方燕
內(nèi)容摘要:本文就趣味游戲在學(xué)前班教學(xué)中的運用并針對具體的案例進行分析,探討如何將趣味游戲有效應(yīng)用于學(xué)前班課堂教學(xué)。
關(guān)健詞:學(xué)前教育 趣味游戲
在學(xué)前班教學(xué)中,好的教育游戲項目可以培養(yǎng)孩子的求知欲,激發(fā)對新事物的探索欲,使他們各方面的能力有所提高,具有很強的教育意義。隨著學(xué)前教育的改革,教育游戲作為一種先進的教學(xué)模式越來越多地應(yīng)用到教學(xué)之中,然而如何將游戲有效地運用到課堂之上,并將教學(xué)內(nèi)容與之結(jié)合,從而發(fā)揮出教育游戲的真正價值,促進孩子的健康快樂成長,是廣大學(xué)前班教師需要面臨的重要問題。
一.學(xué)前班教學(xué)現(xiàn)狀分析
1.學(xué)前班幼兒的年齡特點:學(xué)前班幼兒處于幼兒時期發(fā)展的最高階段,又處于小學(xué)前準(zhǔn)備階段,他們在生理和心理方面有著自己的特點。他們活動的自主性、主動性水平明顯提高,活動更有目的、有計劃,在自己行為的控制上,有一定的自我的約束能力,具有強烈的好奇心,他們的思維積極、活躍,愿意學(xué)習(xí)新的東西在他們的頭腦中總有數(shù)不清的疑問,涉及的問題開始指向有一定抽象性、概括性的事物。他們喜歡有挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)內(nèi)容、問題的情境,活動中與同伴間的互動、合作多了,開始注意向同伴學(xué)習(xí)。
2.存在的問題:大部分的學(xué)前班屬于小學(xué)內(nèi)部管轄,各方面工作沒有自主性,選派教師大部分是在小學(xué)里出現(xiàn)教學(xué)效果落后,工作不夠負責(zé)的狀況才被下派的??偟膩碚f,就是小學(xué)校園的一個灰色地帶,一個老弱病殘的教師收納所。學(xué)前班教師們教學(xué)思想落后陳舊,僵硬死板,課堂“小學(xué)化”嚴(yán)重影響著孩子們的身心健康和發(fā)展。
二.趣味游戲應(yīng)用于學(xué)前班課堂教學(xué)的案例分析
1.在學(xué)前班教師教給兒童學(xué)習(xí)詞語時就可以采用游戲的方法,比如成語接龍,這種方法能夠適合學(xué)前班年齡段的學(xué)生。首先,可以將學(xué)生進行分組,一般是以一個大排為一組,給孩子規(guī)定充足的想象時間與自由言論探討的空間,最后比賽看看哪個組在最短的時間內(nèi)完成,優(yōu)勝者給予一定的獎勵。規(guī)定好游戲規(guī)則后,第一組第一個人在黑板上寫下第一個成語或者詞,接下來每個人根據(jù)前邊一個人寫下詞的最后一個字作為詞的開始重新組詞,在這個過程中,孩子們不僅會覺得有趣,充分發(fā)揮想象力,而且還會互相幫助,很好的促進了孩子們團隊合作的能力。在游戲完成之后要讓學(xué)生進行評價,評出完成時間最快的一組,獎勵可以是給予一顆小紅星或者給予糖果等小禮物,這樣在下次進行游戲時能夠激發(fā)孩子的熱情,充分參與到游戲中來。
2.在學(xué)習(xí)有關(guān)課文或者講故事時,可以為孩子創(chuàng)造一定的情景,比如在講“小紅帽”這個故事時,可以進行角色扮演,讓孩子自由分配角色,盡量避免由老師分配,因為每個孩子都有自己的個性特點,有的活潑好動,有的則比較內(nèi)向,讓孩子自己選擇角色能將自身特點發(fā)揮出來。同樣,老師先對所有學(xué)生進行分組,每個組進行一遍表演故事的經(jīng)過,最后對表現(xiàn)優(yōu)秀的一組進行表揚。每個組內(nèi)包括五個人,分別扮演大灰狼、小紅帽、媽媽、外婆和獵人等五個角色,在學(xué)生表演的過程中不要急于對學(xué)生的表現(xiàn)進行評價,讓學(xué)生充分發(fā)揮,不能打斷他們的思路,等到表演結(jié)束后再對組內(nèi)每個成員進行一一點評,在所有組都完成之后,先由學(xué)生選出表演較好的幾組,然后老師再給予一些參考意見,這樣可以鍛煉學(xué)生的想象力,提高學(xué)生的審美觀念。
3.趣味畫畫在兒童課堂中可以發(fā)揮很好的效果,在一節(jié)繪畫課上,教師可以通過讓孩子們通過各種游戲形式感知事物的形狀和特點,再進行一定的想象發(fā)揮,從而達到事半功倍的教學(xué)效果。例如繪畫課《水果籃》,教師設(shè)置游戲《魔術(shù)箱》,以魔術(shù)師變一變的游戲情境吸引孩子們的注意力,讓孩子們通過摸一摸,比一比,說一說觀察和比較水果的外形特征。教師先準(zhǔn)備一個里面裝有各種實物水果的大箱子,教師戴上魔術(shù)師的頭飾,拿著魔術(shù)杖,說:“哈,我是森林里最厲害的魔術(shù)師,只要我一念咒語,輕輕地對這箱子吹上一口氣,馬上就能變出好玩的東西來?!蹦g(shù)師讓孩子們把水果逐個摸出來,介紹水果名稱和水果特征的時候,如有出錯要受到魔術(shù)師的懲罰,相反補充得當(dāng)?shù)目梢垣@得獎勵。整個課堂過程幼兒都沉浸在游戲的快樂中,注意力集中,幼兒學(xué)習(xí)的主動性和積極性得到了很好的發(fā)展,利用游戲,不知不覺中教師已完成了對繪畫教學(xué)的知識鋪墊,很好地完成和突破了教學(xué)重難點。
經(jīng)過對游戲教學(xué)在學(xué)前教育中具體應(yīng)用的分析研究,可以證明趣味游戲在教學(xué)中具有很強的可行性與實踐性,因此作為教育人員,在對兒童的教學(xué)中可以將游戲教學(xué)作為指導(dǎo)依據(jù),將游戲有效應(yīng)用于實踐當(dāng)中,充分發(fā)揮孩子的主觀能動性,利用游戲來激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的熱情,讓他們在快樂中成長。除此之外,幼兒教師要多了解每個兒童不同的個性特點,讓他們在游戲中找到適合自己的角色,做到因材施教。
參考文獻
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