董曉燚
2016年,守望先鋒在游戲界的奧斯卡The Game Awards中獲得年度最佳游戲,要知道這個獎之前從來沒有給過網(wǎng)游。今年二月份,守望先鋒官方宣布全球銷量突破了 2500 萬的大關(guān),這個數(shù)字足以比肩擁有龐大粉絲技術(shù)的使命召喚,況且守望先鋒作為一款才推出一年多的游戲,拿到這種銷量著實不易。
作為一款付費游戲,守望先鋒的銷售數(shù)據(jù)非常漂亮,但是OWL想要做成令用戶滿意的頭部賽事也并不是一件簡單的事情。成立于1871年的「國家協(xié)會」作為美國棒球最早的職業(yè)聯(lián)盟,也是在5年之后被現(xiàn)今的國家聯(lián)盟接手,隨后的30年之后,MLB才正式成立,成為了風靡全美國的頂級棒球賽事。一項全新的賽事絕對不可能在一出現(xiàn)就收獲大量的關(guān)注度,賽事品牌只有經(jīng)過時間的沉淀和一定的品牌口碑積累之后,才能成為完整的品牌賽事被大家熟知。
今年五月,守望先鋒一度對玩家實行整月的免費試玩活動,在這一個月內(nèi),之前沒有購買過守望先鋒的玩家可以隨意試玩,如果之后選擇購買游戲,在免費試玩期間的游戲進度也會被保存下來。本以為暴雪的這一舉動會虜獲大批的新粉絲涌入,但是玩家朋友似乎并不買賬。
在游戲免費一個月之后,玩家的數(shù)量并沒有出現(xiàn)迅猛的增加。據(jù)外國貼吧Reddit顯示,六月份每日的「新用戶增量」相較之前基本持平,沒有明顯的增長跡象。國內(nèi)知名的游戲論壇NGA在守望先鋒板塊的活躍用戶數(shù)量比起游戲剛發(fā)行的時候,也下降了約4成左右。
在中國各大直播平臺上,現(xiàn)在的守望先鋒也很少出現(xiàn)新人主播,一些不太知名游戲主播的觀看量更是少得可憐。就同一時段的在線觀看人數(shù)來說,比起英雄聯(lián)盟的小主播四五萬人的觀看量,守望先鋒的八九百人顯得尤為可憐。而當紅的守望先鋒主播JamLee、老孟和小絕等,熱門時段的直播間人數(shù)比起最開始的時候也是大打折扣。國外的主流媒體Twitch大致情況也差不多相同,同時段在線觀看用戶量最高英雄聯(lián)盟是守望先鋒的7倍之多。
對于中國的電競媒體而言,OWL聯(lián)盟的成立的關(guān)注度遠不及KPL聯(lián)盟的正式確立和LPL的夏季改革的高。在中國電競市場,騰訊一方獨大已經(jīng)成為了一個不可爭辯的事實,MOBA游戲當?shù)赖默F(xiàn)階段,很多先前的經(jīng)典之作已經(jīng)逐漸淡出了大家的視線。最早期的一些星際玩家已經(jīng)快要步入中年,生活也逐漸開始步入正軌,緊張的工作節(jié)奏讓他們再沒有時間坐在電腦前懷念那位英勇的治安官吉姆·雷諾和他們的青春。盡管星際爭霸的賽事依然活躍,然而大批量玩家的流失讓以星際為代表的諸多RTS游戲淡出大家的視野。
星際爭霸代表了一代人的青春, WCG作為當時最熱門的電競比賽,讓以黃旭東為代表的最早一批電競玩家變成了里程碑式的人物。所以一個好的電競項目,需要多年的用戶積累作為賽事運行的基礎(chǔ)。比起現(xiàn)階段賽事相對成熟的電競項目來說,守望先鋒這款游戲究其本身而言還太過年輕,游戲的用戶群體還不夠。所以一旦游戲玩家的數(shù)量不夠龐大,在前期投入再多的資金和努力都將是徒勞。