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    杜比的100間聲音實驗室

    2017-11-23 12:13:26吳洋洋
    第一財經(jīng) 2017年45期
    關(guān)鍵詞:實驗室

    吳洋洋

    看到電視屏幕里的“火堆”,屏幕前的觀眾皮膚溫度也會隨之上升;而聽到“亡魂”這個詞,很多人也會忍不住打個寒戰(zhàn)—這些現(xiàn)象背后的道理很簡單,圖像、色彩、聲音與人的感受之間存在著關(guān)聯(lián)。但這一切究竟是如何發(fā)生的?

    杜比公司專門建立了一個實驗室來研究這個問題。和一般的實驗室要么充斥著各種器皿、要么擺滿電腦不同,這間實驗室卻像個家庭影院—當(dāng)然這也可以理解,杜比正是以影音設(shè)備聞名。

    在這里,實驗對象需要做的,只是坐在沙發(fā)上看電視,或者戴上耳機聽一些音樂。唯一不同于家庭影院的是,實驗對象的頭頂貼滿了導(dǎo)線—用來監(jiān)測他的腦電波,同時還有儀器記錄其皮膚溫度變化以及心電圖波動情況。

    “實驗對象越放松越好。”杜比公司首席科學(xué)家Poppy Crumb對《第一財經(jīng)周刊》說,為了降低測試工具對測試結(jié)果的影響,她一般會把實驗最開始一段時間的數(shù)據(jù)拿掉。

    杜比對聲音和畫面的處理已有50年的歷史。但是關(guān)于人的視覺和聽覺究竟如何工作、如何引發(fā)人的情緒反應(yīng)等還沒有人提供過完整的研究。事實上,什么樣的畫面、聲音引發(fā)人產(chǎn)生什么樣的生理反應(yīng),皮膚溫度、心率、腦電波分別會發(fā)生什么變化,這套基準(zhǔn)從未建立過。

    因為基準(zhǔn)的缺乏和算法的粗糙,人們在看電視、聽音樂、觀賞電影時的感受與導(dǎo)演或音樂制作人的意圖之間常常錯位。一個最簡單的例子是,很多女性都會覺得耳機戴起來不舒服,這或許源于市場上的耳機多數(shù)基于男性模特或者人口統(tǒng)計學(xué)數(shù)據(jù)而設(shè)計。

    傳感器技術(shù)越來越發(fā)達(dá)之后,杜比就開始籌備這個實驗室,試圖建立色彩、聲音與情緒的數(shù)據(jù)基準(zhǔn)。它為此招募的員工不是來自加州理工學(xué)院、麻省理工學(xué)院,就是來自加州大學(xué)伯克利分?;蛘咚固垢4髮W(xué)等名校,無一例外,他們都從事過與大腦相關(guān)的研究工作。加入杜比前,Poppy Crumb是約翰·霍普金斯大學(xué)的一位神經(jīng)物理學(xué)家,研究人的大腦如何體驗周圍發(fā)生的一切。

    同一時間,這間實驗室會準(zhǔn)備著15至20項實驗,其中一些是神經(jīng)物理學(xué)實驗,另一些則有關(guān)行為 學(xué)。

    實驗室所做的一切,都是為了服務(wù)于“更吸引人”這個目的。反向使用色彩、聲音與情緒之間的關(guān)聯(lián),杜比就可以開發(fā)出更敏銳的影像和聲音處理工具。在建立基準(zhǔn)之外,Poppy Crumb團(tuán)隊的另一項重任是研究“如何組合不同的元素,才能創(chuàng)造更沉浸式的體驗”。

    “比如在虛擬現(xiàn)實的游戲中,人體的頭部與傳輸功能有關(guān),會對虛擬現(xiàn)實體驗是否成功具有決定性影響?!盤oppy Crumb說,不僅電視、音樂廠商需要這樣的技術(shù),如今熱門的虛擬現(xiàn)實(VR)及增強現(xiàn)實(AR)的公司們更是熱衷研究其中的門道。在杜比首席科學(xué)家的身份之外,Poppy Crumb目前還在斯坦福大學(xué)任職,教授一門有關(guān)游戲開發(fā)和沉浸式技術(shù)的課程。

    應(yīng)用層面的一切都跟算法有關(guān)。通過對儲存在用戶本地終端上的數(shù)據(jù)(cookie)的個性化追蹤,杜比可以了解不同元素組合下,游戲玩家在游戲中的反應(yīng)時間和沉浸程度分別如何。假如需要,他們還可以“設(shè)計”從大腦到身體針對游戲產(chǎn)生的充滿變化的體驗。

    杜比在美國舊金山總部有100多個實驗室。這間科學(xué)實驗室只是其中之一,除此之外,還有包括電視機、PC、音箱、VR、AR等各應(yīng)用場景的測驗室—要達(dá)到沉浸效果,不同的應(yīng)用場景、甚至不同款產(chǎn)品都需要各自不同的算法。

    無論在家里的客廳,還是在飛機上看電影,人們都想要最好的聲音,畢竟那是帶你進(jìn)入電影和故事的紐帶。數(shù)碼產(chǎn)品越來越輕薄,人們對視頻和音樂的效果要求卻越來越高,這意味著杜比需要在更小的空間里計算聲音的傳導(dǎo)路徑。在與華為筆記本電腦MateBook的合作中,杜比的工作是在一個只有30厘米長、5毫米高的空間里設(shè)計出360度的環(huán)繞音效。

    色彩的對比度也影響人的沉浸度。普通影院無論在光線最強還是最弱的情況下,所能呈現(xiàn)的最高對比度都只有2000:1。用更小的刻度控制電影拍攝和放映后,杜比能將對比度提升至100萬:1。“這意味著大屏幕真的能夠提供伸手不見五指的黑暗,而不是看起來黑其實是灰色的黑暗。前者的效果更加引人入勝?!倍疟热蚩偛肒evin Yeaman說。

    但是,我們從這些人造設(shè)備中獲得的聲音或畫面越逼真越好嗎?杜比的客戶之一Skywalker Sound并不這么認(rèn)為。

    作為盧卡斯影業(yè)旗下負(fù)責(zé)音效的子公司,Skywalker Sound最近在對一部電影的音效反復(fù)討論之后,決定對一個場景使用無聲效果。鏡頭中,男主角從失控的電梯中爬了出來,懷里抱著他的女朋友,以為兩個人都得救了,手一摸才發(fā)現(xiàn),他的女朋友被急速下沉的電梯攔腰截斷了?!坝袝r候,當(dāng)事人的無聲比大聲哭喊更讓人感覺痛苦—這時,坐在影院里,幾乎所有人都能聽見周圍人緊張地呼吸?!盨kywalker Sound的總經(jīng)理Josh Lowden說。

    Kevin Yeaman認(rèn)為,他們在做的事情與此并不矛盾?!八囆g(shù)和科學(xué)本來就是互相交融的,但你得先處理源頭的技術(shù),然后才是產(chǎn)業(yè)鏈上的事情?!彼f,有關(guān)聲音或畫面的元數(shù)據(jù)和新算法誕生后,杜比做的第一件事就是坐下來當(dāng)觀眾。到最后的測試環(huán)節(jié),導(dǎo)演、調(diào)色師、混音師等專業(yè)人員,甚至正在準(zhǔn)備體育節(jié)目播報的轉(zhuǎn)播車都會上場,以測試新工具能否真正為這些創(chuàng)意工作者所用。

    影像聲音和畫面效果的不協(xié)調(diào)往往是收錄、播放設(shè)備和軟件本身造成的,很多時候,播放場景也是影響因素。常規(guī)影院里,座位靠邊的觀眾常常被墻壁里的音箱震得耳鳴,而角落里的觀眾有可能區(qū)分不出聲音究竟來自前方還是后方。杜比因此把影院也納入了設(shè)計范圍。100多個實驗室當(dāng)中,最大一個實驗室就是杜比影院。它也是用來測試杜比最新聲音與畫面技術(shù)的最大場景。這個影院和杜比音效、畫面技術(shù)一起,正在成為杜比的產(chǎn)品之一。

    今年7月,杜比在美國芝加哥一家名為Soundbar的俱樂部測試了它的最新聲音技術(shù)。在這間俱樂部中,杜比還嘗試將其照明系統(tǒng)與音效系統(tǒng)集成在一起,當(dāng)燈光照到某片區(qū)域或某些特定人物身上時,音樂也會同步到相應(yīng)位置,變成可以流動的音樂。一些藝術(shù)家對此很興奮,因為這種技術(shù)意味著他們很快就可以擁有定制現(xiàn)場演出的能力了。

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