王海麗
淺談Flash在聾生美術(shù)教學(xué)中的適度運(yùn)用
王海麗
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各種多媒體技術(shù)已廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域。本文從美術(shù)教學(xué)中動畫輔助教學(xué)現(xiàn)狀分析入手,提出Flash動畫在美術(shù)教學(xué)中的適度運(yùn)用的觀點(diǎn),結(jié)合教學(xué)案例分析適度運(yùn)用Flash動畫提高美術(shù)教學(xué)有效性的策略和措施。
Flash 美術(shù)教學(xué) 適度
多媒體技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢,使它在教育教學(xué)中所體現(xiàn)出來的優(yōu)越性越來越被眾多的教育工作者所認(rèn)識?!睹佬g(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》中要求:“美術(shù)課程要適應(yīng)時代發(fā)展的要求,增設(shè)反映美術(shù)學(xué)科發(fā)展成果的現(xiàn)代設(shè)計、現(xiàn)代媒體藝術(shù)等內(nèi)容?!边@就要求能表現(xiàn)現(xiàn)代設(shè)計、現(xiàn)代媒體的多媒體輔助教學(xué)觀念、技術(shù)也要與時俱進(jìn),滿足時代發(fā)展的要求。聾生由于生理上的聽覺障礙造成對知識接收的片面性,而多媒體技術(shù)手段恰好可以滿足聾生的特殊教學(xué)要求,它能最大程度上用視覺圖形彌補(bǔ)聽覺障礙。然而,筆者在實(shí)踐教學(xué)中發(fā)現(xiàn),多媒體教學(xué)存在以下的一些問題:
(一)多媒體軟件平臺選擇的單一性
在 PowerPoint、Authorware、Dreamweaver、Flash等眾多軟件中,約占90%以上的多媒體課件選擇了PowerPoint。有些教師甚至簡單地將平時授課的板書放入PowerPoint多媒體課件,使得多媒體課件的作用僅僅只是取代了傳統(tǒng)的板書。從學(xué)校教師隊(duì)伍的實(shí)際來看,絕大多數(shù)教師都缺乏現(xiàn)代教育技術(shù)專門知識和操作能力,對Flash等更新更強(qiáng)大更有吸引力的軟件不會使用,沒有充分發(fā)揮多媒體教學(xué)這種先進(jìn)教學(xué)手段的特點(diǎn)和優(yōu)勢。
(二)課件制作有“靜”無“動”
我們的美術(shù)教師在多媒體教學(xué)中運(yùn)用文本、圖形等媒體表現(xiàn)形式較多,采用視頻等展示形式較少,采取深受學(xué)生喜愛的Flash動畫形式更少。其原因是一線教師對動畫軟件缺乏必要的了解,不會應(yīng)用。
(三)極少數(shù)教師片面追求課件漂亮的外觀
在課件中過多的使用不必要的視頻材料,這種做法過分強(qiáng)調(diào)了課件制作技巧和課間表面形式的浮華,其結(jié)果是形式掩蓋了內(nèi)容,喧賓奪主。采用此種多媒體動畫進(jìn)行教學(xué),把學(xué)生的注意力吸引到新奇的表現(xiàn)形式上,而忽略他們真正應(yīng)該掌握的內(nèi)容。一堂課下來,好像是看了一部沒有主題的娛樂片,感到好玩,但沒有學(xué)到該學(xué)的東西。由此看來,怎樣適度運(yùn)用Flash動畫來促進(jìn)美術(shù)課教學(xué)的有效性是一個值得探索的問題。
如何在美術(shù)教學(xué)中適度運(yùn)用Flash動畫技術(shù)呢?經(jīng)過一段時間的實(shí)踐探索,筆者在以下幾個教學(xué)環(huán)節(jié)適宜使用Flash動畫功能輔助教學(xué)。
(一)情境導(dǎo)入法
通過Flash動畫創(chuàng)設(shè)的接近實(shí)際的情境下進(jìn)行學(xué)習(xí),在上《篆刻》內(nèi)容時,教師把棒球項(xiàng)目標(biāo)志利用逐幀動畫的形式制作成Flash動畫,學(xué)生觀看到的是一個運(yùn)動員擊打棒球的連續(xù)動作。這一連串動作引發(fā)學(xué)生對自身以往進(jìn)行棒球運(yùn)動的聯(lián)想,再次體會進(jìn)行該運(yùn)動時的愉悅心理,并帶著愉悅的心境進(jìn)入到課堂的下一環(huán)節(jié)。
(二)重點(diǎn)突出法
教學(xué)重點(diǎn)是指學(xué)科或教材內(nèi)容中最基本、最重要的知識和技能。同樣在《篆刻》課的教學(xué)中,其它環(huán)節(jié)教師設(shè)置了圖片欣賞等靜態(tài)的教學(xué)形式?!白痰臍v史、名稱”環(huán)節(jié)是本科教學(xué)的一個重點(diǎn)知識,教師設(shè)計制作了Flash動畫,以“動”來突出重點(diǎn),借用動畫中古裝人物之口替教師解說篆刻歷史和名稱,給人帶來一種歷史悠久之感,形式新穎,印象深刻,便于學(xué)生對知識的理解和接受。
(三)難點(diǎn)突破法
在上《設(shè)計》課程時,分析北京奧運(yùn)會會徽“舞動的北京”時,光看會徽學(xué)生覺得跟“京”字差別較大,不易理解。這時教師可以利用Flash形狀動畫詳細(xì)展示“京”字的創(chuàng)意全過程。教育家陶行知說的好:“教師之為教,不在全盤授予,而在相機(jī)誘導(dǎo)。”拿第一個“京”直接和最后一個“京”作比較相信絕大部分同學(xué)都感到差別太大,但是中間的變化過程用動畫進(jìn)行直觀演示以后,每位學(xué)生都清楚明白了創(chuàng)意過程。這個案例說明只要適當(dāng)運(yùn)用Flash動畫“相機(jī)誘導(dǎo)”,任何學(xué)生都可以輕易地理解,難點(diǎn)也許根本就不是問題。
(四)游戲法:玩是孩子的天性,是兒童的權(quán)利
自然主義教育家盧梭認(rèn)為教育要適應(yīng)兒童天性的發(fā)展,這樣的教育才會事半功倍。例如在《美術(shù)鑒賞》課堂練習(xí)中,教師利用Flash按鈕、動作、腳本設(shè)計了跳跳棋游戲式的練習(xí)環(huán)節(jié),學(xué)生答對或答錯都通過Flash游戲里代表各隊(duì)的小動物的位置體現(xiàn)出來。在教學(xué)中巧妙地把課堂提問結(jié)合在動畫游戲中,師生在興高采烈的游戲過程中不知不覺已經(jīng)已經(jīng)完成了教學(xué)任務(wù)。
當(dāng)前要把計算機(jī)融合到中小學(xué)各學(xué)科的教學(xué)中去決不是一件簡單的事情,而是一項(xiàng)長期而艱巨的教學(xué)改革任務(wù)。對教育領(lǐng)域的探索與發(fā)展,教育技術(shù)也將不斷發(fā)展,這些都對未來教師將要面臨的巨大挑戰(zhàn)。對此教師應(yīng)當(dāng)順應(yīng)信息化發(fā)展,不斷完善自身理論,借助多媒體技術(shù),有效地提高教學(xué)品質(zhì)。
[1]方俊明.當(dāng)代特殊教育導(dǎo)論[M].西安:陜西人民教育出版社,2004.
[2]張大川.Flash CS3從入門到精通[M].北京:北京科海電子出版社,2009.
[3]王大根.美術(shù)教學(xué)論[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,2000.
(作者單位:浙江特殊教育職業(yè)學(xué)院)
王海麗(1972),女,漢族,浙江杭州人,浙江特殊教育職業(yè)學(xué)院,副教授,碩士,研究方向:美術(shù)教育。