石翔
上周末看了《大護法》,看過的人應(yīng)該多數(shù)都懂,十三歲以上還沒看過的可以去看。關(guān)于電影本身的好惡走向兩極的趨勢已經(jīng)十分明顯。原因也十分簡單,因為電影本身是簡陋的,這種簡陋來自于預(yù)算,可能也有一部分來自于導(dǎo)演對于暴力美學(xué)的理解。
可是一部本來可以被蓋棺定論為簡陋和生澀的作品,卻獲得了兩極化的評論,很多人會認(rèn)為好的部分,逃不開人們對于這種隱喻的高度認(rèn)可。可在我眼里,對于已經(jīng)平淡了一年多的中國院線電影而言,提供一些格外的情感類型會是觸動人內(nèi)心的關(guān)鍵所在。
就像每天吃慣的本幫菜,突然在面前擺一桌重慶火鍋,可能最初口感不太好接受,但留下的印象無疑是格外深刻的。
從開始做電競的內(nèi)容到今天,差不多十四個月,十四個月里我們努力把更多傳統(tǒng)行業(yè)既有的內(nèi)容形式搬運到電子競技里來,卻沒有思考過如何帶更多的情感類型來到這個新生的世界。
少了感情的內(nèi)容,自然不是好內(nèi)容,可是感情大多類似的內(nèi)容即使再強烈其實也很難再觸動人們的神經(jīng)了。對于所有的電競內(nèi)容而言,我們可能都陷入了這樣的困境,寫到選手就情不自禁的變成了“你知道他有多努力嗎”“為了夢想他付出了多少”,好像家里有錢選擇電競就沒什么可說的一樣。
講到主播,我們就必須笑得前仰后合,笑不出的時候,就會有各種各樣的集錦來咯吱你。反過來那些辛酸的故事都被主動的屏蔽在了另一個空間。可是人終歸是完整的,過度的符號化之后,觀眾也就失去了興趣。從追劇,到想起來看看,再到一笑置之,最后甚至?xí)赃^之前的訂閱。
然后所有的線下賽事都努力朝著大場面,大制作發(fā)展,你用五千人的場館,我就要用一萬人的。現(xiàn)場的震撼感覺固然重要,但是溫馨的設(shè)計是不是就不可行,我作為不熟悉賽事執(zhí)行團隊工作的人無權(quán)苛責(zé),但觀眾對于內(nèi)容豐富程度的需求并不會改變。
《大護法》對于中國電影而言,就像混沌之中的一抹亮光,不代表啟迪,也可能以極快的速度消逝,但不同的體驗總是讓人印象深刻。相比于其他更成熟的電影團隊,不思凡和他的《大護法》在電影本身上確實不太經(jīng)得起推敲,如今能夠激起如此反響,更多的是人們在感受了悟空傳的大制作和熱血故事之后,同樣也需要怪誕,甚至有些冰冷壓抑的故事。
電競也是如此,我們在內(nèi)容制作水平和底蘊,我們和傳統(tǒng)的內(nèi)容團隊差距依舊存在,盡管追趕的步伐越來越快,我們能用上全世界最先進的設(shè)備,給同行業(yè)更高的薪水,但熟悉電競又有內(nèi)容底子的人卻需要更多的時間去儲備。如此現(xiàn)實條件之下,為什么不換個思路,給觀眾和讀者更豐富的體驗維度,不要除了哭就是笑。
同樣是內(nèi)容創(chuàng)作的團隊,最近總聽同行講深耕內(nèi)容,可越往下耕,其實土地就會越發(fā)貧瘠。深耕需要時間的沉淀和專業(yè)知識的積累,而這些恰恰電競內(nèi)容團隊整體上比較薄弱的部分。
優(yōu)勢在于我們可能更為熟悉電競,隨之而來的問題是我們得有勇氣直面更為完整的電子競技,就像不思凡和他的團隊熟悉粵語表達(dá)和動畫的關(guān)系,但更重要的是要有勇氣直面社會現(xiàn)實一樣。
作為垂直媒體,有更多的機會去深入到主播、選手、俱樂部、行業(yè)機構(gòu)中間,之前有和雜志KPL的記者講過?!坝锌樟司腿G和他們的工作人員開黑,有空就去,有空就去,帶著問題去看,不用半個月,一篇真正能還原QGhappy隊伍的文章自然就有了。”在這中間就不會只充斥著讓人亢奮的勵志情緒,而更為豐富真實的情感。
只有拿出勇氣來,才可能有內(nèi)容上更為豐富的體驗,打破既有的體系,拒絕自我閹割?!洞笞o法》對我而言,其怪誕和冰冷的內(nèi)容都代表了可能性,相比于深耕,我更期待情感上的求變。