馬偉
摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,科技越來(lái)越進(jìn)入我們的生活,互聯(lián)網(wǎng)的不斷植入,電影電視的各種特效VR不斷的沖擊著我們的眼球,3Ds Max作為三維設(shè)計(jì)的老大哥發(fā)揮了不可小覷的作用,3Ds Max中有一款PF粒子流系統(tǒng)功能非常強(qiáng)大,它可以稱(chēng)作為思維粒子,能夠模擬非常多的特效,給我們帶來(lái)全新的粒子風(fēng)暴,本文將還原真實(shí)下雨的解密過(guò)程。
關(guān)鍵詞:PF粒子流;碰撞測(cè)試;產(chǎn)卵
制作目的
很多電影電視節(jié)目由于受場(chǎng)地以及空間時(shí)間的約束無(wú)法把真實(shí)的下雨下雪等自然現(xiàn)象放置在拍攝的場(chǎng)景中;那么我們可以通過(guò)電腦仿真的技術(shù)來(lái)模擬這些自然現(xiàn)象,這樣隨時(shí)可以來(lái)為我們的影片還原真實(shí)的場(chǎng)景;我們的PF粒子流具有這強(qiáng)大的功能;本文章將解密整個(gè)制作流程。
詳細(xì)步驟
首先建立一個(gè)平面作為地面,建立一個(gè)比地面小一點(diǎn)的PF粒子流系統(tǒng)放置在平面的正上方作為下雨的裝置,如下圖所示:
建立一個(gè)導(dǎo)向板大小和地面一致;比地面略高。打開(kāi)粒子視圖調(diào)節(jié)相應(yīng)的參數(shù),模擬零星小雨粒子的出生-30幀開(kāi)始100幀結(jié)束,數(shù)量為70;Speed速度控制為80,變化為30;Display設(shè)置為線(xiàn);加入碰撞測(cè)試Collision,以剛剛加入的導(dǎo)向板作為碰撞對(duì)象;如下圖所示
進(jìn)行粒子碰撞的流程后應(yīng)該進(jìn)入到產(chǎn)卵的進(jìn)程Spawn,刪除父對(duì)象,子孫數(shù)為20,為了使產(chǎn)生的雨滴向四周散開(kāi),加入Speed速度來(lái)控制,設(shè)置為隨機(jī)3D方向;在場(chǎng)景中加入一個(gè)重力,在流程中加入Force;如下圖所示:
再進(jìn)行一次碰撞測(cè)試,使粒子落下來(lái)碰到導(dǎo)向板就消失掉,最后一個(gè)流程為Delete;如下圖所示:
多邊形建模建立雨滴的模型如下圖所示:
用Shape Instance代替Shape,以上面兩個(gè)雨滴的模型來(lái)代替粒子的外形,賦予雨滴不透明貼圖材質(zhì),地面賦予適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),建立燈光體系;最終渲染單幀;如下圖所示
參考文獻(xiàn):
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