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    VR技術

    2017-12-11 13:14:46孫晗
    電腦知識與技術 2017年31期
    關鍵詞:新路徑VR技術

    孫晗

    摘要:隨著科學技術的發(fā)展和工作方式的轉變,傳媒行業(yè)的發(fā)展相較于過去有了巨大的變化。VR技術作為一種新型信息技術,被逐步應用于傳媒行業(yè),給傳媒數(shù)字化帶來了新的發(fā)展機遇。該文將對VR技術應用于數(shù)字傳媒的優(yōu)勢進行分析,并就VR技術如何應用于高校教學提出相應的對策,以期更好地利用新科技提升高校教學質(zhì)量。

    關鍵詞:VR技術;傳媒數(shù)字化;新路徑

    中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)31-0205-02

    信息傳播媒介在經(jīng)歷傳統(tǒng)的報紙、廣播電臺、電視等媒體發(fā)展階段后,已進入以網(wǎng)絡信息技術為特征的新媒體時代,特別是在近兩年來隨著VR技術的飛速發(fā)展,不僅能夠給觀眾帶來強烈的現(xiàn)場震撼感,同時對于傳媒行業(yè)工作方式的創(chuàng)新具有新的推動作用。但是,當前VR技術在高校傳媒行業(yè)的應用還存在觀念上的差距、設備上的落后、費用上的不足等問題,因此,必須要重視VR技術在高校傳媒數(shù)字化教學的應用,提升高校教師對于傳媒VR技術水平,借助于VR技術的發(fā)展促進高校教學模式的轉變。

    1 VR技術——傳媒數(shù)字化發(fā)展的優(yōu)勢分析

    VR技術(Virtual Reality)即為虛擬現(xiàn)實技術,其概念起源于20世紀80年代,是將電腦、手機等智能設備輸入信號傳輸?shù)斤@示器(非透明)中,以輸出的音頻信號傳輸至耳機內(nèi)并阻隔現(xiàn)實世界,通過虛擬的聲音和圖像讓觀眾有如身臨其境的感覺[1]。

    1.1 VR技術具有強烈的觀感體驗

    相對于報紙、電臺、電視包括一般網(wǎng)絡等傳統(tǒng)媒介,VR技術的應用能夠給觀眾帶來強烈的觀感體驗,這不僅是科學技術的發(fā)展體現(xiàn),更是大眾的需求所致[2]。比如說,對于一場規(guī)模巨大的足球比賽來說,盡管通過電視、電腦、手機等平臺能夠觀看清晰的畫面、收聽專業(yè)的現(xiàn)場解說,但在一道“屏幕”的阻隔中,觀眾無法感受足球比賽現(xiàn)場的氛圍。而VR技術不僅能夠將現(xiàn)場的畫面和聲音傳輸至屏幕前,包括上帝視角、遠景視角、近景視角等多個觀看角度選擇,更能通過VR設備真實還原比賽現(xiàn)場狀況(歡呼聲、吶喊聲),給觀眾更好地比賽享受體驗,彌補無法現(xiàn)場觀賽的遺憾。

    1.2 VR技術具有廣泛的參與體驗

    一直以來,觀眾和聽眾對于傳媒行業(yè)的報道完全基于攝影師的拍攝、記者的采訪和解說、剪輯師的編輯制作,在傳統(tǒng)媒介行業(yè),觀眾處于被動接收信息狀態(tài),扮演著弱勢群體地位。而VR技術的應用,能夠大大改善觀眾對傳媒內(nèi)容的接收效果,盡管有傳媒工作人員的操作,但是觀眾對于現(xiàn)場的情況能夠更加了解,觀眾在現(xiàn)場能夠觀察和找尋自己感興趣的、想要的內(nèi)容,依據(jù)報道現(xiàn)場有自己的想法,不必完全“聽從”于記者和攝影師。從某種意義上來說,傳媒工作人員對于新聞或者事件報道的內(nèi)容不再是“說一不二”的決定者,而是負責現(xiàn)場服務的引導者。

    1.3 VR技術具有新穎的收益體驗

    在傳統(tǒng)媒介行業(yè)中,其收益來源主要依靠廣告贊助商,贊助商通過投資宣傳其自身產(chǎn)品獲取市場知名度,但是由于傳媒內(nèi)容必須服務于廣告內(nèi)容,因而無法獲得直接的和較大的收益,在一定程度上限制了傳媒行業(yè)的發(fā)展[3]。VR技術的應用能夠打破傳媒行業(yè)的收益桎梏,一方面?zhèn)髅狡髽I(yè)利用VR技術可以自制VR內(nèi)容向VR設備商直接進行銷售,或者以付費的形式向廣大觀眾直接進行銷售獲取利潤;另一方面,傳媒企業(yè)也可以進一步加強和VR設備商的合作,經(jīng)營VR品牌產(chǎn)品,可以向觀眾出售VR產(chǎn)品,并同時推廣和銷售VR內(nèi)容。比如說,傳媒行業(yè)運營商可以與電腦或電視生產(chǎn)商合作生產(chǎn)VR品牌電腦、電視,面向市場銷售,創(chuàng)造新的市場收益。

    2 VR技術——傳媒數(shù)字化發(fā)展應用于高校教學新路徑

    VR技術給傳媒行業(yè)的數(shù)字化發(fā)展帶來了廣闊的發(fā)展空間,盡管從當前來看VR技術在傳媒領域應用還不十分廣泛,但從長遠發(fā)展趨勢來說,VR技術是未來傳媒數(shù)字化和智能化的方向。高校作為先進技術應用的重要前沿,在教學過程中無論是從教學內(nèi)在需求來說還是教學外在適應來說,VR技術應用都具有十分重要的現(xiàn)實意義,不斷拓寬教學新路徑。

    2.1 提高高校教師對于VR技術的認識

    高校作為市場高層次人才的輸送平臺,是先進思想和先進理念的孕育搖籃,特別是對于高校教師而言,更應不斷汲取新的技術知識,提高對新技術的認識水平。由于VR技術不是僅僅在計算機圖像領域中受到關注,涉及更為廣闊的領域[4]。為了更有效地實現(xiàn)高校教學傳媒數(shù)字化高校教師在教學過程中,要充分意識到作為新技術——VR技術對于未來傳媒行業(yè)的巨大變革趨勢,提前對VR技術的理念特征、技術要求、操作環(huán)節(jié)、應用領域等做足“功課”,不能只是固守于傳統(tǒng)媒介包括多媒體的教學應用。

    比如說,高??梢云刚垉?yōu)秀的VR技術專家或者其他權威人士前來高校進行VR技術宣傳,開展講座或者進行現(xiàn)場模擬,組織高校教師們積極參與。VR技術專家通過對VR技術的全面講解讓更多的教師能夠從思想上重視VR技術的應用,并在現(xiàn)場進行互動,對高校教師們提出的VR技術問題及時解答。這樣在高校教學當中,教師們可以做到未雨綢繆、有的放矢,堅持以最新的教學理念、傳媒技術服務于教學。

    2.2 加大VR技術應用于高校教學傳媒數(shù)字化開發(fā)力度

    由于VR技術載體——VR內(nèi)容產(chǎn)品的制作相較于一般視頻、音頻的制作要更為復雜,特別是后期的編輯、剪輯和加工制作需要耗費大量的精力和時間,因而需要更高的成本運行。VR技術的應用無疑對高校教學提出了更高的要求,所以,必須要加大高校教學傳媒數(shù)字化開發(fā)力度,更準確地服務于教學實踐[5]。一方面,要縮短VR技術應用開發(fā)時間,在課堂教學過程中能夠實現(xiàn)VR播放;另一方面,要降低VR技術應用開發(fā)成本,在保證高校投入的VR技術資金支持的前提下按質(zhì)按量地完成VR教學內(nèi)容的制作。

    在高校教學傳媒數(shù)字化過程中,VR技術的開發(fā)重點在于VR內(nèi)容產(chǎn)品的前期制作。高校教師應該提前將課程內(nèi)容進行備案,通過將網(wǎng)絡中的視頻或者音頻信號自動處理成VR格式,并進行同步信號輸出,以輸出的信號同步傳輸至學生的VR設備中。比如說,在建筑工程專業(yè)的教學過程中,教師可以以“場館仿真”的形式向學生們生動“講解”,讓學生們能夠真實地感受場館風貌和設計,包括內(nèi)部的空間組合、外部的形象角度等內(nèi)容,實現(xiàn)傳媒數(shù)字化。

    2.3 擴大VR技術應用范圍,培養(yǎng)VR技術應用人才

    對于新興的電子產(chǎn)品來說,價格高、更新快,市場競爭力較為缺乏。諸如數(shù)年前的平板電腦、手機等產(chǎn)品在剛進入市場時價格往往較高,但經(jīng)過產(chǎn)品更新?lián)Q代后,最初的產(chǎn)品已經(jīng)大大失去了市場競爭力。所以,從某種意義上來說,在傳媒數(shù)字化的道路上,傳媒企業(yè)應該加大VR技術的資金投入力度,不斷提升VR技術設備質(zhì)量,擴大VR技術應用范圍[6]。可以將VR技術應用于支持學生學習環(huán)境的創(chuàng)設、支持學生學習技能實踐訓練、支持學生的語言能力訓練等方面。無論是經(jīng)濟學、建筑學還是英語、體育等課程,都可以通過VR技術全方位地調(diào)動學生的視覺、聽覺、觸覺、思維和邏輯性。

    當前科學技術的發(fā)展核心在于“人才”,要想實現(xiàn)VR技術傳媒數(shù)字化,必須要更加重視對VR技術人才的培養(yǎng)。在高校傳媒數(shù)字化發(fā)展階段中,經(jīng)歷了從口頭講解到多媒體教學的轉變,這得歸功于技術人才的不斷創(chuàng)新[7]。第一,通過派遣技術人員前往VR技術研發(fā)中心進行研修,把握高校教學傳媒數(shù)字化特點;第二,通過高校招聘或者高層次人才引進VR技術人才形式,能夠針對高校師資力量、開設專業(yè)、學生素質(zhì)等采取相應途徑;第三,通過高校聯(lián)合傳媒行業(yè)構建VR技術平臺,培養(yǎng)VR技術人才。

    3 結束語

    綜上所述,VR技術指的是借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段,在未來的數(shù)字傳媒發(fā)展過程中,VR技術對于傳媒數(shù)字化無疑發(fā)揮著重要的作用。因此,傳媒行業(yè)要適應技術發(fā)展的趨勢,為VR技術的應用打下堅實的基礎,特別是在高校教學中,可以充分發(fā)揮VR技術的真實性和趣味性,提高學生的學習積極性,以傳媒數(shù)字化提升教學質(zhì)量。

    參考文獻:

    [1] 劉園.VR技術在教育領域的研究與應用[J].電腦知識與技術,2016,12(16):207-208.

    [2] 劉天紅,陳瓊可.VR技術與互聯(lián)網(wǎng)教育的融合發(fā)展研究[J].信息化建設,2016,(7):197.

    [3] 張佳,黎敏謙,李振杰,等. VR技術在實戰(zhàn)化教學中的應用研究[J].電腦知識與技術,2016,12(12):172-174.

    [4] 郭勇陳,賈佳麗,王皎琳,等. VR技術在高校經(jīng)管類實驗教學中的應用研究[J]. 實驗室科學,2016,19(2):70-75.

    [5] 李旭芬. “VR技術”對數(shù)字圖書館的影響極其發(fā)展策略研究[J]. 農(nóng)業(yè)圖書情報學刊,2014,26(10):40-41.

    [6] 楊秀云. 談VR技術及其在高等教育領域的應用[J]. 長春師范大學學報,2014,33(4):147-148.

    [7] 胡大敏,樸詠男,呂欣,等. VR技術在隱性知識挖掘與轉化中的機理研究[J]. 現(xiàn)代情報,2012,32(10):19-22.

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