王海燕,王惠敏
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“一看就懂,一學(xué)就會,一用就成”理念下體育游戲的創(chuàng)編方法及成果表述研究
王海燕1,王惠敏2
文章以“一看就懂,一學(xué)就會,一用就成”理念為指導(dǎo),探討體育游戲創(chuàng)編過程中所要注意的問題,討論了幾個(gè)常用的體育游戲創(chuàng)編方法,并在體育游戲的表述方面做出了相關(guān)闡述,總結(jié)出一套較為實(shí)用的體育游戲創(chuàng)編理念,并力求促進(jìn)學(xué)校體育和全民健身事業(yè)的發(fā)展。
體育游戲;創(chuàng)編方法;成果表述;一看就懂,一學(xué)就會,一用就成
在體育教學(xué)過程中應(yīng)用體育游戲可以很好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促進(jìn)學(xué)生身心健康,同時(shí)激發(fā)學(xué)生自主性和創(chuàng)造性,能夠較好地從內(nèi)容方法上“強(qiáng)化體育課和課外鍛煉,促進(jìn)青少年身心健康、體魄強(qiáng)健”[1]。體育游戲的創(chuàng)編方法是以體育游戲創(chuàng)編的應(yīng)用理念為指導(dǎo),遵循“一看就懂,一學(xué)就會,一用就成”(簡稱“三個(gè)一”)理念下體育游戲的創(chuàng)編原則[2](活動形式遵循體能性與趣味性相結(jié)合的原則;方法規(guī)則遵循競技性與安全性相結(jié)合的原則;名稱表述遵循生動性與直觀性相結(jié)合的原則;內(nèi)容表述遵循簡潔性與全面性相結(jié)合的原則;創(chuàng)編成果遵循實(shí)踐性與理論性相結(jié)合的原則),主要的任務(wù)就是形成、實(shí)踐和修訂體育游戲案例。
在體育游戲初稿創(chuàng)編過程中,首先要搜集體育游戲的相關(guān)素材,這就涉及到體育游戲的創(chuàng)編方法;其次,找到相關(guān)的素材之后,就要開始整理編寫自己的體育游戲成果,這就牽扯到體育游戲的表述;最后,以“三個(gè)一”理念下體育游戲的創(chuàng)編原則對上述兩個(gè)過程進(jìn)行監(jiān)督和引導(dǎo),以確保創(chuàng)編出的初稿能合乎標(biāo)準(zhǔn)。
關(guān)于體育游戲的創(chuàng)編方法的敘述可謂眾說紛紜,焦?jié)櫇蒣3]在《小學(xué)體育游戲教學(xué)與創(chuàng)編》一書中認(rèn)為體育游戲的創(chuàng)編方法主要可以分為搜集整理法、聯(lián)想創(chuàng)編法和試驗(yàn)創(chuàng)編法這三大類,于振峰、趙宗躍和孟剛[4]在《體育游戲》一書中認(rèn)為體育游戲的創(chuàng)編技法主要有變化法、組合法、移植法、程序法和提煉法,當(dāng)然,許多學(xué)者也提出了自己對于體育游戲創(chuàng)編技法的理解,比如鄭定明和彭開瓊[5]提出的程序法、思維法、實(shí)驗(yàn)法、移植法、變化法、提煉法、收集法、模仿法、組合法和歌舞法,顧偉[6]提出的組合法、綜合法、分離法、還原法、移植法、換元法、迂回法、逆反法和仿生法等。下面本文將就上述提到的體育游戲創(chuàng)編技法中比較常用的幾個(gè)進(jìn)行展開論述,并舉例說明。
2.1 程序法
程序法就是按照一定的邏輯來設(shè)計(jì)游戲,利用邏輯法來設(shè)計(jì)游戲首先要明確游戲的目的,針對已有的目的來設(shè)計(jì)和規(guī)劃游戲,再通過教學(xué)實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證游戲,最后根據(jù)教學(xué)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果來修改游戲并完成游戲定稿。比如若想鍛煉學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力,就要考慮有多名學(xué)生同時(shí)參加,且需要互相合作才能完成游戲項(xiàng)目,并且游戲的設(shè)計(jì)還需遵循體能性等游戲創(chuàng)編原則,“兩人三腳”[7]這個(gè)游戲在達(dá)到了預(yù)期目的的同時(shí),也使學(xué)生從游戲中得到了樂趣,鍛煉了身體。
2.2 移植法
移植法是通過對日常生活中出現(xiàn)的某些情景加以移植和改造,使其成為游戲的一部分。比如“大漁網(wǎng)”[4]游戲就是對漁夫的捕魚過程進(jìn)行改造得到的游戲。
2.3 變化法
變化法就是對教師在教學(xué)過程中所接觸到的體育游戲進(jìn)行改編,以使其產(chǎn)生新的體育游戲的方法。比如我們在游戲創(chuàng)編過程中,通過對“開火車”[7]這一游戲中的搭腿方式進(jìn)行改變,就可以衍生出的腿往前搭的“開火車”和腿往后搭的“開火車”兩種游戲方式。
2.4 提煉法
提煉法就是對日常生活中的某些實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行提煉和改編而形成的體育游戲。如“跳竹竿”[4]游戲就是對黎族的傳統(tǒng)運(yùn)動項(xiàng)目進(jìn)行改編而形成的。
2.5 模仿法
模仿法就是通過對某些動物或日常生活中常見的事物進(jìn)行模仿、提煉而得到的體育游戲。比如“打‘保齡球’”[7]19游戲就是通過模仿保齡球運(yùn)動的游戲方法得來的。
當(dāng)然,游戲的創(chuàng)編方法遠(yuǎn)不止以上幾種,但無論是何種創(chuàng)編方法,在創(chuàng)編過程中都要遵循“三個(gè)一”理念下體育游戲創(chuàng)編的“體能性與趣味性相結(jié)合原則”[2],使其兼具體育與游戲的特色。
在選擇了恰當(dāng)?shù)捏w育游戲創(chuàng)編方法之后緊接著就是對體育游戲案例的表述,體育游戲的表述方法是否恰當(dāng)關(guān)乎到體育游戲能否讓人“一看就懂”,通常情況下,一個(gè)完整體的體育游戲按照結(jié)構(gòu)來劃分可以分為游戲名稱和體育游戲內(nèi)容,其中,體育游戲內(nèi)容又包含游戲目的、場地器材、游戲方法、游戲規(guī)則以及教學(xué)建議等幾大部分,有時(shí)也視具體情況來增刪某些部分,下面本文將對其展開逐條論述。
3.1 游戲名稱
焦?jié)櫇稍凇缎W(xué)體育游戲教學(xué)與創(chuàng)編》[3]一書中對體育游戲名稱的字?jǐn)?shù)進(jìn)行了闡述,認(rèn)為體育游戲名稱的確定要經(jīng)過推敲,切忌名稱冗長,用詞生僻,平庸無味,且認(rèn)為名稱的字?jǐn)?shù)應(yīng)控制在2-7字范圍內(nèi)。劉福林等[8]人在此基礎(chǔ)上認(rèn)為體育游戲的命名應(yīng)簡單準(zhǔn)確,立意新穎和富有一定的啟發(fā)性,并認(rèn)為體育游戲的命名可分為兩大類,一類是根據(jù)體育游戲的基本動作命名,如:“迎面接力跑”、“頭上胯下傳球”等;另一類是根據(jù)游戲的活動目的和意義命名,如“播種與收割”、“沖過封鎖線”等,并認(rèn)為此種命名方式能啟發(fā)學(xué)生豐富的想象力,產(chǎn)生鼓舞和鼓勵(lì)的作用。于振峰、趙宗躍和孟剛[4]則認(rèn)為游戲的命名方法有兩大類,第一類是直接命名;第二類是擬喻命名。同時(shí),作者在體育游戲名稱的命名方面還提出了簡潔性、名實(shí)相副性、內(nèi)容與形式相關(guān)性等方面的要求,并認(rèn)為游戲名稱盡量不用帶貶義的成語。
從“一看就懂”的角度出發(fā),我們認(rèn)為體育游戲在表述方法上可以分為兩種,一種是直接表述法,比如“腳跟走往返接力”[4]之類的游戲,此類游戲從游戲的名稱可以比較直觀地看出游戲的運(yùn)作方式,讓人“一看就懂”;另一種方法是間接表述法,通常對游戲中的某一動作或某一游戲路徑等進(jìn)行象形模擬而總結(jié)出的游戲名稱,比如“斗轉(zhuǎn)星移”[4]、“打野鴨”[4]等游戲,此類游戲通常要閱讀其具體游戲方法才知道如何操作,直觀性較直接表述法來說稍差,但其生動形象地對所要進(jìn)行的游戲進(jìn)行了描述,也是我們所推崇的。上述兩種方法在表述過程中都要注意語法的使用,以避免產(chǎn)生歧義,并且描述要盡量簡潔,不給游戲使用者造成不必要的負(fù)擔(dān)。
3.2 游戲內(nèi)容
依據(jù)“三個(gè)一”理念下體育游戲的創(chuàng)編原則,對于游戲內(nèi)容的描述要盡量地簡潔和全面,焦?jié)櫇蒣3]106也曾言,每一則游戲的篇幅一般都不宜太長,短者幾十字,長者也不過五六百字,并認(rèn)為文章中要求語言精練,切忌啰嗦,要經(jīng)過字斟句酌,切忌詞不達(dá)意,在敘述中要遵循邏輯性,切忌前后矛盾。而我們在“三個(gè)一”理念下體育游戲的創(chuàng)編原則中也提到過,體育游戲的“內(nèi)容表述應(yīng)遵循簡潔性與全面性相結(jié)合原則”[2]。
3.2.1 游戲目的
林可、趙淺華、安平和姜建華[9]曾在《學(xué)校體育游戲》一書中提到,體育游戲的目的,一般是針對人的基本活動能力和身體素質(zhì)、心理素質(zhì)的,并認(rèn)為,用“提高”、“發(fā)展”和“培養(yǎng)”三個(gè)動詞可以大致描述,作者認(rèn)為,一般來說,體育游戲的目的最好用10個(gè)字左右表達(dá)清楚,如在同一則體育游戲中有多個(gè)目的,以其中最主要目釣為主來描述。我們認(rèn)為,對于游戲目的的表述通常要簡明扼要且準(zhǔn)確,要讓使用者明白選用某個(gè)游戲的目的是什么,是為了提高某項(xiàng)身體素質(zhì)還是鍛煉某項(xiàng)運(yùn)動技能,或是為了讓學(xué)生完成準(zhǔn)備部分的熱身等,對于游戲目的的書寫一定要讓人“一看就懂”,為游戲的使用者提供最大的便捷。
3.2.2 場地器材
對于場地器材的表述較為簡單,只要注明游戲所要使用何種場地以及何種器材即可,通常在游戲的表述過程中要標(biāo)明使用器材的個(gè)數(shù),當(dāng)然,這也需要游戲使用者根據(jù)實(shí)際情況來確定具體要使用的器材個(gè)數(shù)。
3.2.3 游戲方法
李巖[10]曾在其書中提到,體育游戲的方法是用來說明體育游戲的全過程,是一則體育游戲的主要部分需要用比較詳細(xì)的文字來描述,它包括游戲的分組、活動路線、接替信號、動作要求、結(jié)束隊(duì)形等,有時(shí),動作變異難以準(zhǔn)確描述,可用形象化的語言進(jìn)行簡略描述。在此基礎(chǔ)上,我們認(rèn)為,游戲方法的表述直接影響到使用者對于體育游戲操作方法的理解。在游戲方法的表述中,首先要注意不能出現(xiàn)語病,其次要按照游戲的順序依次描述每一步的具體做法,最后要就描述要盡量全面且簡潔,其中全面是指對游戲在進(jìn)行時(shí)所要經(jīng)過的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行全面的論述,簡潔表示在語言表述上要盡量簡潔明了,沒有廢話,以做到讓人“一看就懂”,另外,游戲方法在設(shè)計(jì)過程中要盡量體現(xiàn)出“競技性和安全性”[2]兩大原則,在書寫完畢后要盡量多通讀幾遍,以保證邏輯的順暢度與語言的簡潔性。
3.2.4 游戲規(guī)則
于振峰、趙宗躍和孟剛[4]在《體育游戲》一書中詳細(xì)地闡述了制定游戲規(guī)則的方法,首先是明確合理與犯規(guī)、成功與失敗的界限,其次是明確對犯規(guī)者(或犯規(guī)隊(duì))的處理方法,最后是游戲規(guī)則的制定要有一定的靈活性,要求規(guī)則不要定的太死,要留有余地,讓學(xué)生發(fā)揮他們的思維與創(chuàng)造力。另外,在此基礎(chǔ)上,我們認(rèn)為,游戲的表述一定要考慮到整個(gè)游戲在操作過程中所能遇到的各種問題,最好是將所設(shè)計(jì)的游戲?qū)嵉剡M(jìn)行一次以總結(jié)出一些條例來引導(dǎo)游戲的正確進(jìn)行,從而確保游戲能夠“一用就成”。
3.2.5 教學(xué)建議
教學(xué)建議通常是專門為游戲的組織者設(shè)計(jì)的,里面包含在游戲進(jìn)行的過程中所要注意的事項(xiàng),通常包括游戲的安全因素、游戲的活動量、游戲的適宜人群等因素,此方面在表述過程中要建立在對游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)充分了解的基礎(chǔ)上進(jìn)行,比如一個(gè)游戲在進(jìn)行過程中會形成一組學(xué)生運(yùn)動量大,另一組學(xué)生運(yùn)動量小的問題,這就要在教學(xué)建議中注明讓兩組學(xué)生適時(shí)調(diào)換角色的內(nèi)容;再如牽扯到一些單個(gè)重復(fù)性動作時(shí),比如俯臥撐、仰臥起坐等,就要在教學(xué)建議中注明對動作的要求等內(nèi)容,所以,教學(xué)建議的表述要建立在具體的游戲的基礎(chǔ)上來進(jìn)行。
綜合來說,對于游戲的表述要體現(xiàn)出“三個(gè)一”理念下體育游戲創(chuàng)編原則中的競技性與安全性相結(jié)合、生動性與直觀性相結(jié)合以及簡潔性與全面性相結(jié)合等原則[2]。在體育游戲表述過程中,以上述幾大原則為寫作導(dǎo)向,才能保證創(chuàng)編出的體育游戲讓人“一看就懂”,進(jìn)而才能“一學(xué)就會,一用就成”可以看出,無論是體育游戲的創(chuàng)編方法,還是體育游戲的表述方法都是為了使游戲能夠被“一看就懂,一學(xué)就會,一用就成”,從而更好地為游戲的使用者服務(wù)。
綜合上述觀點(diǎn),我們認(rèn)為,在“三個(gè)一”理念下體育游戲的創(chuàng)編過程中,在創(chuàng)編階段,要注意運(yùn)用合適的創(chuàng)編方法,并且在體育游戲的表述方面要特別注意遵循“一看就懂”理念,并且要以“三個(gè)一”理念下體育游戲的創(chuàng)編原則為框架對以上兩個(gè)方面進(jìn)行限制和規(guī)范,以期創(chuàng)編出更為實(shí)用的體育游戲,以促進(jìn)體育教學(xué)事業(yè)的發(fā)展,進(jìn)而為“全民健身”事業(yè)的發(fā)展出一份力。
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[2] 王惠敏,謝玉蓓,王海燕.“一看就懂,一學(xué)就會,一用就成”理念下體育游戲創(chuàng)編原則的邏輯分析[J].體育文化導(dǎo)刊,2016(3):50-54.
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The Design Method and Outcome Statements of Sports Games Design with the Concept of “ Easy to Learn, Understand and Use”
Wang Haiyan1,Wang Huimin2
Guided by the concept of “ Easy to Learn, Understand and Use”, this paper explores the instructions in sports game design, discusses some common ways to create sports games.Furthermore, it illustrates the sports game expression, concludes a set of practical sports game design theories, and aims to promote the development of school sports and national fitness.
sports games; design method; outcome statements; easy to learn, understand and use
2016年江西省高等學(xué)校教學(xué)改革研究課題“基于‘三個(gè)一’理念的大學(xué)體育游戲教材創(chuàng)新研究”(項(xiàng)目編號:JXJG-16-1-74)
王海燕(1993-),女,山東即墨人,在讀碩士,研究方向:體育教育理論與實(shí)踐。
王惠敏(1985-),女,山東濱州人,講師,碩士,研究方向:學(xué)校體育與體育思想文化研究。
1.東北大學(xué)體育部,遼寧 沈陽 110819 Physical Education Department of Northeastern University, Shenyang 110819, Liaoning, China.2.南昌大學(xué)體育與教育學(xué)院,江西 南昌 330031
G807
A
1005-0256(2017)07-0023-3
10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2017.07.009