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      淺談動畫導(dǎo)演如何控制動畫風(fēng)格

      2017-08-12 22:47:39王金亮
      消費(fèi)導(dǎo)刊 2016年7期
      關(guān)鍵詞:大圣三維動畫西游記

      王金亮

      一、題材選取

      因?yàn)楸旧砭褪撬拇竺坏摹段饔斡洝奉}材,媒體多少會給予一定的關(guān)注空間,這是得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,就連片名《大圣歸來》都噱頭十足,就這個片名,前景無限,當(dāng)“大圣”二字配上“歸來”,可謂神來之筆,“大圣”給人的感覺是熟悉的,配上這個“歸來”二字之后,又熟悉轉(zhuǎn)為親切。在敘事結(jié)構(gòu),《大圣歸來》吸取了好萊塢的商業(yè)電影的敘事結(jié)構(gòu),劇情緊湊,一氣呵成,娛樂性和商業(yè)潛力十足。

      在題材方面,是改編版的西游記。主角同樣也是一只可愛的猴子。如果說《大圣歸來》是抱著發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,再吸取其他文化的心態(tài),那么《魁拔》這部作品,簡直是和傳統(tǒng)背道而馳,同樣是從《西游記》里面找靈感,《大圣歸來》做了一個基于《西游記身》本身的主流猴子角色——齊天大圣,《魁拔》做了一個不倫不類的三不像的小猴子——魁拔。

      二、畫面風(fēng)格

      動畫的革新,需要一個過程,《魁拔》的出現(xiàn),曾留給了人們喜悅,也留給了另一些人遺憾,這樣的遺憾是美麗的,也許這便是藝術(shù)本身,《魁拔》的制作團(tuán)隊,和《大圣歸來》一樣希望打破“國產(chǎn)動畫低齡化”的冰封,甚至在這點(diǎn)上比《大圣歸來》更超前一些,但首輪卻踏入了“冰窟窿”。作為期盼動畫不再低齡化的成年人,你可以不喜歡《喜羊羊》的低齡,但是當(dāng)你某天去電影院看看《喜羊羊》或者《熊出沒》的專場,你會發(fā)現(xiàn),那些低于1.2米的小朋友身邊,很多都至少有一位家長陪伴,這樣的場面本身就是很個溫馨的存在,《喜羊羊》也好,《熊出沒》也好,他們帶給了孩子們最原始的快樂,這樣的動畫本身是魅力的??墒侨绻麆赢嬍袌隹偸堑妄g化,那也注定是殘缺的,病態(tài)的,成年人動畫市場的空缺,制度的不完善,無論是票房曾經(jīng)的遇冷的《魁拔》,還是已經(jīng)如日中天的《大圣歸來》,那可愛的“兩只猴子”已經(jīng)為我們做了太多,他們象征國產(chǎn)動畫制作人在二維和三維動畫領(lǐng)域?qū)で笸黄频拿篮觅碓负蜎Q心。

      有一個很不錯的標(biāo)桿是藍(lán)天工作室的《冰川時代》系列。他不像皮克斯一樣引領(lǐng)世界萬眾期待每次公映都要推動整個產(chǎn)業(yè)前進(jìn)(大)步,不像夢工廠含著金鑰匙出身上手就是挑戰(zhàn)皮克斯的天降神通,

      個小而美的工作室硬是靠著努力堅持與機(jī)緣躋身世界商業(yè)動畫三巨頭,簡直就是產(chǎn)業(yè)界的王寶強(qiáng)。2002年圖像粗糙建模也差,背景簡直就是簡筆畫的程度,藍(lán)天工作室之所以選題定在全是冰樹木很少的時代穿越,跟他們的技術(shù)與不到六千萬的預(yù)算應(yīng)該有關(guān)。

      三、動畫技術(shù)

      1.豐富的材質(zhì)貼圖,塑造細(xì)膩的角色場景

      《大圣歸來》的模型自不用多說,十分契合主題,其初步的角色和場景的美術(shù)設(shè)定就很優(yōu)秀,此處不做討論,本文首先要講的是作為三維動畫中的材質(zhì)貼圖這塊。我們不難發(fā)現(xiàn)《大圣歸來》里的角色表現(xiàn)和細(xì)節(jié)刻畫都很到位,這是因?yàn)槠涓鶕?jù)不同角色不同場景,使用了包括置換貼圖在內(nèi)的豐富組合的貼圖形式,從而產(chǎn)生了相當(dāng)多的微妙細(xì)節(jié)變化。一般來說,置換貼圖是和凹凸貼圖,法線貼圖,切線貼圖相區(qū)別的另一種制造凹凸效果的貼圖技術(shù)。這種技術(shù)是同類技術(shù)中消耗性能最大的,因?yàn)樗枰~外地增加大量幾何信息。同時,置換映射是高端渲染器獨(dú)有的功能,“多一事不如少一事,反正最后效果也沒差多少?!坝羞@樣想法的動畫制作團(tuán)隊不在少數(shù),但《大圣歸來》顯然沒有這樣做。堅持優(yōu)秀的細(xì)節(jié)讓《大圣歸來》成為一部優(yōu)秀的影片,這一點(diǎn)也在觀眾熱烈的反響中得到了證實(shí)。

      2.燈光與畫面,酷似水墨國畫

      材質(zhì)貼圖之后要講的是燈光技術(shù)。畫面的整體表現(xiàn),場景氣氛的渲染亦或是人物關(guān)系的隱形凸顯都需要燈光來配合展現(xiàn)。燈光之于畫面,就好比水墨之于國畫。而用光的依據(jù)來源于客觀的現(xiàn)實(shí)生活,我們對于光的認(rèn)識也來源于現(xiàn)實(shí)中的陽光、燈光等。在三維動畫中,則需要通過創(chuàng)建虛擬燈光來打造光影效果,每束光的效果都需要由燈光師來精心設(shè)計。其中燈光也需要根據(jù)鏡頭或物體的運(yùn)動而運(yùn)動,燈光本身的參數(shù)設(shè)定也需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行變化,這就要求對畫面的每一個關(guān)鍵幀進(jìn)行具體的燈光設(shè)定。這相當(dāng)考驗(yàn)燈光師對光和整體畫面的把控能力,《大圣歸來》在這方面毫無疑問表現(xiàn)的非常出色。對此,狂歡節(jié)這樣評價,《大圣歸來》的燈光的制作質(zhì)量很高,Key光的應(yīng)該是高手,角色和場景的光影匹配非常契合,冷暖分明,色彩漂亮,不灰不艷,主光明確,鋪光到位,略帶夸張的光影效果突出了主角又沒有過度的舞臺光痕跡。在主輔角色燈光變換的映襯下,大圣從剛出山時的野性恣意到最后充滿人性張力,也轉(zhuǎn)變地十分順暢。燈光的藝術(shù)在本片中被極盡可能的擴(kuò)展和豐富,也最終帶來了這樣一場飽滿絢麗的中國式美學(xué)表演。

      3.嚴(yán)格的審查,后期不是次做成的

      后期合成需要根據(jù)每個鏡頭要表達(dá)的內(nèi)容,調(diào)整畫面效果?!洞笫w來》這次后期合成中主要以nuke為主,其中對于每組鏡頭的表現(xiàn)也達(dá)到近乎苛刻的地步。“合成需要反復(fù)修改,不連鏡,氣氛不對,導(dǎo)演要突出某一部分,又或者是渲染素材不對,特效不對,細(xì)節(jié)不夠,層次不夠,這些都需要不斷確認(rèn)效果,所以合成是技術(shù)也是藝術(shù)。”參與了制作的狂歡節(jié)這樣說道,“《大圣》是個鏡頭2至3天時間,其他的動畫則是一天5個鏡頭?!睘槭裁础洞笫w來》會達(dá)到迄今為止其他國產(chǎn)動畫所不能及的高度,從后期合成的嚴(yán)格要求上完全不難看出個中原因來。對于長篇三維動畫電影這樣耗時又耗力的制作,反復(fù)修改是保證還原所有預(yù)想的唯一途徑。對于每一個細(xì)節(jié)的苛刻要求才能造就最后的完整呈現(xiàn)。所以《大圣歸來》后期合成畫面的光影層次感,景深層次感,空氣感非常到位。長安城中的雨中追逐,五指山間的四人行,山石間爆發(fā)的最終戰(zhàn)役,抑或是在中間略帶“浪費(fèi)似的蘆葦塘,大草原等場景,《大圣歸來》每一幕都在光線的鋪墊下串聯(lián)起最美的東方美感。《西游記之大圣歸來》的成功不是

      個偶然,就像江流兒純真的信念和不動搖的堅守拯救了孫大圣樣,高質(zhì)量的技術(shù)支持和嚴(yán)苛的態(tài)度堅持才是這部影片成功的最佳保障。

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