丁敏
【摘 要】在新時期的數(shù)字媒體時空敘事中,多維的時間和空間利用單調(diào)的數(shù)字文本得以詮釋,并且展現(xiàn)出了時間和空間之間的聯(lián)系。論文從數(shù)字媒體時空敘事的兩個點,即時間和空間切入,首先具體分析敘事特性的兩個點,包括時間的破碎性和空間的對視性,再研究其兩個特性之間的聯(lián)系,包括時空交互的混合性和時空節(jié)點的位置交互性,旨在為數(shù)字媒體研究提供一種新思路與解釋新現(xiàn)象的可能。
【Abstract】 In the new era of digital media space and time narrative, multidimensional time and space are interpreted in the monotonous digital text, and they show the connection between time and space. The text starting from time and space two points of the digital media narrative, firstly it analyzes the fragmentation of time and the visual nature of space of narrative characteristics. Then paper studies the connection between the two features, including the mixing of temporal and spatial interaction and the interaction of spatial and temporal nodes, so as to provide a new idea for the study of digital media and to explain the possibility of new phenomena..
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體發(fā)展;多維度方向;數(shù)字文本;混合性;位置交互性
【Keywords】digital media development; multidimensional directions;digital text; hybrid;location interactivity
【中圖分類號】 TP37 【文獻標志碼】A 【文章編號】1673-1069(2017)06-0045-02
1 引言
數(shù)字媒體時空敘事牽扯到多個領(lǐng)域、多種科目,研究結(jié)果顯示數(shù)字媒體產(chǎn)品在生產(chǎn)、生成和傳播過程中,數(shù)字媒體時空敘事與傳播學科目、藝術(shù)學科目和信息科學科目密切相關(guān)并且開始滲透更多的科目[1],例如:社會學科目、符號學科目、敘事學科目。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體成為人們生活的一小部分,全國各地對數(shù)字媒體的研究也是日趨活躍,逐漸跨入以時空敘事為基點、關(guān)于敘事多學科的研究。但是一個專題研究融合多種學科卻不是一件易事。在現(xiàn)階段,國內(nèi)外研究的主要是對數(shù)字媒體時空敘事中的媒體技術(shù)和敘事藝術(shù)的關(guān)系研究、數(shù)字媒體敘事時間研究以及數(shù)字媒體敘事空間研究。
2 數(shù)字媒體時空敘事研究現(xiàn)時狀況
2.1 媒體技術(shù)與藝術(shù)的相互性
始終遵循藝術(shù)是大自然創(chuàng)造過程本身的摹仿的基本理念,人機交互,把相互性界定為人參與表現(xiàn)行動的能力,將計算機作為表現(xiàn)數(shù)字媒體與現(xiàn)實生活相連通的橋梁,剖析與闡釋數(shù)字媒體的創(chuàng)作語法與傳播現(xiàn)象。國外一位數(shù)字媒體制作者在從事多年工作經(jīng)驗中得出,無論是在嘗試用新的、更新升級的機器設(shè)備講述故事時,還是使用已經(jīng)改革換代的設(shè)備中時,數(shù)字媒體技術(shù)都必須時刻基于有效的敘事,因為數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展極大地影響到電影藝術(shù)的質(zhì)與量,甚至是其的生存形態(tài)。
2.2 數(shù)字媒體敘事與時空之間的研究
時空具體分為時間和空間,對于數(shù)字媒體敘事與時間的研究中,Grey Worldwide廣告公司高級副總裁約什拉比諾維茨在音樂領(lǐng)域處理媒體敘事時間方面的方法獨到,他認為讀者需要通過人物體驗事件的順序來達到不同的體驗。
相對于時間研究,空間維度研究是較新的一個研究領(lǐng)域,在現(xiàn)實中,數(shù)字媒體敘事制作者是讓觀眾一瞬間而不是從順序上去了解數(shù)字媒體敘事作品,而弗蘭克發(fā)表的《空間形式》正好詮釋了現(xiàn)實敘事在空間維度的發(fā)展,很好地指明事件順序是時代的潮流。空間藝術(shù)非常講究時間順序,在這方面的著作有《空間敘事學》,這本著作所開展的是數(shù)字媒體空間敘事中新的理論研究方向,具有開拓性、系統(tǒng)性、新穎性[2]。
《空間詩學與阿蘭達蒂·洛伊的微物之神》概述時間和空間是兩者相互聯(lián)系的,并不能孤立一方,以往數(shù)字媒體制作方過多地把精力放在敘事的時間,空間并不是一張靜態(tài)的“照片”,而是一種生動的、能動的敘事成分。
3 數(shù)字媒體時空敘事的研究報告
有彈性、可操控的敘事空間蓄勢待發(fā),一般敘事是將三種時間性即故事時間、敘事時間和閱讀時間聚合,在此當中敘事的時間觀與虛擬空間的隱喻性體現(xiàn)了交互式特性,與以前的敘事手段相比,讀者并不是間接與三種時間性接觸,而是和三種時間交互,交互式媒體敘事這樣子的舉措,讓三種時間取決于讀者,讀者可以任意反復進行,而并不只是作者[3]。在數(shù)字媒體時空敘事產(chǎn)品中,類似超文本、網(wǎng)絡(luò)交互式小說等多媒體綜合形態(tài)隨處可見,可見數(shù)字技術(shù)已經(jīng)備受關(guān)注。
像書籍的編寫和電影都是被該作品中的作者將事情的來龍去脈一一按照規(guī)定執(zhí)行,將作品的大致流程局限在某種程序中,不給用戶任何改動的機會,從這可以看出,交互性和非線性藝術(shù)在以往的敘事媒介中是很難一一表達出來的。數(shù)字媒體在傳統(tǒng)媒介中可貴的一點就是可以將交互性和非線性藝術(shù)融合表達出來,例如:微微一笑很傾城電腦游戲為玩家提供一個虛擬的現(xiàn)實場景,玩家可以任意選定自己喜歡的角色進行游戲冒險,創(chuàng)造屬于自己的故事,這個虛擬的現(xiàn)實場景程序利用一種更合適的手段替代了敘事的某些功能[4],這種全新的手段刺激了新的數(shù)字媒體敘事發(fā)展。
讓媒介更具數(shù)字化,通常認為數(shù)字媒體敘事只是傳統(tǒng)藝術(shù)的數(shù)字藝術(shù)形式,數(shù)字媒體敘事在表現(xiàn)力上也是與各個傳統(tǒng)藝術(shù)形態(tài)相互牽扯,更上一層樓的是一些仿真網(wǎng)游、科幻電影中全息影像技術(shù)等等[5]。從另一個方面看,數(shù)字媒體與傳播媒介有著千絲萬縷的關(guān)系 ,當然它還與后現(xiàn)代藝術(shù)、業(yè)余藝術(shù)家的抽象戲劇息息相關(guān)。
當下的研究多從三個角度著手,即敘事時間的破碎性、敘事空間的對視性、時空交互的混合性。數(shù)字媒體與藝術(shù)學科聯(lián)系甚廣,難免不了跨學科,新生的媒體敘事作品需要對其理論梳理。主要采用文獻研究法,在國內(nèi)外理論研究的基礎(chǔ)上,數(shù)字媒體敘事必須要整合出自己獨特的敘事語法,并且正確分析找出它的歷史規(guī)律和特性,利用已經(jīng)系統(tǒng)化的敘事語法和歷史規(guī)律創(chuàng)造出完善的數(shù)字媒體理論,使它與傳播媒介、后現(xiàn)代藝術(shù)和業(yè)余藝術(shù)家的抽象戲劇更加融合[6],更有彈性。要正確認識數(shù)字媒體敘事時空的敘述者和傾聽者之間的關(guān)系,兩者角色可以任意切換,并且人機交互,實現(xiàn)數(shù)字媒體敘事是傳統(tǒng)敘事的延續(xù)。
4 結(jié)語
敘事是目前幾乎所有媒介形式的內(nèi)容,在新時代二十一世紀中,我國數(shù)字媒體的發(fā)展如火如荼,數(shù)字媒體時空敘事也應時代要求走向多維度方向,主要分為空間和時間上的多維,這突破了傳統(tǒng)敘事的一維性。時間和空間是數(shù)字媒體敘事的兩個重要部分,使時間和空間交互不難,要使它倆實現(xiàn)多層次、多維度聚合在一起,卻是一個新的敘事開始。要給予新的數(shù)字媒體敘事這個初生的芽兒更多的陽光和雨露,使其茁壯成長,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的敘事作品。
【參考文獻】
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