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    “創(chuàng)客教育”思想下的初中信息技術(shù)教學(xué)

    2017-10-09 15:48:04李春雷
    內(nèi)蒙古教育·基教版 2017年9期
    關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育信息技術(shù)

    李春雷

    摘 要:初中信息技術(shù)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生“創(chuàng)客精神”的有效載體。基于“創(chuàng)客教育”思想,初中信息技術(shù)教學(xué)要用“現(xiàn)實(shí)素材”激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造興趣,用“實(shí)踐活動”開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能,用“游戲?qū)W習(xí)”引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造快樂,用“任務(wù)驅(qū)動”發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造智慧。以學(xué)生的信息素養(yǎng)為教學(xué)出發(fā)點(diǎn),“創(chuàng)客精神”的種子一定會在信息技術(shù)教學(xué)中生根、發(fā)芽、開花、結(jié)果。

    關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育;信息技術(shù);創(chuàng)客精神

    【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B 【文章編號】1008-1216(2017)09B-0091-02

    信息技術(shù)是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)客精神的有效載體。合理運(yùn)用信息技術(shù)將會給學(xué)生的創(chuàng)意、創(chuàng)造帶來啟發(fā)。隨著信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的深入,學(xué)生需要動手、動腦、動眼,全身心參與信息技術(shù)教學(xué),將信息技術(shù)學(xué)習(xí)變成自己的“創(chuàng)客學(xué)習(xí)”。通過信息技術(shù)課內(nèi)外學(xué)習(xí)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)教學(xué)的延伸、拓展。如此,學(xué)生將從被動的信息技術(shù)接受者變?yōu)樾畔⒓夹g(shù)的主動創(chuàng)造者。

    一、用“現(xiàn)實(shí)素材”激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造興趣

    對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí),許多學(xué)生最初是充滿著好奇、充滿興趣的。然而,伴隨信息技術(shù)教學(xué)的逐步深入,信息技術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容越來越多,難度也越來越大,許多內(nèi)容不僅需要理解,而且需要記憶,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣日漸式微?;诖?,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師首先要喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,只有讓學(xué)生在興趣的推動下學(xué)習(xí)信息技術(shù),才能提高信息技術(shù)教學(xué)的效能,學(xué)生才能進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展。

    例如,教學(xué)《公式與函數(shù)》一課,這一部分內(nèi)容是初中信息技術(shù)教學(xué)的重中之重。通過這一部分內(nèi)容的學(xué)習(xí),不僅需要學(xué)生掌握基本的表格操作,而且需要學(xué)生利用Excel表格進(jìn)行實(shí)際的計(jì)算。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,筆者利用學(xué)生的“期中考試”,讓學(xué)生討論運(yùn)用Excel表格要統(tǒng)計(jì)些什么?如此,基于學(xué)生學(xué)習(xí)生活的現(xiàn)實(shí)問題喚醒了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性。有學(xué)生認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)用“average”計(jì)算平均分,因?yàn)槠骄肿钅芊从骋粋€班級的整體水平;有學(xué)生認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)去掉極端數(shù)據(jù),因?yàn)闃O端數(shù)據(jù)嚴(yán)重影響一組數(shù)據(jù)的整體水平,當(dāng)然也就影響平均數(shù);有學(xué)生認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)用“count”來統(tǒng)計(jì)學(xué)優(yōu)生的人數(shù),因?yàn)閷W(xué)優(yōu)生人數(shù)的多少往往能夠代表班級整體趨勢;有學(xué)生認(rèn)為應(yīng)當(dāng)綜合這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),將這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)按照一定的百分比納入計(jì)算等。在學(xué)生討論基礎(chǔ)上,筆者讓學(xué)生展開Excel公式實(shí)踐,學(xué)生通過小組合作,完成了一張張班級學(xué)生成績統(tǒng)計(jì)表。在現(xiàn)實(shí)的富有召喚力的問題前,學(xué)生可謂用足了思維,他們不再是被動的學(xué)習(xí)者,而是積極主動地展開設(shè)計(jì)、創(chuàng)造?,F(xiàn)實(shí)的素材解放了學(xué)生固有、固化的信息技術(shù)學(xué)習(xí)思維,學(xué)生在討論、交流、實(shí)踐中產(chǎn)生了學(xué)習(xí)的價值感、榮譽(yù)感和喜悅感,信息技術(shù)教學(xué)成為了一種良性循環(huán)。

    二、用“實(shí)踐活動”開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造潛能

    初中生由于個體知識經(jīng)驗(yàn)、信息技術(shù)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)等的不同,使得學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)水平不盡相同,有時甚至差異還很大。教學(xué)中,教師要關(guān)照學(xué)生的個體差異,通過組織豐富多彩的活動,開發(fā)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的創(chuàng)造潛能,讓學(xué)生在創(chuàng)造中體驗(yàn)成功喜悅。傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)往往是教師講,學(xué)生被動地聽,在這種教學(xué)模式中,學(xué)生體驗(yàn)不到愉悅,學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)也得不到提升?,F(xiàn)代信息技術(shù)飛速發(fā)展,新舊知識更替很快,如果學(xué)生沒有自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造學(xué)習(xí)能力,他們所學(xué)的有限知識將很快被淘汰。通過創(chuàng)造性實(shí)踐活動,能夠讓學(xué)生從信息技術(shù)的“學(xué)會”轉(zhuǎn)向“會學(xué)”。

    例如,教學(xué)《Word 文檔格式排版》一課時,這是最能體現(xiàn)學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)靈活性、創(chuàng)造性的板塊,同時這個內(nèi)容的教學(xué)如字體、字號、顏色以及字符間距、行間距、頁面布局等也能適度培養(yǎng)學(xué)生的審美意識和創(chuàng)美能力。教學(xué)中,筆者結(jié)合“班級黑板報”這一學(xué)生日常學(xué)習(xí)中經(jīng)常開展的活動組織學(xué)生進(jìn)行綜合實(shí)踐學(xué)習(xí)。在實(shí)踐活動中,讓學(xué)生針對班級黑板報的不同內(nèi)容進(jìn)行不同的字體、字號、顏色、段落格式設(shè)計(jì),他們學(xué)習(xí)的積極性被充分調(diào)動,創(chuàng)造性被充分激活,創(chuàng)造潛能得到深度開掘。不同的學(xué)生在不同的計(jì)算機(jī)上設(shè)計(jì)出不同風(fēng)格的“黑板報”,然后將之上傳至班級共享。學(xué)生在班級共享中對彼此創(chuàng)造的“黑板報”展開評價、交流,在相互啟發(fā)、相互借鑒中不斷完善自我的“黑板報”。這樣的一個綜合實(shí)際活動,遍及整個“Word文檔”教學(xué),從編輯到插入,從頁面布局到視圖,從修改到保存等?,F(xiàn)實(shí)的綜合實(shí)踐活動增進(jìn)了學(xué)生對信息技術(shù)的理解和正確認(rèn)識,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)得到了提升。

    三、用“游戲?qū)W習(xí)”引發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造快樂

    在初中信息技術(shù)教學(xué)中,我們時??吹竭@樣的反諷現(xiàn)象:教師在認(rèn)真講解信息技術(shù)的基本原理、基本操作要領(lǐng),學(xué)生卻在下面玩自己的電腦游戲。其實(shí),只要我們展開理性思考,就不難發(fā)現(xiàn),學(xué)生之所以如此青睞游戲,一是教師的講解枯燥、乏味,二是由于游戲本身的吸引力。運(yùn)用學(xué)生喜聞樂見的游戲活動,能夠讓學(xué)生忘乎所以地投入其中,游戲能夠營造快樂的氛圍,游戲能夠產(chǎn)生誘人的魔力。在信息技術(shù)教學(xué)中采用“游戲化教學(xué)”有利于改善傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)的單調(diào)學(xué)習(xí)方式,盤活學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。

    例如,為了提高學(xué)生輸入文字的速度,每次上課開始,筆者都會放五分鐘的時間讓學(xué)生玩“金山打字通”中的“太空大戰(zhàn)”“鼠的故事”“拯救蘋果”“激流勇進(jìn)”和“生死時速”幾款游戲。這樣,一方面是滿足學(xué)生的游戲欲望,另一方面是讓學(xué)生在操作中熟悉鍵盤,從而更準(zhǔn)確、更快捷地打字。再如,教學(xué)《計(jì)算機(jī)硬件》一課時,筆者為了讓相關(guān)的枯燥理論變得形象、有趣、生動,開發(fā)并設(shè)計(jì)了“計(jì)算機(jī)積木搭建”的3D動畫和游戲軟件。首先通過動畫演示,讓學(xué)生直觀感知到計(jì)算機(jī)主機(jī)模型箱中的各種硬件,然后讓學(xué)生通過游戲軟件展開操作,指導(dǎo)學(xué)生對計(jì)算機(jī)進(jìn)行拆裝。在這種游戲化的實(shí)踐中,學(xué)生親身經(jīng)歷了計(jì)算機(jī)硬件的拆解、組合游戲活動,對計(jì)算機(jī)的硬件有了深刻地掌握。將游戲作為信息技術(shù)教學(xué)的一種常用手段,以游戲特有的趣味化形式將計(jì)算機(jī)信息化知識、技能傳授給學(xué)生。學(xué)生在“玩”的過程中能夠不斷理解計(jì)算機(jī)的操作原理,累積計(jì)算機(jī)操作經(jīng)驗(yàn),提升計(jì)算機(jī)的操作熟練程度。在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師將游戲與教學(xué)融合起來,就能讓學(xué)生以學(xué)習(xí)的主人翁姿態(tài)卷入到信息技術(shù)學(xué)習(xí)中去。

    四、用“任務(wù)驅(qū)動”發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造智慧

    所謂“任務(wù)驅(qū)動”,即讓學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中通過完成一個個任務(wù)來逐步掌握知識、發(fā)展技能。學(xué)生在完成任務(wù)的過程中能夠自然地習(xí)得知識、運(yùn)用知識。運(yùn)用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)法時,學(xué)生由表及里、逐層深入展開學(xué)習(xí),循序漸進(jìn)地獲得信息技術(shù)知識和技能。由于采用“任務(wù)驅(qū)動”學(xué)習(xí),學(xué)生不容易從整體上把握知識結(jié)構(gòu),因此,教師在下達(dá)任務(wù)時,要讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),在學(xué)生完成一個個任務(wù)后,教師要及時梳理相關(guān)的知識要點(diǎn),將相關(guān)的信息技術(shù)知識點(diǎn)串聯(lián)起來,形成一個整體,讓信息技術(shù)學(xué)習(xí)系統(tǒng)化、結(jié)構(gòu)化。

    教學(xué)“設(shè)計(jì)帶背景的名片”,筆者在課前布置任務(wù),讓學(xué)生從生活中搜集“名片”,了解名片的共性要素,如“姓名”“職務(wù)”“工作單位”“聯(lián)系方式和住址”等。此外還有一些個性要素,如“服務(wù)宗旨”“經(jīng)營項(xiàng)目”“座右銘”等。在此基礎(chǔ)上,讓學(xué)生設(shè)計(jì)名片,要求體現(xiàn)名片的個性風(fēng)格、實(shí)用價值等。學(xué)生利用已有的信息技術(shù)知識自主完成任務(wù),他們通過輸入文字、設(shè)置格式等,完成了一張張個性鮮明的名片。由于相關(guān)的圖片操作知識和技能學(xué)生還沒有學(xué)習(xí),筆者讓學(xué)生嘗試尋找相關(guān)的菜單,經(jīng)過小組交流,他們在“插入”菜單中發(fā)現(xiàn)了“圖片”選項(xiàng)。通過閱讀教材,學(xué)生自學(xué)插入“圖片”“剪貼畫”等。由于名片插入后默認(rèn)的是“嵌入型”,為了圖片的移動、變化,筆者引導(dǎo)學(xué)生通過設(shè)置圖片格式按鈕,選擇版式,將“嵌入型”修改成“緊密型”“四周型”“浮于文字上方”等。如此,學(xué)生扎實(shí)地掌握了圖片制作、插入方法。

    基于“創(chuàng)客思想”的信息技術(shù)教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為核心,努力打破信息技術(shù)教學(xué)枯燥、沉悶局面,形成充滿趣味的、生動活潑的教學(xué)狀態(tài)?!皠?chuàng)客思想”下的信息技術(shù)教學(xué)是在實(shí)踐中不斷研究、不斷探索出來的。只要一切以學(xué)生信息素養(yǎng)為出發(fā)點(diǎn),創(chuàng)客精神的種子一定會在信息技術(shù)教學(xué)中生根、發(fā)芽、開花、結(jié)果!

    參考文獻(xiàn):

    [1]孫杰飛.如何提高信息技術(shù)課的教學(xué)效率[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2014,(3).

    [2]李展.多措并舉,啟動信息技術(shù)學(xué)習(xí)的“馬達(dá)”[J].中小學(xué)電教:下半月,2016,(3).endprint

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