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    FLASH在專利設計中的應用

    2017-08-15 22:51:24林立宇
    湖北函授大學學報 2016年24期
    關(guān)鍵詞:專利

    林立宇

    [摘要]申請專利時,用Flash根據(jù)軸測投影理論繪制立體圖,比采用三維建模軟件生成三維圖省功省時。Flash制作的軸測圖動畫,能進行三維虛擬裝配,和檢驗出各種設計錯誤,并提高專利設計質(zhì)量,但繪制軸測圖時必須消除各零件的三維坐標方向誤差。用Flash的填充漸變色功能,可以制作出高畫質(zhì)的專利產(chǎn)品介紹動畫。用Flash導航指令還可以作出操作簡單、介面友好的全自動交互式專利產(chǎn)品介紹系統(tǒng)。

    [關(guān)鍵詞]FLASH;專利;軸測圖;虛擬裝配

    FLASH是操作簡單的網(wǎng)絡動畫軟件,在藝術(shù)、教育等領域被廣泛應用,但在專利設計方面的應用確很少。本人運用FLASH設計了一項專利產(chǎn)品(國家專利申請?zhí)枺?01521039155.2)。現(xiàn)將FLASH在設計過程中的應用簡介如下:

    一、專利產(chǎn)品簡介

    專利設計必須具有新穎性、實用性和經(jīng)濟性。若將普通高靠背椅的靠背板分為多塊(圖1),每塊靠背板的一端與靠背側(cè)桿鉸接,另一端用拉桿4鉸接在一起,并用弧形梯架5支撐上椅背板,用定位連桿2和3,使梯架和椅子固定在一起,則將椅子變成了梯子。

    脫開圖1中定位連桿2和3前端的鉤子與弧形梯架5的掛接,并將弧形梯架掛在椅背側(cè)桿旁,則組裝成圖2所示的椅子。在高靠背椅的四個腳下端設置插接銷,弧形梯架的內(nèi)弧面上設置插接孔,插接后就組合成圖3所示的搖椅。這樣便構(gòu)成了具有新穎性、實用性和經(jīng)濟性的專利產(chǎn)品。

    二、FLASH在設計過程中的應用

    (一)用FLASH繪制立體圖

    生成三維立體圖象,一般選用三維建模軟件進行三維建模,再經(jīng)過材質(zhì)和燈光設置,最后生成各種三維圖象,這一過程非常麻煩,費時費力。要想方便快捷地生成立體圖,可采用動畫軟件FLASH直接繪制有立體感的軸測圖。例如繪制圖1所示的椅背側(cè)桿,只要用FLASH在二維繪圖區(qū)畫一條圖4所示的弧線,將該弧線復制三條,按軸測圖的三個坐標方向拖動弧線,便構(gòu)成圖5所示的椅背側(cè)桿立體圖。再將側(cè)桿的立體圖復制四份,將其中兩份水平翻轉(zhuǎn),也按軸測圖的三個坐標方向拖動,即可構(gòu)成圖6所示的椅背和梯架的側(cè)桿立體圖。三個靠背板與靠背側(cè)桿的連接處,形狀相同,因此只需繪制一個,再復制兩個即構(gòu)成圖7所示的椅背板立體圖。再加上其余零件,便完成圖1所示的梯子立體圖。這樣繪制立體圖,比采用三維建模軟件生成立體圖省功省時。

    (二)用FLASH進行三維虛擬裝配

    專利產(chǎn)品若能進行三維虛擬裝配,則可在投產(chǎn)前發(fā)現(xiàn)各種尺寸和結(jié)構(gòu)錯誤,以免造成經(jīng)濟損失。三維虛擬裝配一般用三維動畫軟件,在三維空間建模后,制作裝配動畫。但是三維動畫制作非常麻煩,若能用FLASH繪制的軸測圖,在二維空間對零件進行三維虛擬裝配,則可簡化動畫的制作過程。其具體做法是:將圖1中各零件的軸測圖轉(zhuǎn)換成FLASH元件,根據(jù)前遮后的原則,放入不同的層。再按照裝配過程在時間軸上對每個零件建立兩個關(guān)鍵幀,第一關(guān)鍵幀是零件裝配前的位置,第二關(guān)鍵幀是零件裝配后的位置。將兩個關(guān)鍵幀之間的時間段定成補問動畫,便完成了裝配過程的動畫的制作。可以看出上述過程非常簡單。但是這種軸測圖動畫能否反映出三維空間的設計錯誤呢?能。由于各零件軸測圖的三個軸測坐標方向和軸向伸縮率均相同,因此軸測圖動畫中能反映出同一坐標方向的尺寸誤差、結(jié)構(gòu)的可行性和可靠性等問題。例如初始設計時圖1中弧形梯架的內(nèi)側(cè)尺寸等于椅背側(cè)桿的外側(cè)尺寸,在弧形梯架向椅背側(cè)桿掛接的動畫中,梯架不能嵌入椅背兩側(cè),原因是椅背外側(cè)有凸出的小螺釘頭,阻礙了梯架的進入,將弧形梯架內(nèi)側(cè)尺寸加大后,小螺釘頭不再阻礙了,但弧形梯架還是不能進入,原因是弧形梯架兩端的橫支板是放在上面,阻礙了進人,將橫支板改到下面才解決了問題。若將圖2中的人作成FLASH元件,并作出人的使用過程動畫,還可以檢查和修正人機工學方面的參數(shù),例如椅背的弧度、斜度、椅板高度等對人體舒適度的影響。動畫中還發(fā)現(xiàn)人坐在搖椅上搖動時,當人體重心移到四個椅腳插接點所確定的支撐面之外時,另一邊的椅腳會從插接孔中向上拔出,使椅子翻倒,在插接孔旁作一卡槽便解決了問題。

    用軸測圖動畫進行三維虛擬裝配的關(guān)鍵問題是,每個零件的軸測圖的三個坐標方向不能有作圖誤差。為此,畫圖前要先畫三條基準坐標軸線,在畫每個零件的軸測圖時,都從基準坐標軸線上復制線條來組成所需的圖線,這樣便保證了各零件的坐標方向絕對相同,沒有作圖誤差。

    Flash繪制的圖像是矢量圖,它只存貯特征點坐標和線寬、顏色等代碼,因此,存貯空間非常小,比一般三維建模軟件生成的點陣圖的存貯空間小幾百倍。矢量圖的另一優(yōu)點是,局部放大后清晰度不下降,這一優(yōu)點對檢查局部結(jié)構(gòu)的設計錯誤非常有利。而三維建模軟件生成的點陣圖,局部放大時清晰度會下降。因此用Flash動畫檢查和改進設計,又簡單又好用。

    (三)用FLASH動畫介紹專利產(chǎn)品

    在參加發(fā)明展覽會、產(chǎn)品展銷會等各種推廣產(chǎn)品的活動中都要介紹產(chǎn)品。虛擬裝配時制作的動畫,都可以作為介紹產(chǎn)品的動畫素材,可以用來生動地演示各種組裝過程、產(chǎn)品使用方法、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)特點等。

    要強化產(chǎn)品宣傳效果,畫面質(zhì)量非常重要。為了提高Flash動畫的畫面質(zhì)量,可以用顏色填充工具,在軸測圖的各個線框中填充所需的漸變色,最后根據(jù)光線設置調(diào)整各線框的高光方向和位置,這樣生成的立體圖,比點陣圖清晰美觀,局部放大后清晰度不下降,可構(gòu)成高質(zhì)量的宣傳畫面。

    要進一步提高產(chǎn)品介紹的效果,還可以將動畫作成全自動的交互式系統(tǒng)。具體做法是:將產(chǎn)品介紹材料一級目錄的文字放在場景1的第一幀,給該幀附上動作“stop”,便構(gòu)成系統(tǒng)的一級介面。將每條文字轉(zhuǎn)換成Flash的按鈕元件,在第一條文字上附上動作“On(release){GotoAndStop(2)}”(該動作的含意是單擊文字時跳轉(zhuǎn)到第二幀,并停在第二幀上),其他文字也附上同樣的動作,但跳轉(zhuǎn)的幀數(shù)分別是3、4、5等。在3、4、5等幀上放置二級目錄的文字,構(gòu)成系統(tǒng)的二級介面,其作法和導航動作與一級介面相同。若內(nèi)容很多,還可以建立三級介面。在以后的各個幀上,每幀建立一個動畫元件,雙擊并打開動畫元件后,將事先作好的相應組裝動畫用幀復制復制命令,復制到被打開動畫元件的時間軸上。這樣一個基本的組裝動畫,在場景1中只站一幀的位置,使導航鏈接非常簡便。運行時用戶只要點擊一級介面的任一選項,即進入對應的二級介面,再點擊二級介面中任一選項,即進入想觀看的動畫。看完成點擊返回按鈕即可。這樣的系統(tǒng)可由用戶自己操作,想看什么內(nèi)容就點擊什么目錄選項,操作非常方便。

    結(jié)論

    用Flash根據(jù)軸測投影理論繪制立體圖,比采用三維建模軟件生成三維圖省功省時。軸測投影理論還使Flash制作的二維動畫,能具有進行三維虛擬裝配,并檢驗各種設計錯誤的功能。用Flash的填充漸變色功能,可以制作出高畫質(zhì)的產(chǎn)品介紹動畫。用Flash導航指令可以作出操作簡單、介面友好的全自動交互式系統(tǒng)。

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