周紅亞
(西華大學(xué),四川 成都 610039)
在文學(xué)與電影兩種藝術(shù)已經(jīng)形成了一種良好而成熟的雙向互動(dòng)關(guān)系時(shí),游戲與電影之間的疆界也正在被跨越。游戲的電影化亦成為游戲產(chǎn)業(yè)一個(gè)新興的利益點(diǎn),而以有深刻影響的游戲?yàn)轭}材,無疑也是電影藝術(shù)自身的系統(tǒng)性調(diào)整,給予游戲影像視聽直感和當(dāng)代電影的敘事技巧,甚至游戲內(nèi)容進(jìn)行時(shí)空上的轉(zhuǎn)換,成為當(dāng)前電影的新景觀。加之部分游戲本身不僅具有文化資源,更坐擁龐大的市場資源,根據(jù)此類游戲改編的電影能夠在籌備期就獲得廣泛的注意力。如由暴雪公司出品的,根據(jù)游戲《魔獸世界》改編而成的電影《魔獸》(Warcraft,2016)的成功便是游戲電影化的典型案例。然而與早已有官方小說出版的《魔獸》這樣的大型RPG游戲,甚至與早已有基本世界觀設(shè)定的《刺客信條:權(quán)勢》(Assassin’sCreed-Ascendance,2010)、《生化危機(jī)》(ResidentEvil,2002)等電影不同,由Rovio公司出品的游戲《憤怒的小鳥》卻僅僅是一款相對簡單的休閑益智類游戲,不僅其射擊式的玩法較為簡單,也并無劇情可言。然而索尼影業(yè)卻在這一手游的基礎(chǔ)上拍攝了電影《憤怒的小鳥》(AngryBirds,2016),電影不僅勾起了游戲玩家們的共鳴,也以其“合家歡”的特色獲得了非玩家觀眾的好評。在游戲IP電影化進(jìn)程不斷加速,《植物大戰(zhàn)僵尸》《俄羅斯方塊》等簡單手游也有可能被搬上大銀幕的今天,《憤怒的小鳥》的電影化改編無疑具有示范性的意義。
世界觀是劇情發(fā)生的基礎(chǔ)。由于大部分的游戲都是與玩家的現(xiàn)實(shí)生活具有一定距離的,通常游戲開發(fā)人員會(huì)盡可能地提供一個(gè)新奇、神妙的世界以供玩家暢游。如前所述,在《魔獸》等電影早已有了一個(gè)宏大而完整的世界觀,并且其官方小說已經(jīng)深入人心時(shí),《憤怒的小鳥》的世界觀卻是一片空白,甚至玩家亦無法解釋小鳥為何“憤怒”,小鳥與綠豬之間的仇恨從何而來。電影的解釋則是綠豬偷了小鳥們的蛋。而豬為何要偷蛋,兩種生物存在怎樣的交集,為何這一世界中沒有其他的生物,小鳥為何不會(huì)飛而要采用彈弓發(fā)射炮彈一般這樣慘烈的方式來報(bào)復(fù)綠豬,都是電影要解決的問題。
首先是故事的發(fā)生地。在電影中小鳥都生活在一個(gè)平靜的、具有熱帶風(fēng)情的島嶼上,小鳥是這個(gè)島嶼的主體動(dòng)物,它們盡管模樣迥異,但是都愛好和平,性格開朗,熱情而友善,卻不會(huì)飛,由于缺乏外敵,島嶼猶如世外桃源一般。其次是充斥于這個(gè)世界中的各色人物。與人類社會(huì)一樣,小鳥島上的居民也都各司其職,它們有警察,有法官,有各種商人(販賣早起的蟲子、晚起的蟲子甚至是擁抱)等。再次是角色們遵循的基本生活準(zhǔn)則。對小鳥們來說,憤怒是大敵,小鳥們自詡自己身處一個(gè)和諧的群體,因此它們會(huì)主動(dòng)抑制自己的怒氣,一旦有小鳥憤怒,就有可能被送去憤怒管理培訓(xùn)班上課。它們甚至都已經(jīng)忘記了如何憤怒。主人公胖紅就是在培訓(xùn)班中認(rèn)識(shí)了白鳥老師、飛鏢黃等朋友。除此之外,電影還對這個(gè)鳥類世界生活的諸多細(xì)節(jié)有所補(bǔ)充。如島上的法律問題是由法官鳥決定的,一旦居民們之間出現(xiàn)了齟齬,大家就會(huì)自覺到法官鳥處進(jìn)行仲裁。鳥兒們在生育問題上遵循著“自然破殼法”,力求讓小鳥第一眼看到的就是自己真正的父母,這樣就不會(huì)認(rèn)錯(cuò)人。然而胖紅在與綠鳥夫婦打斗時(shí),不小心摔在了人家的蛋上撞碎了蛋殼,導(dǎo)致里面的小鳥最先看到的是胖紅,因此一直管胖紅叫爸爸。這讓小鳥真正的父母十分憤怒,認(rèn)為“美好的時(shí)刻再也回不來了”,將胖紅告上法庭。在法庭之上,還有專門的書記員,書記員用喙在木板上迅速啄出小鳥們描述的畫面,就如同人類在紙上寫字一般。這些都是游戲中沒有的細(xì)節(jié),然而電影中的精妙設(shè)置,讓觀眾覺得整個(gè)故事背景妙趣橫生。
敘事性是觀眾欣賞電影的目的之一,尤其是在商業(yè)性屬性較強(qiáng)的電影中,膾炙人口、沖突性強(qiáng)的劇情更是必不可少。然而《憤怒的小鳥》原本只是適用于手機(jī)的簡單手游。其之所以風(fēng)靡全球也正是因?yàn)槠浜唵涡裕螒蛑型婕乙揽渴种竵碚{(diào)整彈弓的角度與力度,來攻擊小豬的堡壘。它既不是選項(xiàng)冒險(xiǎn)游戲(Adventure Game),也不是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(Action Adventure Game)這種有著多種可能的游戲。《憤怒的小鳥》每個(gè)關(guān)卡耗時(shí)不到一分鐘,不同的關(guān)卡之間的區(qū)別僅僅是綠豬的堡壘搭建方式。換言之,關(guān)卡之間具有重復(fù)性,中斷游戲亦不會(huì)對玩家造成損失。因此該游戲能填補(bǔ)玩家的大量碎片時(shí)間,且因無須過多思考而老少咸宜。要將這樣一款游戲搬上大銀幕,編劇必須在保留游戲中基本人物角色的同時(shí),設(shè)定好清晰的、戲劇性的主線劇情,并填充進(jìn)足夠的、能始終抓住觀眾注意力的細(xì)節(jié),使其能夠支撐起一個(gè)半小時(shí)左右的傳統(tǒng)商業(yè)電影篇幅。
在游戲中,小鳥與綠豬之間的關(guān)系可以簡單概括為“攻—守”,而編劇所要做的便是為雙方的對戰(zhàn)填充進(jìn)必要的因果與波折。首先,綠豬之所以要來偷竊鳥蛋是為了滿足口腹之欲,而綠豬能夠順利地進(jìn)入鳥島,一方面憑借的是自己偽裝的友善,另一方面則是它們的各種小鳥們見所未見的高科技產(chǎn)品。彈弓和炸藥正是綠豬教會(huì)小鳥們使用的,它們?nèi)f萬沒想到這將成為小鳥們將來對付自己的工具。其次,在綠豬們大批地上岸后,只有胖紅對它們砸壞了自己的海景房而感到不滿,也是目光敏銳、頭腦清醒的胖紅最早意識(shí)到綠豬來者不善。在整個(gè)鳥島無人聽從胖紅的建議后,胖紅先是求助于無敵神鷹,未果后回到鳥島卻發(fā)現(xiàn)整個(gè)島已經(jīng)是一片狼藉,綠豬們揚(yáng)帆回到了豬島。在憤怒的鳥爸鳥媽的支持下,胖紅率領(lǐng)著好兄弟來到了豬島,由于胖紅估計(jì)蛋都藏在綠豬國王的城堡里,于是它采用彈弓發(fā)射的方式,帶領(lǐng)鳥們用身體摧毀綠豬的房屋,成功解救了鳥蛋。
在大因果之外,電影劇情又有小因果,這便是支線劇情。胖紅一開始是作為送蛋糕的小丑鳥出現(xiàn)的,它的職責(zé)是為一只過出殼紀(jì)念日的小綠鳥送去生日蛋糕。結(jié)果卻因?yàn)樽约哼t到錯(cuò)過了別人的派對,和綠鳥全家大打出手。這個(gè)時(shí)候的胖紅無人尊敬,它也不愿意尊重其他鳥,在過馬路時(shí),胖紅還會(huì)厭煩地對小鳥們說:“都不計(jì)劃生育的嗎?”然而在電影的結(jié)尾,已經(jīng)在戰(zhàn)斗中成熟起來的胖紅意識(shí)到了生命延續(xù)的重要,在它已經(jīng)拼盡全力救回其他蛋后,仍然為了最后一枚三黃蛋而留下來承受豬城的大爆炸。胖紅從其他小鳥父母厭惡的對象變?yōu)樽鹁础⒏屑さ膶ο?。整部電影不僅僅講述了小鳥們的勝利,也講述了胖紅本人的成長。
而僅僅有了一個(gè)基本的世界觀和有起有伏的主線劇情,電影還不足以給觀眾留下深刻的印象,人物在電影之中不應(yīng)該只起到推動(dòng)、串聯(lián)劇情的作用,還應(yīng)該具有鮮明的個(gè)性,甚至啟發(fā)觀眾對現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)想,這樣電影才能更為人稱道,具有更強(qiáng)的藝術(shù)效果和票房吸引力。與《憤怒的小鳥》幾乎同期上映的,由迪士尼出品的《瘋狂動(dòng)物城》便是有特色的人物與有內(nèi)涵的敘事之間相輔相成,最終贏得上佳口碑的經(jīng)典范例。根據(jù)觀眾的審美習(xí)慣來賦予電影人物令人過目難忘的特色(如蠢萌、可愛的外形,有弱點(diǎn)、有幽默感的性格等)也是好萊塢電影的慣用套路之一。在《憤怒的小鳥》游戲中,盡管陣營只有小鳥與綠豬兩個(gè),但是鳥與豬的種類卻不少,它們有著不一樣的外形和技能,這些都能夠直接為電影所用,小鳥們不同的技能(如爆炸、下炸彈、一個(gè)分身為三個(gè)等)被與不同的性格相聯(lián)系。此外,游戲中的小鳥與綠豬卻是沒有任何語言的,綠豬除了被動(dòng)挨打以外也幾乎沒有動(dòng)作,而只有一些表情,如經(jīng)受了小鳥的攻擊僥幸未死時(shí)展開笑容等,這反倒給予了電影一定的便利,使電影能夠根據(jù)為小鳥塑造的大體性格來為其加入與之相配的語言與動(dòng)作,讓人物建立起各種關(guān)系,使電影需要的溫情、幽默等都通過這些表現(xiàn)出來。
以無敵神鷹為例。在電影的前半部分,無敵神鷹被塑造為一個(gè)神秘的形象,在鳥類的官方宣傳中,正是無敵神鷹庇佑著它們,使它們可以遠(yuǎn)離憤怒,安然度日。胖紅從小就堅(jiān)定不移地相信神鷹存在,并且還將神鷹的海報(bào)貼在自己的家里。然而對新生一代的小鳥來說,無敵神鷹早已成為傳說。在對來歷不明的綠豬產(chǎn)生懷疑之后,胖紅帶領(lǐng)著飛鏢黃與炸彈黑不辭勞苦、翻山越嶺地去尋找保護(hù)神——象征著智慧與力量的無敵神鷹。然而在見到這個(gè)被歌頌已久的偶像之后,它們卻大失所望。原來無敵神鷹雖然還保留了碩大的體形,但因?yàn)樗穗[之后就一直宅在家中,早已大腹便便,不思進(jìn)取。因?yàn)榉逝?,它很難再振翅高飛,神鷹只能每天在山崖上回憶著自己得過的榮譽(yù)。在這樣的情況下,胖紅才決定不再將希望寄托在無敵神鷹身上,而是自己去尋找打敗綠豬的辦法。而無敵神鷹在三只小鳥離去之后,想起自己是島上唯一會(huì)飛的鳥,想起昔日的輝煌,終于決定去幫助小鳥們。最后也正是無敵神鷹的到來,大批鳥蛋才能夠及時(shí)運(yùn)出豬島?;厝ズ?,小鳥們建立起來的卻是神鷹的雕像,胖紅作為頭號(hào)功臣,它的塑像卻只是神鷹下面眾多小鳥中的一只。
神鷹的存在給電影增加了幾分幽默感,如飛鏢黃和炸彈黑站在各自立場對神鷹的夸張想象,肥胖的神鷹跳的廣場舞;胖紅它們以為是代表智慧的圣水,也不過是無敵神鷹撒的尿等。同時(shí),神鷹還代表了人們理想中的領(lǐng)袖人物,人們可以信賴他,但在關(guān)鍵時(shí)刻依然需要依靠自己的力量。在美式動(dòng)畫電影中,小人物的勇氣與團(tuán)結(jié)往往是被置于偶像式英雄之上的,英雄的幻象是要被打破的。《憤怒的小鳥》也貫徹了這一點(diǎn)。以大紅為例,在游戲中,大紅是胖紅這種小鳥的放大版,而在電影中,它則是與胖紅它們一起參加憤怒管理課程的鳥。與飛鏢黃的飛揚(yáng)跳脫、炸彈黑的憨厚老實(shí)不同,大紅似乎并不突出,它總是沉默不語、面露兇相,在救蛋行動(dòng)中也沒有參與到發(fā)射中去,而是用自己的力氣來為小鳥們拉彈弓,最后當(dāng)它想自己上陣時(shí),因?yàn)轶w積太大折斷了彈弓。但是這個(gè)培訓(xùn)班的“另類”卻默默地喜歡上了白鳥老師,電影在最后也讓它與白鳥老師成就了一段好姻緣。愛情故事也同樣是美式動(dòng)畫電影的套路之一,美好的愛情能夠?yàn)殡娪霸鎏砀嗟臏剀爸?。神鷹與大紅都是電影中的小人物,它們是與主線情節(jié)無關(guān)的,但是它們的存在是對主人公的一種襯托,抑或是對整個(gè)小鳥島世界的豐滿。
游戲與商業(yè)電影存在一定的相同性,即二者在表現(xiàn)上都利用了視覺殘留的遠(yuǎn)離,并往往以制造視覺迷幻效果來吸引受眾,且都以盡可能擴(kuò)大波及面、獲取經(jīng)濟(jì)利益為目的。因此,二者是存在互相滲透的可能的。然而游戲重在玩家與游戲之間的互動(dòng),電影則是一種單向的表達(dá),因此游戲電影化時(shí),電影人有必要在電影的世界觀、情節(jié)以及人物關(guān)系和形象上進(jìn)行一定的處理。