摘要:三維動畫特效是指使用電腦軟件制作出立體的虛擬的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺特效。三維動畫特效的融入增強了影片的視覺沖擊力,引起觀眾共鳴,所以三維動畫特效對于影片來說是至關(guān)重要的,鑒于此,本文基于Maya技術(shù)進行三維粒子特效的設(shè)計與實現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:校園漫游系統(tǒng)、Unity 3d技術(shù)
三維動畫特效不僅可以制作動畫電影,還能夠完成實拍不能解決的影視鏡頭,不會受到天氣季節(jié)等因素影響,且可修改性較強,質(zhì)量要求也更易受到控制,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的故事與產(chǎn)品起到前所未有的視聽沖擊作用,本文采用Maya中的粒子技術(shù)進行魔幻彩虹特效動畫和噴泉特效動畫實現(xiàn)。
1.魔幻彩虹動畫實現(xiàn)
使用Maya的Mel語言和表達(dá)式、粒子生命設(shè)置魔幻彩虹動畫。
(1)彩虹的基本形態(tài)
選擇Caihong為其color通道添加Ramp貼圖,Ramp過渡顏色右下向上依次為紅橙黃綠青藍(lán)紫,選擇Caihong為其創(chuàng)建物體發(fā)射器,發(fā)射器命名為fx_Caihong_Emitter1,粒子命名為fx_Caihong_particle1,發(fā)射器類型選擇surface表面發(fā)射,勾選Need parent UV,發(fā)射器速度為0,其他保持默認(rèn)。播放動畫,粒子數(shù)量較少,可以對粒子發(fā)射數(shù)量rate(100.0)做動畫,300幀之前為1500,301幀為0,選擇Caihong,Ctrl+H將其隱藏,播放觀看動畫效果。(2)彩虹顏色設(shè)定
將Caihong的Ramp貼圖賦予粒子發(fā)射器的顏色通道,并為粒子添加RGB PP每粒子屬性為<-arrayMapper4.outColorPP。將粒子fx_Caihong_particle1的渲染類型改為MultiPoint,將Multi Count調(diào)整為50,Multi Radius調(diào)整為1,其他保持不變。播放動畫,按6鍵顯示材質(zhì),觀看效果。
打開粒子發(fā)射器的屬性窗口,為其Texture Rate添加Ramp,并勾選應(yīng)用貼圖發(fā)射屬性,調(diào)整Ramp類型為U Ramp,調(diào)整顏色的過渡為Exponential UP,調(diào)整Ramp顏色由下向上黑白漸變,并對selected Position制作關(guān)鍵幀動畫,黑色位置的關(guān)鍵幀動畫為1~150幀,selected Position數(shù)值過渡為1~0,白色位置的關(guān)鍵幀動畫為51~200幀,selected Position數(shù)值過渡為1~0.001,播放動畫,觀看效果,彩虹逐漸出現(xiàn)。301幀后右側(cè)的粒子數(shù)量要比左側(cè)的多,因為發(fā)射器是依據(jù)貼圖的U方向,從右向左發(fā)射的。
(3)控制粒子生命
利用表達(dá)式控制每粒子生命lifespanPP,在控制lifespanPP之前需要將粒子的生命類型調(diào)整為lifespanPP only在每粒子屬性窗口中右鍵單擊Creation鍵在運行中寫入表達(dá)式 "fx_caihong_particleShape1.lifespanPP=fx_caihong_particleShape1.lifespanPP"、 "fx_caihong_particleShape1.lifespanPP=time;",為了在視圖中顯示粒子的生命數(shù)值,先將粒子發(fā)射器的每秒發(fā)射率在曲線編輯器中修改為100,然后將粒子的渲染類型改為Numeric,并在Attribute name中輸入lifespanPP(也可以輸入position、velocity等每粒子屬性,此處默認(rèn)每粒子屬性為particleld),播放動畫觀看效果,粒子在沒受到擾動場的影響時生命隨時間運動,一旦受到擾動場粒子生命將不再改變。
在表達(dá)式中可以省略粒子的名稱,只寫每粒子的屬性即可,當(dāng)每粒子的速度等于0時,每粒子的生命將會隨著時間的改變而改變。Else{lifespanPP= lifespanPP;}是說每粒子速度一旦不為0,也就是受到擾動場影響的時候,粒子的生命數(shù)值為此時的時間,不會再隨時間改變而改變現(xiàn)在播放動畫發(fā)現(xiàn)粒子在場景中存活的時間較長,如果想讓粒子在沒有受到擾動場影響時一直生存,一旦受到擾動場影響便開始隨機死亡,讓粒子在沒有速度的時候等于時間,一旦粒子有了速度,讓它的生命在每幀的基礎(chǔ)上乘以0.98~0、99之間的隨機數(shù),粒子生命效果控制完成,如果個人感覺粒子生命短的話,可以在If(velocity==0)的情況下讓lifespanPP乘以更大的數(shù)值;如果lifespanPP=time的情況下感覺粒子生命長的話,可以在else語句中讓lifespanPP乘以更小的數(shù)值。
(4)控制彩虹兩端的透明效果
對粒子兩側(cè)的透明進行控制,選擇粒子彩虹,打開其屬性窗口,為其添加每粒子透明屬性O(shè)pacityPP,接著為其添加Ramp貼圖,Ramp貼圖的InputU不做任何調(diào)整,InputV依據(jù)ParentU,調(diào)整好后創(chuàng)建Ramp貼圖。
編輯OpacityPP中的Ramp,將Ramp上下兩端調(diào)整為黑色,中間為灰色,其明度數(shù)值約為0.3,最后將Ramp的Interpolation過渡類型調(diào)整為Smooth光滑,調(diào)整完成后觀看粒子彩虹左右兩端的透明過渡。
(5)制作彩虹飄散效果
選擇粒子彩虹,為其添加Turbulance擾動場,打開屬性,修改Turbulance field name為fx_caihong_tur調(diào)整Magnitude為50,Attenuation為0,F(xiàn)requency為0.8,將Volume shape為Cube體積類型。
選擇擾動場,將擾動場的縮放Scale X調(diào)整為6,Scale Y調(diào)整為16,Scale Z調(diào)整為34,將Translate Y調(diào)整為-7,并對Translate X做位移動畫,動畫時間為300~500幀,過渡數(shù)值為40~-30,播放動畫到400幀,觀看粒子彩虹飄散效果。想讓粒子在場景中消完后死亡消失,首先嘗試控制粒子死亡的方法。將粒子的生命類型Lifespan Mode調(diào)整為Constant模式,然后調(diào)整Lifespan為5,隨機生命Lifespan Random為2,播放觀看效果。endprint
2.噴泉動畫實現(xiàn)
使用Maya中的粒子制作噴泉場景動畫。
(1)方向粒子發(fā)射器:在場景中創(chuàng)建Directional方向粒子發(fā)射器,在Emitter發(fā)射屬性編輯面板中調(diào)整方向的x、y、z軸參數(shù)值為(0,1,0),并調(diào)整擴散參數(shù)值為0.2,這樣粒子將沿Y軸進行發(fā)射并產(chǎn)生一定程度的擴散效果。
(2)粒子下落:單擊場Fields下的重力Gravity命令,粒子受到重力作用產(chǎn)生下落效果。在大綱視圖下,選擇粒子particle1并在emitter屬性中調(diào)整Speed速度值為15。
(3)多流線型粒子:粒子渲染類型為多流線型。設(shè)置當(dāng)前渲染類型并調(diào)整多重數(shù)量為4和多重半徑0.8、拖尾尺寸參數(shù)為2,開啟顏色疊加產(chǎn)生亮度疊加效果。
(4)粒子碰撞:創(chuàng)建平面對象并置于粒子下方,選擇粒子并按下Shift鍵加選地面對象,制造碰撞,使粒子與平面產(chǎn)生碰撞效果。選擇粒子,在其Geoconnector節(jié)點屬性面板中設(shè)置阻力為0.5和摩擦力參數(shù)為0.2。
選擇粒子并打開粒子碰撞事件編輯器窗口,在事件類型中調(diào)整為Split分裂方式,在事件類型中調(diào)整分裂出來的子粒子數(shù)量為6和擴散值為1以及繼承速度0.6,創(chuàng)建碰撞事件產(chǎn)生分裂效果。
選擇產(chǎn)生的粒子2并調(diào)節(jié)粒子渲染類型為多流線類型,調(diào)整多重數(shù)量10、多重半徑0.5、拖尾尺寸1.5,開啟顏色疊加。
(5)動力學(xué)關(guān)系:打開窗口,在關(guān)系編輯器中的動力學(xué)關(guān)系窗口中選擇產(chǎn)生的particle2粒子節(jié)點,在右側(cè)選擇Gravity Field節(jié)點,這樣將在二者之間建立起連接關(guān)系。從而使在碰撞之后產(chǎn)生的粒子受到重力作用將以較低的高度彈起。對粒子動畫效果進行預(yù)覽效果如圖所示。
粒子顏色設(shè)置圖
參考文獻(xiàn):
[1]張明明.基于Unity3d虛擬校園漫游的研究與實現(xiàn)[D].云南:云南大學(xué),2014:53-61.
[2]蔡翊.基于Unity3d的金絲峽地質(zhì)公園虛擬旅游系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[D].西安:西安科技大學(xué),2013:77-85.
作者簡介:
趙艷 198204山東費縣 女 漢 山東濟南 研究方向 影視動畫、數(shù)字媒體技術(shù) 本科 山東協(xié)和學(xué)院 副教授endprint