劉寒
摘要:談到黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片,首先共識(shí)必定是陰郁、悲觀的畫(huà)面和情緒。的確,黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片不論從題材選擇、劇情設(shè)置和視覺(jué)形式等方面,無(wú)不是投射出對(duì)于現(xiàn)實(shí)陰暗面的擔(dān)憂(yōu),甚至恐懼。但是,擊破美好幻景的同時(shí),也使得我們反思如何使世界回歸一片明亮?本文從藝術(shù)反思角度、視覺(jué)形式特征出發(fā),更深層次地分析黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片,提出完善黑色三維動(dòng)畫(huà)短片的幾點(diǎn)方法,發(fā)掘其“暗黑”表面底下的“光明”實(shí)質(zhì),并借此研究的初始動(dòng)機(jī)、論證方法和結(jié)果,成為其他風(fēng)格類(lèi)型三維動(dòng)畫(huà)短片研究的理論參照。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)短片黑色風(fēng)格
引言
三維動(dòng)畫(huà)短片的定義是相對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片而言。因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)復(fù)雜性,導(dǎo)致制作團(tuán)隊(duì)、組織管理、資金運(yùn)作較為龐大,實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的藝術(shù)創(chuàng)作是非常困難的事情,所以,三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片幾乎全部是以商業(yè)生產(chǎn)的形式出現(xiàn),依靠商品制造為動(dòng)機(jī),實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值為目的;而三維動(dòng)畫(huà)短片則剛好相反,不論從技術(shù)要求的難度、硬件工具配置或制作的運(yùn)行周期,都能通過(guò)小團(tuán)隊(duì),甚至是個(gè)人,以簡(jiǎn)單的管理組織結(jié)構(gòu)和低成本投入進(jìn)行生產(chǎn),這使得更多的藝術(shù)家能加入到三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作中來(lái),產(chǎn)生大量以藝術(shù)表現(xiàn)和藝術(shù)探索、創(chuàng)造藝術(shù)價(jià)值為動(dòng)機(jī)和目的的優(yōu)秀作品。
一、三維動(dòng)畫(huà)短片的現(xiàn)狀與發(fā)展
首先需要強(qiáng)調(diào)的是,PC硬件運(yùn)算性能的不斷提升,三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的版本升級(jí),提供了三維動(dòng)畫(huà)短片發(fā)展的根本前提,促使小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人完成三維動(dòng)畫(huà)短片變得可實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作越來(lái)越具廣泛性;其次,制作工具的普及運(yùn)用帶來(lái)更多的參與者,包括在校師生、行業(yè)愛(ài)好者,甚至是專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)公司,盡管制作三維動(dòng)畫(huà)短片目的各不相同,卻極大豐富了三維動(dòng)畫(huà)短片在風(fēng)格、形式、內(nèi)容和功能上的多樣性;近幾年,諸如3D(立體)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、全息投影等新型視覺(jué)技術(shù)的運(yùn)用,提供了三維動(dòng)畫(huà)短片更多的播放載體、演示模式和應(yīng)用渠道,使得三維動(dòng)畫(huà)短片的發(fā)展具有良好的延展性。
二、三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的流程
通常來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的流程分為三個(gè)階段,如圖所示:
第一個(gè)階段是三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的劇作階段。這個(gè)期間主要包括:創(chuàng)意的靈感、有效的記錄、對(duì)素材的整理分析和動(dòng)畫(huà)劇本寫(xiě)作四個(gè)部分,這個(gè)部分的最終目的就是將三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的文字劇本寫(xiě)作完畢,將思維意識(shí)形態(tài)上的“創(chuàng)意”轉(zhuǎn)化成為可供閱讀的語(yǔ)言文字劇本。
第二個(gè)階段是三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的轉(zhuǎn)化階段。這個(gè)期間主要包括:圖像資料的收集、角色和場(chǎng)景的設(shè)定、音樂(lè)和音效選擇和故事板分鏡頭繪制,最終目的就是文字性的劇本按照一定的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范轉(zhuǎn)換成為圖像性的分鏡頭故事板。
第三個(gè)階段是三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的制作階段。這個(gè)階段又分為前期、中期和后期,前期包括三維模型制作、材質(zhì)質(zhì)感、燈光、場(chǎng)景;中期包括動(dòng)畫(huà)制作、特效技術(shù)、動(dòng)態(tài)鏡頭預(yù)演、渲染輸出;后期則包括視頻的合成和編輯。三個(gè)時(shí)期的各自作用和功能以及相互組接,降低三維動(dòng)畫(huà)短片的制作成本,縮短三維動(dòng)畫(huà)短片的制作周期,提高三維動(dòng)畫(huà)短片的制作效率,保證三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作的作品質(zhì)量。
三、解讀黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片
一說(shuō)到黑色風(fēng)格,自然讓人立刻聯(lián)想到視覺(jué)風(fēng)格上陰暗、悲觀的調(diào)子,面對(duì)人性和社會(huì)中陰暗面無(wú)從排遣的悲觀、恐懼,衍生出一種復(fù)雜的不安情緒,表達(dá)對(duì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的悲觀、懷疑態(tài)度,如此低沉的悲劇性結(jié)局所反映出來(lái)的幽暗意識(shí)是大部分觀眾所不愿意看到的。但是,黑色風(fēng)格不僅挑明負(fù)面事物擊破了我們的美好幻景,其實(shí)也在反問(wèn)每一個(gè)觀眾,我們?nèi)绾问棺约核?jiàn)的世界一片明亮?借用保羅施拉德所說(shuō)“由于黑色(Film noir)首先是一種風(fēng)格,由于它通過(guò)視覺(jué)而不是通過(guò)主題去表現(xiàn)它的沖突,由于它意識(shí)到自身的特性,黑色風(fēng)格便能夠?qū)ι鐣?huì)學(xué)問(wèn)題做出藝術(shù)解決”。
(一)黑色風(fēng)格提供對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的藝術(shù)角度反思
黑色風(fēng)格作為一種藝術(shù)形式,更多的是受到社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、文化等現(xiàn)實(shí)因素作用的結(jié)果。黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片涉及的題材往往帶有壓抑、墮落和絕望的頹廢色彩,與鼓吹“向上”結(jié)局的主流藝術(shù)和大眾心理背道而馳,表面上看,似乎這種充滿(mǎn)悲觀情緒的流露與大眾宣傳的主流文化氛圍格格不入,但卻總能引起人們的強(qiáng)烈共鳴,側(cè)證了丹納《藝術(shù)哲學(xué)》的觀點(diǎn):還有一個(gè)在一切理由中最有力的就是藝術(shù)家傾向于陰暗的題材。作品一朝陳列在群眾面前,只有在表現(xiàn)哀傷的時(shí)候才受到賞識(shí)。
黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片《方舟》描述劇中主人公坐上象征人類(lèi)重生的方舟,離開(kāi)已被病毒污染的現(xiàn)實(shí)世界,卻無(wú)意間發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)感染上致命的病毒,并攜帶著它一同駛向未知的新世界……從故事主題不難看出,創(chuàng)作者對(duì)于現(xiàn)實(shí)生存環(huán)境惡化的憂(yōu)慮,帶著所謂希望卻又已無(wú)望的矛盾心理,令人感到深深的壓抑和悲傷,引起人們對(duì)環(huán)境破環(huán)后果的反思。這種“以悲為美”,即獲得審美愉快的悲,只有在人類(lèi)實(shí)踐與理性的能力發(fā)展到一定階段,才能對(duì)自己生命活動(dòng)與生活中的“悲”回顧反思,并從中發(fā)掘出理想與前景,獲得精神上的超越與愉快。所以,在黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片中,悲劇性過(guò)程不僅表現(xiàn)在沖突、絕望、甚至是死亡,而且更突出表現(xiàn)在反思與抗?fàn)?,這是黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片能對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)藝術(shù)角度作出反思的根本原因。
(二)黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片視覺(jué)形式特征
黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片基于風(fēng)格屬性的特質(zhì)和限制,視覺(jué)畫(huà)面形式的表達(dá)上呈現(xiàn)一定的共性。
1.故事的悲劇性色彩決定了創(chuàng)作者在選擇素材時(shí),往往以小人物或者弱勢(shì)的—方作為代表,并以他們?cè)诠适轮械谋瘎⌒越Y(jié)局來(lái)營(yíng)造黑色氛圍,導(dǎo)致畫(huà)面昏暗低沉,充滿(mǎn)哀傷的黑色基調(diào)。
2.黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片中的各種視覺(jué)元素,普遍具有夸張、變形的造型和色彩,具有表現(xiàn)主義和超現(xiàn)實(shí)主義特征。
3.受到黑色基調(diào)影響的影畫(huà)面處理比較灰暗,使事物在黑暗條件下的形態(tài)瓦解,各種類(lèi)別邊界打破,形成影像中新的解散和組合,可以創(chuàng)造出合理的主觀感受和心理暗示。
4.景別關(guān)系上,使用特寫(xiě)鏡頭比較常見(jiàn)。黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片中對(duì)白的聲效化處理,失去了語(yǔ)言的解說(shuō)功能,在角色的情緒表達(dá)上,特寫(xiě)鏡頭無(wú)疑成為表現(xiàn)角色內(nèi)心狀態(tài)的最佳方案。
5.重視構(gòu)圖的形式感和張力。黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片的故事主題深刻,精英意識(shí)的潛在危機(jī)感,使題材變得尖銳而不被普通大眾所接受,但是,短片故事容量相對(duì)較小,情節(jié)也相對(duì)比較簡(jiǎn)單,因此,作為風(fēng)格標(biāo)識(shí)重要的因素—構(gòu)圖,就理當(dāng)受到相應(yīng)的重視,并通過(guò)構(gòu)圖的動(dòng)態(tài)營(yíng)造充滿(mǎn)悲傷和壓抑的情緒。
(三)完善黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片的幾點(diǎn)思考
現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展不可避免伴生各種問(wèn)題,舊問(wèn)題激化和新問(wèn)題出現(xiàn),客觀上更新和擴(kuò)大了創(chuàng)作主題的提取范圍,黑色的主題來(lái)源可以跳出關(guān)于恐怖或者暴力的狹小范圍,不再依賴(lài)極端話(huà)題博得眼球,找到社會(huì)現(xiàn)實(shí)中更多的創(chuàng)作點(diǎn):人口爆炸、能源危機(jī)、環(huán)境惡化等,這些主題同樣具有相當(dāng)深刻的現(xiàn)實(shí)意義,完全可以被黑色風(fēng)格所吸收和采納,創(chuàng)作出更具有藝術(shù)美感和現(xiàn)實(shí)意義的三維動(dòng)畫(huà)短片。
三維動(dòng)畫(huà)和實(shí)拍的合成,三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的結(jié)合,三維動(dòng)畫(huà)反真實(shí)效果渲染等,較之以往的“純?nèi)S”動(dòng)畫(huà)而言,不同的制作方式和技術(shù)手段,帶來(lái)黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片視覺(jué)表現(xiàn)形式的豐富,探求多樣的藝術(shù)形式的過(guò)程,使得黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片在視覺(jué)表現(xiàn)上獲得更為廣闊的選擇空間。
三維動(dòng)畫(huà)短片作品不是簡(jiǎn)單的技術(shù)堆砌或者炫耀,主題設(shè)置、劇本寫(xiě)作、分鏡繪制、音樂(lè)鑒賞、剪輯技巧和美術(shù)修養(yǎng)等,相關(guān)影視編劇與視聽(tīng)理論知識(shí)的支撐與運(yùn)用,能夠從側(cè)面幫助創(chuàng)作者有效弱化或消除黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片中負(fù)面的情緒刺激。
四、黑色風(fēng)格在三維動(dòng)畫(huà)短片實(shí)例分析
最后,通過(guò)兩個(gè)經(jīng)典的三維動(dòng)畫(huà)短片案例,借由對(duì)于黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片的解讀,全面地看待和分析黑色風(fēng)格,理解創(chuàng)作者真實(shí)的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),檢驗(yàn)研究所形成操作方法和理論歸納的有效性。
(一)《墮落的藝術(shù)》(Fallen Art)——波蘭Tomek.Baginski的作品,這部短片用黑色幽默的形式,引發(fā)了人們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的深刻思考,電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)結(jié)合手繪紋理,塑造了具有強(qiáng)烈表現(xiàn)力的角色、場(chǎng)景,如N2所示,精妙的劇情設(shè)計(jì)和完美的鏡頭剪輯,結(jié)合音樂(lè)節(jié)拍和音效話(huà)對(duì)白,弱化了畫(huà)面中血腥的墜樓場(chǎng)面,甚至讓人感覺(jué)整個(gè)過(guò)程荒誕可笑。此片獲得2005年SIGGRAPH電腦動(dòng)畫(huà)節(jié)最佳短片獎(jiǎng)(圖2)。
(二)《方舟》(Ark)——本片導(dǎo)演Grzegorz Jonkajtys故事講述了不知多少年前或不知多少年后,受到城市污染和病毒侵?jǐn)_的人類(lèi),面臨著極度的生存危險(xiǎn)。僅存的人類(lèi)不得不向海上逃離,找尋未被居住過(guò)的島嶼。這群人的領(lǐng)袖,滿(mǎn)懷著拯救人類(lèi)的希望,卻不幸地發(fā)現(xiàn)自己也感染了致命的病毒,注定將是一個(gè)漫長(zhǎng)而絕望的旅程,駛向未知的新世界。影像畫(huà)面色調(diào)灰暗,氣氛壓抑,擁擠的船艙里實(shí)際布滿(mǎn)像潛水艇一樣的內(nèi)部管道,令人感到窒息。如圖3所示。
關(guān)于短片的主題構(gòu)思,創(chuàng)作者Grzegorz Jonkajtys談到:《方舟》的最初制作想法是走訪羅馬時(shí)候,參觀了信徒的地下墓穴。布滿(mǎn)黑暗的走廊,簡(jiǎn)直就是個(gè)迷宮。這使他有了制作一些新東西的欲望,而這個(gè)地下墓穴就是最初給他視覺(jué)靈感的來(lái)源。那些墓穴讓人聯(lián)想到在巨大輪船的內(nèi)部承載著數(shù)百名逃亡者的情景。黑暗的走廊暗示了“死亡”的主題,而創(chuàng)作者將《方舟》居住者們的形象設(shè)計(jì)成各不相同的動(dòng)物模樣,運(yùn)用夸張?jiān)煨蛷?qiáng)化從簡(jiǎn)單科幻故事情節(jié)發(fā)展成更人性化心理劇的轉(zhuǎn)換。此片獲得SIGGRAPH電腦動(dòng)畫(huà)節(jié)的最佳作品,也說(shuō)明大眾審美對(duì)于黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片逐步開(kāi)明的接受程度。
結(jié)語(yǔ)
黑色風(fēng)格以消極的回避態(tài)度和悲觀的處世哲學(xué)示人,然而,隨著時(shí)代的發(fā)展,黑色風(fēng)格早已跳出那些過(guò)時(shí)的定義,不論是從視覺(jué)形式上,還是主題的發(fā)掘創(chuàng)新,都令今天的黑色風(fēng)格較之過(guò)去有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。對(duì)于黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片的深層解讀,從中分析黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片的局限,找到完善辦法,將黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片的發(fā)展推向更高的藝術(shù)層次。盡管動(dòng)畫(huà)理論研究領(lǐng)域的冰山一角,但是,對(duì)于其創(chuàng)作意圖、方式、特征和規(guī)律的研究,能夠給予其他風(fēng)格動(dòng)畫(huà)研究的對(duì)比參照。發(fā)展中的黑色風(fēng)格三維動(dòng)畫(huà)短片作品固然還沒(méi)有真正完全成熟,正如巴拉茲.貝拉的判斷:最重要的不在于從最高標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量一部藝術(shù)作品的完美程度,而是應(yīng)當(dāng)研究一部藝術(shù)作品對(duì)藝術(shù)規(guī)律的形成所起的作用。