序漸進(jìn)的用問題來引導(dǎo)學(xué)生思考并充分認(rèn)識到三角形的穩(wěn)定性這一性質(zhì)。通過這種方式不僅能夠最大限度的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時還能夠使學(xué)生將生活與數(shù)學(xué)緊密聯(lián)系起來,充分認(rèn)識數(shù)學(xué)的重要性,并更為牢固的掌握數(shù)學(xué)知識。
3.2 游戲運(yùn)用
新課標(biāo)下的初中數(shù)學(xué)雖然融入了較多生活元素,但由于數(shù)學(xué)本身仍然具有一定的抽象性,并且基于教材自身的教學(xué)性質(zhì),使得初中生在接觸教材時缺乏長久的興趣。這主要是由于初中生邏輯思維能力與抽象思維能力不夠成熟,同時處于比較愛玩階段,使得學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難以產(chǎn)生較大興致。有鑒于此,初中數(shù)學(xué)教師若能夠在數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲則能夠極大的提升學(xué)生的積極性,同時學(xué)生的求勝心理亦會驅(qū)使學(xué)生去記憶和理解課堂中的知識點。教師可以在課堂上舉辦小游戲,游戲內(nèi)容以教材知識點應(yīng)用為主,并準(zhǔn)備小禮品,如蛋糕、水果等,以此獎勵那些在游戲中獲勝且表現(xiàn)良好的同學(xué),如此便能夠有效提高學(xué)生的積極性與參與度。
3.3 教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)的開放性
數(shù)學(xué)作為一門鍛煉思維能力的科目,要求教師在教學(xué)期間幫助學(xué)生開拓思維,這一點也必須在情景創(chuàng)設(shè)中有所體現(xiàn)。教師在創(chuàng)設(shè)情景時應(yīng)當(dāng)重視問題構(gòu)建的啟發(fā)性,同時逐步引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,發(fā)揮學(xué)生的聯(lián)想與想象力,從而提升其思維發(fā)散性。以兩點確定一條直線為例,教師可以先提出這一理論,并由學(xué)生進(jìn)行猜想和試驗,充分發(fā)散學(xué)生的思維,使學(xué)生不斷尋找反駁的論證。教師可暫不予以評價,而是讓學(xué)生在練習(xí)冊上試驗自己的猜想,經(jīng)過一點的直線有多少條,經(jīng)過兩點的直線多少條,如此逐漸增加點數(shù),使學(xué)生思考在最多有多少個點可以在一條直線上。試驗的不目的不在于學(xué)生回答的對錯,而在于學(xué)生在此期間大腦進(jìn)行了多少次思考,多少次試驗,如此便能夠在最大程度上提升學(xué)生大腦發(fā)散思維能力以及動手實驗?zāi)芰Α?/p>
教學(xué)情景創(chuàng)設(shè)作為新課標(biāo)下所實施的一種新型教學(xué)方法,在數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用逐漸增多,并取得了較為理想的效果。但值得注意的是,部分教師在實施情景創(chuàng)設(shè)時仍然不夠新穎和開放,學(xué)生的積極性并未得到充分調(diào)動,這就要求教師在創(chuàng)設(shè)情景時應(yīng)當(dāng)盡量站在學(xué)生角度,以學(xué)生所具備的理解能力來創(chuàng)設(shè)情景,從而提高課堂教學(xué)的整體效果。
[1]顏建萍.情境創(chuàng)設(shè)在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程?中旬,2017(2):147-147.
[2]李金龍.情景教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的研究應(yīng)用[J].教育現(xiàn)代化-知網(wǎng),2017(17):222-222.