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      PBL教學模式下STEAM課程教學策略的研究

      2017-09-18 22:43:01呂世奇
      關(guān)鍵詞:教學策略

      呂世奇

      摘 要:近兩年,STEAM課程在中國逐步發(fā)展,因其跨學科的特性而受到我國教育界的廣泛關(guān)注,它包含運用了科學、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學等幾門學科的學科能力、學科素養(yǎng),培養(yǎng)學生多方面能力,提升學生的學習興趣,促進學生多方面的發(fā)展。因STEAM課程廣泛流行,很多中小學開設(shè)了相關(guān)STEAM課程,教師對其教學策略的研究逐步實施,以問題為導向的教學模式(PBL教學模式)也在主導著STEAM課程的教學,文章針對PBL教學模式下STEAM課程教學策略進行研究分析。

      關(guān)鍵詞:PBL;STEAM課程;教學策略

      中圖分類號:G434 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2017)18-0035-04

      一、PBL教學模式下STEAM課程概述

      以問題為導向的教學方法(Problem-Based Learning,PBL),是基于現(xiàn)實世界的以學生為中心的教育方式,最早起源于醫(yī)學教育中,目前已成為國際上較流行的一種教學方法。PBL強調(diào)以問題解決為中心,多種學習途徑相整合,這與STEAM課程教學有很大的相似之處,STEAM課程是多學科融合的課程,包括科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(Mathematics)等學科,強調(diào)跨學科特性并且重點培養(yǎng)學生解決問題的能力,STEAM課程的引入大多是以問題的提出為起點進行課程的研究。所以在STEAM課程中,PBL教學模式是起到主導作用的,我們就需要對PBL教學模式下STEAM課程教學策略進行研究。

      與傳統(tǒng)的學習不同,PBL教學模式強調(diào)以學生自主學習為主,而不是以教師講授為主,它設(shè)計真實性任務,強調(diào)把學習設(shè)置到復雜的、有意義的問題情景中,通過學習者的自主探究和合作來解決問題,從而學習隱含在問題背后的科學知識,形成解決問題的技能和自主學習的能力。[1]

      STEAM課程由上世紀80年代美國為提升國家競爭力、勞動力、創(chuàng)新力而提出的“STEAM”教育戰(zhàn)略衍生而來,目的是促進學科的融合,培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng),STEAM教育被譽為美國的“素質(zhì)教育”,美國的STEAM教育研究中心認為,美國未來的經(jīng)濟發(fā)展主要取決于各類工作人員在STEAM領(lǐng)域的工作渠道能否提高其自身的素質(zhì),所以美國決定長期實施STEAM教育,來帶動美國整體發(fā)展,STEAM教育逐漸發(fā)展為包容性更強的跨學科綜合素質(zhì)教育[2]。美國為實施STEAM課程教育專門建立了STEAM中學,面向未來科技的多個領(lǐng)域進行教學,真正做到了學科融合。在美國,學生可以申請經(jīng)費、得到專家的指導,學校為表現(xiàn)好的學生設(shè)立大學先修課程,提高了學生在這些領(lǐng)域的知識及科研水平。提出可以結(jié)合科學情景、工業(yè)情景、生活情境來設(shè)計問題項目,讓學生進行原創(chuàng)性研究。[3]

      PBL教學模式強調(diào)以問題的提出為起點,學生一切學習的內(nèi)容都是以問題為主軸所架構(gòu)的,在提出問題的基礎(chǔ)上,強調(diào)組建學習小組,進行合作探究,小組內(nèi)確定學習目標并進行充分的學習,以學生為中心,學生必須擔負起學習的責任,教師起到的是指導作用,而不是像傳統(tǒng)教學模式那樣采取知識灌輸?shù)姆绞竭M行教學,不但對本專業(yè)、本課程內(nèi)容熟練掌握,還應當扎實掌握相關(guān)學科知識,并要具備提出問題解決問題的能力、靈活運用知識的能力、嚴密的邏輯思維能力、良好的組織管理能力、控制課堂節(jié)奏的技巧等。教師應該熟悉教學大綱和學生的能力情況,這樣才能規(guī)劃好學習的重點、難點,制定有針對性的討論提綱,控制課堂節(jié)奏。[5]

      二、PBL教學模式下STEAM課程教學模型分析

      PBL教學模式在STEAM課程中的教學綜合了PBL教學策略,以及STEAM課程的基本特征,兩者之間有很大的共同點。STEAM課程重點強調(diào)多學科融合和學生綜合能力的培養(yǎng),著重培養(yǎng)學生的自主學習以及合作交流能力。PBL重點就是圍繞著問題的提出去展開,培養(yǎng)學生解決問題的思維流程,這也是STEAM課程的重點。

      基于論述的教學流程,制作教學模型如圖1所示。

      此模型分為三部分進行討論,一是課堂講課的基本流程,起著主導作用,是課堂的核心,還有兩個部分分別是教師的行為和學生的行為。在開始課程之后,教師需要設(shè)置情景,導入新課,提出問題,分析問題,通過問題的引入激發(fā)學生的學習興趣,教師在此過程中起到的是引導作用,提出問題,展示情景。接下來就是觀察思考探索交流,在此過程中學生以小組為單位對問題進行探索,并且安排好分工合作,探討問題,共同解決問題,繼而總結(jié)反思,意義構(gòu)建。學生在此過程中的行為重點是進行總結(jié),小組匯報解決問題的成果,教師對此進行點評并且指出不足,總結(jié)成果。最后是理論聯(lián)系實際,進行鞏固提高,學生對教師的觀點進行反思,并且進行思維的拓展,整理最終結(jié)果,教師在此過程中起到的作用就是對學生不理解的問題進行適當?shù)闹更c及糾正,使學生有所收獲。

      三、PBL教學模式下STEAM課程教學策略簡述

      現(xiàn)在STEAM課程教學廣泛流行,PBL教學模式也與STEAM課程教育緊密結(jié)合,共同打造優(yōu)質(zhì)的課堂,基于此,對于教學策略需要進行深入探究(見圖2)。

      (1)聚焦解決問題:STEAM課程下PBL教學模式的教學一切都是以引入問題、解決問題為中心進行的,在此目標下,需要交代學習任務,安排完整任務,形成任務序列,當內(nèi)容在聯(lián)系現(xiàn)實世界問題的情境中加以呈現(xiàn),學生介入到解決生活實際問題時,才能促進學習。

      以Scratch游戲編程項目為例說明應該如何進行問題的引入,可以先讓學生玩游戲范例,充分調(diào)動學生的學習興趣,在游戲過程中,教師可以引導學生思考游戲是怎么實現(xiàn)的、游戲的分數(shù)是如何計算的、過關(guān)的條件是什么,在這個過程中,學生就會進行思考,以便于后續(xù)課程的進行,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生帶著問題進行學習探索。[6]

      (2)激活原有知識:教師需要幫助學生回憶原有經(jīng)驗及知識,并且讓學生在討論交流合作、探尋新知的過程中形成新的經(jīng)驗,明晰知識結(jié)構(gòu),激活原有的知識對于探究新的知識起到了重要作用。endprint

      (3)展示論證新知:教師應該緊扣教學目標進行施教,在STEAM課堂中,由于學科綜合的特性,在學生合作探討交流的過程中,教師應及時提供學習指導,鼓勵學生利用多種學科進行知識的解決,并且善用教學媒體促進學生對于新知識的掌握。

      比如在Scratch游戲編程中,教師應該帶領(lǐng)學生初步了解Scratch編程界面,讓學生進行自主操作,合作探究,有不懂的問題向教師請教,教師根據(jù)學生提出的問題加以引導。教師在引導過程中可以提醒學生利用其他學科的知識解決問題,比如Scratch中,不僅用到簡單的編程知識,還需要畫圖等設(shè)計性知識,以及數(shù)學知識來解決問題。

      (4)嘗試應用練習:在STEAM課堂中,因教學目標復雜多樣,學習成果也圍繞不同學科進行說明,所以在掌握新知識或者新的經(jīng)驗后,應該緊扣目標進行應用練習,查漏補缺。

      (5)融會貫通掌握:在掌握探索新的知識并且得到一定的成果后,就需要進行查漏補缺,教師應提出意見,并且使學生反思自己的不足,進而教師給出意見,對學生的成果進行完善和提高,將成果更好地靈活運用。[7]

      四、PBL教學模式下STEAM課程教學策略案例分析

      PBL教學模式是基于問題進行的,在STEAM課程中也起到了主導作用,所以在STEAM課堂中,以PBL思想為主導的教學就顯得尤為重要,我們應該對在PBL教學模式下的STEAM課程教學策略進行研究和分析。

      以3D打印技術(shù)課程為例,現(xiàn)階段3D 打印技術(shù)在社會上應用非常廣泛,并且已經(jīng)融入到校園活動之中,很多學校都有3D 打印設(shè)備,3D 打印課程也是STEAM課程的重點,為STEAM 教育的融合提供了強大的創(chuàng)新理念,搭建了技術(shù)平臺。將3D打印技術(shù)引入課堂,就需要進行教學策略的設(shè)計研究,在課堂上給學生展示 3D 打印產(chǎn)品、講解 3D 打印技術(shù),讓學生親自設(shè)計圖案并打印制作,對此,教師應該制定課程的教學策略,來實現(xiàn)3D打印STEAM課程。

      (1) 了解不熟悉的術(shù)語:PBL教學模式就是基于問題的學習,在課程開始之前,應該對問題所包含的術(shù)語進行了解,對術(shù)語的理解是一節(jié)課程的關(guān)鍵因素。

      3D打印(3D Printing)的設(shè)計過程是:先通過計算機建模軟件建模,再將建成的三維模型“分區(qū)”成逐層的截面,即切片,從而指導打印機逐層打印。

      (2)界定問題:設(shè)置問題首先可以確定學習目標,讓學生帶著問題去發(fā)現(xiàn)和探索交流,提升學生的學習效率。其次,還可以激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在興趣中學習,會使問題變的容易解決。比如在3D 打印課程中需要讓學生利用3D 打印技術(shù)制造一個汽車模型,提出問題后,學生就要綜合各個學科知識進行研究并模型的整體規(guī)劃,讓學生在解決問題的同時,學習多學科的知識,開拓學生的思維。

      (3)頭腦風暴,對可能的假設(shè)或解釋進行集體討論:引出了問題之后,確定了以利用3D打印技術(shù)來制造一個汽車模型。學生可以在教師引導下,根據(jù)不同的目標不同的人物組建不同的學習小組,組內(nèi)同學進行分工合作,例如需要哪些人進行資料的收集,應該用什么汽車模型;哪些人需要技術(shù)的支持,3D打印設(shè)備如何進行前期的準備;哪些人需要繪制框圖,這就利用到數(shù)學的知識、模型如何繪制、汽車里面的框架應該如何打印等。教師也可以通過群和共同平臺的方式對學生進行啟發(fā)和引導,幫助學生解決實現(xiàn)目標過程中遇到的各種問題,比如教師需要讓學生了解3D 打印技術(shù),在打印過程中需要注意什么問題,如何搜集相關(guān)資料等等。

      (4) 重新結(jié)構(gòu)化問題,對問題嘗試性解決:指對某一問題的解決及方法,能用確定的模型或語言描述,以適當?shù)姆椒óa(chǎn)生決策方案,并能從多種方案中選擇最優(yōu)的決策。在分配好小組成員以及任務之后,需要對已完成模型的制作進行交流探討,在完成制作的過程中,需要小組成員一起探究各自方案,然后選出最佳方案。

      (5)界定學習目標,以上步驟為學生小組討論:學習目標的制定是學習者對于課題方向的把握,是研究教學策略的一個重要組成部分,是學生強化問題意識,以形成學生自主學習的動力系統(tǒng),調(diào)整并改善學生認知過程的結(jié)構(gòu)程序和操作方法。學習目標原則上應簡短、明確、易掌握,做到直觀并且容易反饋。當小組掌握一定的方案后,共同制定在3D打印中應達到怎樣的預期效果。

      (6)收集信息和個人學習:在PBL教學模式中,學生由知識的被動接受者轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鲗W習者、合作者和研究者,成為學習的主體。學生要從關(guān)注理論學習轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注理論的實際應用,從注重傾聽轉(zhuǎn)變?yōu)樯朴诮涣?,亦善于傾聽。小組成員要根據(jù)之前組內(nèi)所探究出的方案,進行獨立的信息整理和學習,并得出自己的學習結(jié)論。

      (7)共享收集到的和個人學習的信息,小組報告討論:在此過程中,學習者依照所制定的評價標準,在教師指導下先在小組內(nèi)部對自己的學習過程及結(jié)果進行評價,以改善其不足,然后各小組之間相互進行信息的分析和評價,共享學習成果。最后,教師再對學習中的不足及學習內(nèi)容加以歸納補充。

      PBL教學過程中教師慢慢“隱退”,僅在關(guān)鍵時刻起到點撥、支架(scaffolding)與教練(coach)的作用,教師不再是唯一的知識庫,而是知識建構(gòu)的促進者(facilitator)、學科專家、信息的咨詢者。

      教學案例流程圖如圖3所示。

      五、綜述

      根據(jù)教學案例的分析,STEAM課程的教學策略需要完善并加以運用,總體來說,PBL教學模式下STEAM課程教學策略應該重點掌握如下內(nèi)容:

      (1)促進學生自主學習:STEAM課程強調(diào)學生的自主學習,自主探究,傳統(tǒng)教學中,教師是課程的主體,STEAM課程要求教師作為學生的引導者、知識的傳遞者,經(jīng)過學情分析和教材把握,通過科學、合理的設(shè)計使學生收獲知識,提升能力,而不僅僅只是以知識的講授為主,使課堂變得枯燥乏味,教師應該起到引導作用,讓學生自己積極主動探索,成為學習的主人。endprint

      (2)以問題和興趣為導向進行教學:PBL教學模式強調(diào)的是基于問題的學習,也是STEAM課程的教學關(guān)鍵,教師應抓住時機,加以引導,使學生形成真正的學習興趣。教師應為學生創(chuàng)設(shè)一個良好的學習環(huán)境,努力激發(fā)學生主動探索的愿望,引導學生的想象和思維,熱情鼓勵學生的每一點進步, 耐心點撥學生的每一個困惑, 使學生在“學會”和“會學”中不斷取得進步。通過問題的提出,激發(fā)學生的學習興趣,以問題為主要線索,讓學生之間進行知識的探討與交流,既培養(yǎng)了學生合作的精神,又可以促進學生學習效率的提升。[9]

      (3)多學科綜合性學習:STEAM課程強調(diào)學科綜合性,一個問題的解決需要多學科的知識進行輔助教學,所以,面對一個問題,在思索如何解決時,教師應該積累其他學科的知識并進行整理綜合,對學生進行引導,培養(yǎng)學生解決問題的能力。

      (4)注意信息反饋、檢查教學質(zhì)量:對教學進行總結(jié)是教師實施教學中非常重要的一步,STEAM教學模式中,教師通過問題引導學生學習,讓學生進行自主探究,因教師起到的是引導作用,所以對于教學結(jié)果應該更加注重,了解學生的學習成果,以便于下次課程中對學生進行改正與指導。在教學中可以通過設(shè)置相關(guān)的理論題和有框架的作業(yè)設(shè)計模式,來強化學生對信息技術(shù)基本要領(lǐng)的理解情況和實際操作能力,或根據(jù)學生回答問題和作業(yè)設(shè)計所反饋出的信息,分析學生接受知識的程度,在此基礎(chǔ)上進行重點的有針對性的指導,通過溝通信息、了解要求,必然能使信息技術(shù)的教學質(zhì)量有明顯的提高。[10]

      綜上所述,PBL教學模式在STEAM教學中起到了很好的引導作用,STEAM課程逐步發(fā)展,可以很好的促進學生全面發(fā)展,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生良好的學習方式。要呈現(xiàn)STEAM課程的有效性,真正促進學生創(chuàng)新能力、問題解決能力的提高及個性化的發(fā)展離不開教學策略的運用,所以,應逐步探索STEAM課程的教學策略,將STEAM課程廣泛應用于教育教學中,真正讓學生學有所得。

      參考文獻:

      [1]唐亞平.論PBL教學法中問題的設(shè)計[J].中國醫(yī)藥導報,2007(1).

      [2]謝瓊.STEAM 教育與綜合實踐活動課程融合淺談[J].成才,2016(6).

      [3]陳瑩.玩的就是學科“跨界”[J].創(chuàng)新時代,2016(8).

      [4]余勝泉,胡翔.STEM教育理念與跨學科整合模式[J].開放教育研究,2015(4).

      [5]高云峰.創(chuàng)客與STEAM教育結(jié)合的實踐[J].力學與實踐,2016(1).

      [6]葉天萍.STEAM課程的五大教學策略[J].中小學信息技術(shù)教育,2016(7).

      [7]盛群力.五星教學模式對課程教學改革的啟示[J].教育發(fā)展研究,2007(12).

      [8]陳麗虹.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下PBL教學模式的研究與應用[J].中國遠程教育,2010(11).

      [9]陳潔.中學信息技術(shù)教學策略構(gòu)建[J].電化教育研究,2008(5).

      [10]程旭.淺談信息技術(shù)教學策略[J].中國遠程教育,2010(11).

      (編輯:魯利瑞)endprint

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