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    中職學校三維動畫設(shè)計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合教學研究

    2017-08-13 21:09:54趙霞
    關(guān)鍵詞:三維動畫虛擬現(xiàn)實校園

    趙霞

    [摘 要] 借鑒德國職業(yè)教育的教學模式,采用行動導向教學法,打破傳統(tǒng)學科之間的分割,與傳統(tǒng)學科融合,使教學內(nèi)容更符合職業(yè)崗位。以數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的核心課程三維動畫設(shè)計與虛擬現(xiàn)實為例,建立學習領(lǐng)域,用行動導向教學法的模式進行課程設(shè)計,為改革傳統(tǒng)教學提供新思路。

    [關(guān) 鍵 詞] 職業(yè)教育;行動導向教學法;三維動畫設(shè)計;虛擬現(xiàn)實

    [中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)35-0072-02

    當前,許多中職校面臨的問題是教學內(nèi)容與社會需求之間有較大的差距。企業(yè)需要畢業(yè)生能夠快速適應(yīng)崗位,但是學生在學校所學知識過于理論化,不能在實際運用中有效轉(zhuǎn)化,學生勝任崗位需較長時間。原因是課程按學科體系設(shè)置,教學內(nèi)容不符合崗位實際工作過程,沒有對知識按工作過程進行重新編排。

    一、學習領(lǐng)域在職業(yè)教育中實施的理論依據(jù)

    學習領(lǐng)域以一個職業(yè)的典型工作任務(wù)為基礎(chǔ)的專業(yè)教學單元,打破傳統(tǒng)學科之間的分割,表現(xiàn)為理論與實踐一體化的綜合學習任務(wù)。本研究以學習領(lǐng)域課程開發(fā)理論為基礎(chǔ),按照工作過程系統(tǒng)化教學內(nèi)容,參考企業(yè)真實項目案例,結(jié)合中職校數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè)教學狀況,規(guī)劃以虛擬現(xiàn)實為核心的學習領(lǐng)域,打破學科之間的分割,將三維動畫與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合,使學生具備適應(yīng)潮流的綜合職業(yè)能力,重構(gòu)理論與實踐的教學內(nèi)容。

    參考德國職業(yè)教育經(jīng)驗,建立面向“學習領(lǐng)域”的教學體系,采用行動導向教學法?!皩W習領(lǐng)域”根據(jù)職業(yè)崗位要求,將工作程序劃分為相對獨立完整的工作任務(wù),明確完成任務(wù)所必須掌握和具備的相關(guān)知識和能力?!皩W習領(lǐng)域”打破傳統(tǒng)學科劃分,將不同學科的需求融合在一起。

    行動導向是職業(yè)教育中一個重要的教學理念,學習活動的流程是:獲取信息,規(guī)劃方案,確定方案,實施計劃,測試產(chǎn)品,評價并優(yōu)化產(chǎn)品。

    二、以三維動畫制作為核心的學習領(lǐng)域總體設(shè)計

    參考德國課程設(shè)計模板,基于行動導向教學法進行課程設(shè)計——主題:三維虛擬校園自動漫游

    (一)規(guī)劃基礎(chǔ)

    1.課程要求

    本課程是中等職業(yè)學校數(shù)字媒體專業(yè)的技術(shù)課程。本課程的任務(wù)是掌握3ds max三維制作軟件的使用,實現(xiàn)三維模型與場景制作和動畫設(shè)計制作,畢業(yè)后可從事三維產(chǎn)品設(shè)計與制作、影視后期三維制作、動漫設(shè)計制作,可以勝任三維建模師、燈光渲染師、動畫制作師和特效制作師等多個工作崗位。

    2.課程規(guī)劃

    學習領(lǐng)域:三維建模與虛擬現(xiàn)實綜合應(yīng)用。

    學習情景:三維虛擬校園漫游。

    學習情景描述:學校擬制作一個三維虛擬校園漫游系統(tǒng),用三維立體圖像展示校園建筑和校園景觀,擬放置于學校網(wǎng)站用于宣傳,使大眾更充分地了解學校,擴大影響,對招生起到積極推動作用。也可幫助新生盡快熟悉校園,新生通過安放在學校的觸摸屏或手機操作三維虛擬校園漫游系統(tǒng)了解教學樓、實驗室、餐廳、辦公樓、宿舍等位置,建立新生良好的體驗。

    學習任務(wù):模擬現(xiàn)實校園的布局,交通,景觀,教學和生活環(huán)境,開發(fā)三維虛擬校園漫游系統(tǒng),讓觀眾比較直觀地了解校園環(huán)境的結(jié)構(gòu)。

    (1)信息搜集

    信息收集階段需兩課時,教師通過組織結(jié)構(gòu)圖為學生提供全部課程內(nèi)容的概覽,明確課程目標和工作任務(wù)后,以小組工作的方式學習課程涉及的基礎(chǔ)知識和軟件功能等。

    (2)計劃/決策

    各小組制定一個概要計劃,列出需要的素材和需要創(chuàng)建的三維模型、貼圖、地形圖,學生應(yīng)根據(jù)自己的能力和時間對展示的要素進行取舍。

    (3)執(zhí)行

    學生根據(jù)各組的概要計劃制作貼圖、三維模型,賦予材質(zhì),導入虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),創(chuàng)建場景,完成校園漫游系統(tǒng)的制作。

    (4)監(jiān)督/反饋

    此階段學生對學習效果進行反饋,展示成果并進行討論,對產(chǎn)品進行評估,明確什么樣的作品是優(yōu)秀作品,對自己的作品進行優(yōu)化。

    3.前提條件

    在此課程之前,學生已經(jīng)學習過數(shù)碼攝影、Photoshop圖片處理和3ds max三維建模等。每個學生分配一臺電腦,安裝有Photoshop cs5,3ds max2012,VR-Platform9.0虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺,教師安裝具有廣播功能的多媒體教學軟件。

    (二)學生情況

    1.統(tǒng)計信息

    學生年齡在17到19之間,為中職三年級。

    2.能力水平

    學生對實踐制作多媒體作品的興趣很高。學生在之前的學年里有過小組合作完成任務(wù)的經(jīng)歷,但對自主的解決工作任務(wù)的能力需要提高。

    有些學生在實際工作中,不能正確的計劃和利用時間,不能長時間的集中精力。學生之間存在能力差異,有的學生實踐操作能力強,可以幫助其他學生。在分組時,將能力強弱不同的學生搭配在一起,使各組以相同的速度完成工作。

    (1)專業(yè)能力

    學生已具備如下能力:

    ①能夠使用單反相機拍攝高質(zhì)量(包括清晰度、亮度、色彩等)的照片。

    ②使用圖像處理軟件對照片進行處理,做變形、拼接等,使其適合貼圖。

    ③熟練使用3ds max三維建模,賦材質(zhì),布置燈光。

    ④能夠使用VR-Platform9.0虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺建立可互動場景。

    各個步驟都由小組獨立進行。學生應(yīng)按計劃進行,在行動中深化并鞏固相應(yīng)的知識和技能。

    學生在使用專業(yè)語言正確表達方面需要加強,在行動過程中,要求以PPT演示文稿報告相關(guān)技術(shù),通過不斷練習使專業(yè)語言正確表達的能力獲得提高。

    (2)方法能力

    學生已經(jīng)熟悉了分小組獨立自主和合作的學習方式。

    ①能夠通過軟件使用指南和教師提供的資料工作,學會利用互聯(lián)網(wǎng)查詢幫助解決問題。

    ②具有團隊合作精神,能夠相互配合完成工作任務(wù)。

    ③具有獨立解決問題的能力。

    ④了解如何對作品進行測試和評價。

    ⑤能夠展示其工作成果,闡述作品的特色,發(fā)現(xiàn)作品的缺陷并愿意進一步優(yōu)化。

    (3)社會能力

    同學之間保持良好關(guān)系,相互尊重和相互幫助,跟組員分工協(xié)作,出色完成任務(wù)。

    (三)教學法的選取

    1.課程的地位

    此課程計劃是三維動畫設(shè)計與制作綜合實訓的一個案例,是數(shù)字媒體技術(shù)教學的一部分。

    虛擬現(xiàn)實是目前最為流行的媒體展示技術(shù)。在此實踐教學課程中學到的知識和技能,將在學生未來的職業(yè)生涯中發(fā)揮作用。

    2.專業(yè)教學草案

    此課程的內(nèi)容和學習過程具有很強的面向?qū)W生的生活和工作的職業(yè)特點,因此,學生可以提高并拓展他們的職業(yè)行為能力。此課程單元是以職業(yè)行為為導向,按照完整行為進行的結(jié)構(gòu)化設(shè)計。

    階段1:學生通過組織結(jié)構(gòu)圖對課程整體脈絡(luò)有所了解。由小組代表宣講計劃,使學生能正確使用專業(yè)語言,提高口頭表達能力。

    階段2:教師介紹工作任務(wù)單及工作流程,學生分組制定時間計劃表,要求合理利用時間。時刻注意工作任務(wù)單上的時間計劃表,嚴格按計劃實施,培養(yǎng)學生管理時間的能力。

    階段3:兩人一組按照概要計劃完成學習任務(wù)。

    學生所用電腦已經(jīng)安裝好相應(yīng)的軟件,教師提供幫助文檔供學生查閱。

    階段4:每組學生選一名代表向全班展示他們制作的校園漫游系統(tǒng),闡述設(shè)計思想,學生相互評價。

    3.內(nèi)容結(jié)構(gòu)和教學的簡化

    真實的校園,有多個教學樓,如果全部表現(xiàn),工作量巨大,耗時過長,一些學生會失去完成的信心,在第一階段做規(guī)劃時,要求學生根據(jù)自己的情況規(guī)劃表現(xiàn)部分典型建筑。

    4.教學理念

    教學設(shè)計遵從學習領(lǐng)域的概念,采用行動導向的教學方法,通過實踐一個與職業(yè)相關(guān)的工作任務(wù)學會自主學習,自主完成設(shè)計任務(wù),優(yōu)化作品。教師不再是主角,是組織者、主持人,教師負責控制工作進度。

    學會分階段測試,盡早發(fā)現(xiàn)錯誤,糾正錯誤,避免錯誤疊加。在制作過程中要根據(jù)以往經(jīng)驗選擇簡捷的方法實現(xiàn)目標,并及早發(fā)現(xiàn)錯誤,減少重做步驟。

    5.行動設(shè)計

    (1)導入:采用頭腦風暴分小組做概要規(guī)劃,教師準備一些詞語卡,同時提供空白卡片供學生書寫,學生協(xié)商確定項目的組織結(jié)構(gòu),并且在白板上展示成果。

    達成目標:小組間交流,教師啟發(fā)引導,使每個小組的規(guī)劃都切實可行,有特色。

    (2)假設(shè):通過回憶經(jīng)驗,學生在全體頭腦風暴中提出可能導致后期制作困難的錯誤。

    達成目標:找出避免錯誤的方法。

    (3)準備素材:小組成員一拍攝建筑外觀照片,成員二從照片中挑選可用于制作貼圖圖片的照片,進行圖片處理合成。

    達成目標:教師巡視把關(guān),指出不合格的圖片,要求學生重做,完成第一階段的制作。

    (4)建模:兩人合作在網(wǎng)上尋找并下載校園地圖,協(xié)商分別制作的模型,分頭制作模型,賦材質(zhì),然后合并。

    達成目標:教師巡視把關(guān),指出可能導致后期錯誤的模型,要求學生修改或重做。完成第二階段的制作。

    (5)合成:兩人合作將模型導入VRP,如遇問題通過查閱手冊解決。給場景添加燈光和照相機,添加互動效果,測試效果。

    達成目標:對學生困擾較長時間的問題教師給予幫助,完成項目。

    三、實施后的教學效果

    改革前,教學以課堂講授為主,逐一講解軟件操作命令的用法,要求學生嚴格按練習題目操作,學生會認為學習的目的就是會使用軟件,沒有自主性和創(chuàng)造性,完全由老師占支配地位,習慣模仿,獨立完成作品的能力差,教學效果差。

    改革后,通過行動導向的教學方法使學生主動參與活動,教師是行動的組織者和主持人,體現(xiàn)了“以學生為中心”的現(xiàn)代職教理念,學生能獨立完成任務(wù),激發(fā)了學習興趣。多學科融合,行動導向教學法使教學過程轉(zhuǎn)變?yōu)楣ぷ鬟^程,培養(yǎng)了學生的職業(yè)能力,學生工作后能很快適應(yīng)崗位。

    總之,本研究的價值在于改革傳統(tǒng)教學方法,引入德國先進的職業(yè)教育理念,打破學科之間的分割,跟蹤當前科技發(fā)展趨勢。掌握最新技術(shù),具備職業(yè)素養(yǎng),與職業(yè)崗位零距離的學生必定有廣闊的職業(yè)前景。

    參考文獻:

    [1]胡光軍.三維虛擬校園自動漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D].山東大學,2013.

    [2]崔輝,李桂蘭.談任務(wù)驅(qū)動法在《三維動畫設(shè)計》課程中的應(yīng)用[J].農(nóng)機使用與維修,2014(12).

    [3]國桂環(huán),曾睿.《三維動畫制作》.課程建設(shè)研究[J].軟件導刊,2014(10).

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