歐陽陸異
(南京信息工程大學傳媒與藝術(shù)學院 江蘇 南京 210000)
?
淺談三維效果下的水墨風格表現(xiàn)
歐陽陸異
(南京信息工程大學傳媒與藝術(shù)學院 江蘇 南京 210000)
水墨畫是我國傳統(tǒng)美術(shù)的基石,在千年的歷史長河中逐漸形成了以水墨畫為基礎(chǔ)的東方技法。水墨畫以其豪放與柔和,簡練與灑落來繪物抒情。而水墨動畫作為我國特有的一種動畫形式,在上世紀70年代曾獲得過許多殊榮,引起國內(nèi)外巨大反響。但是傳統(tǒng)的水墨動畫制作繁瑣,工藝復(fù)雜,成本巨大,加之隨著外國動畫市場的強勢崛起下,水墨動畫的發(fā)展舉步維艱。而隨著數(shù)字技術(shù)和科技水平的不斷發(fā)展,三維動畫技術(shù)也日益壯大,傳統(tǒng)的水墨風格得以再有機會與之結(jié)合,誕生新的表現(xiàn)形式,并逐步得到發(fā)展。在國際市場上,水墨動畫也有機會能夠重新給中國動畫打上獨特的民族烙印并占有一席之地。本文除了探尋水墨動畫的發(fā)展外,也有對水墨效果表現(xiàn)的實踐說明。
水墨畫;動畫;三維
水墨畫作為中華傳統(tǒng)藝術(shù)中的精華和代表,在歷史上的地位極其重要。而水墨動畫作為中國獨有的動畫形式,曾在上世紀風靡世界,斬獲殊榮,但隨后的落寞令人唏噓。而在今天,動畫技術(shù)的高速發(fā)展讓人們看到了復(fù)興水墨動畫的可能,本文在剖析水墨動畫的發(fā)展現(xiàn)狀外,也加入了創(chuàng)作實踐。
水墨畫作為中國傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù),其深厚的底蘊早已在中國繪畫史上留下深深的烙印,形成獨樹一幟的風格。以線造形、以形傳神是中國水墨畫的造型規(guī)律。水墨畫借助畫面的疏、密、聚、散等留白的布局來體現(xiàn)畫面虛實變化的韻味。水墨的語言更是以筆墨的輕重、緩急、抑揚、頓挫等方式具體表現(xiàn)在動畫鏡頭畫面中。畫面留白之處則以書法、詩詞、印章等來補白是中國畫獨特的審美風格。
而水墨動畫作為中國動畫的一大創(chuàng)新,早在20世紀60年代末就以其驚艷的藝術(shù)表現(xiàn)力在國際舞臺上榮獲殊榮,引起轟動。比如《小蝌蚪找媽媽》開創(chuàng)了中國水墨動畫先河后,許多飽含水墨氣息的動畫作品接連誕生,人們開始從動畫這門藝術(shù)里汲取中國傳統(tǒng)美學的營養(yǎng),中國動畫人相繼推出來了《牧笛》《鹿鈴》《山水情》。這些動畫片接連在世界各地獲獎,讓水墨動畫走上巔峰,把中國水墨動畫推向了制高點。但是商業(yè)化后的中國動畫反倒出現(xiàn)斷層,加上此時的水墨動畫由于制作工藝復(fù)雜,耗費成本巨大,面對外來動畫的沖擊,與商業(yè)市場運作不兼容等原因,開始逐漸退出舞臺。
隨著數(shù)字技術(shù)與科技水平的飛速發(fā)展,三維動畫的力量不斷成熟壯大,高效率的動畫制作技術(shù)影響著市場,用三維技術(shù)來渲染出傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)自然也成為人們的焦點。三維水墨動畫引入中國畫的水墨技法和畫面構(gòu)圖,并將其技術(shù)和造型手段融入其中,以三維技術(shù)體現(xiàn)水墨技法。如今三維動畫技術(shù)已經(jīng)非常成熟,可以為水墨動畫的創(chuàng)作提供優(yōu)秀的技術(shù)平臺。三維水墨動畫借助三維軟件平臺,將傳統(tǒng)水墨動畫中的虛實表現(xiàn)通過立體的三維空間表現(xiàn)出來,既保留了傳統(tǒng)水墨動畫的特點,還將水墨動畫表現(xiàn)得更加立體化。是而由許毅主創(chuàng)和導演的動畫短片《夏》就是一部充滿水墨元素的三維動畫短片。該片雖然短短只有3分鐘,卻能很好地將中國傳統(tǒng)水墨畫的神形韻味和全新的三維技術(shù)融于一身,是三維水墨動畫非常成功的作品。該片以池塘與荷花為背景,以蜻蜓的動態(tài)作為點綴、池魚穿梭,鏡頭將觀眾帶入三維的水墨世界,最終鏡頭畫面推近到吟詩的少女身上,呈現(xiàn)給觀者一幅動靜皆宜、栩栩如生的南方夏天的美景。作為首次代表中國動畫入選美國SIGGRAPH世界圖像技術(shù)盛會的作品,這部三維水墨動畫《夏》不僅震撼國人,一致贏得了SIGGRAPH評審團的高度贊譽,也為更多的中國三維動畫制作者能夠走向國際舞臺開辟了新的道路和方法。可以說,這是三維技術(shù)與傳統(tǒng)水墨能夠有效結(jié)合的證據(jù),說明三維技術(shù)是可以繼承中國傳統(tǒng)水墨動畫的發(fā)展道路并展現(xiàn)新的活力。
三維水墨動畫的表現(xiàn)風格是對傳統(tǒng)水墨畫的傳承,但在制作工具與技巧上是不一樣的,我們在展現(xiàn)其特點的過程中不但要有內(nèi)的意境也要有外的技藝。通過對傳統(tǒng)水墨動畫的理解與探究,運用新技術(shù)去表現(xiàn)我們要表現(xiàn)的效果。在不同行業(yè),不同領(lǐng)域都能表現(xiàn)其風格。
從頻道宣傳來看,水墨風格由于容易被大眾所接受,所以有著大量的群眾基礎(chǔ)。看看那些運用水墨元素的頻道形象宣傳片,比如央視一套的三維水墨風格欄目宣傳片《相信品牌的力量》,再如央視戲曲頻道的《神韻篇》、《戲牌篇》,浙江衛(wèi)視水墨動畫宣傳片《水墨江南》、山西衛(wèi)視水墨動畫宣傳片《晉風起舞》等等。水墨藝術(shù)。因為這一形式代表的是中國乃至東方的哲學精神與審美理想。水墨藝術(shù)具有寫意傳神的價值內(nèi)涵和飄逸唯美的視覺美感,將其運用到電視頻道宣傳片中,無疑是豐富電視媒體品牌內(nèi)涵、提高電視媒體文化品位、提高品牌核心競爭力的有效手段。所以,水墨元素與輕松愉悅,帶有古典氣息的氛圍能夠很好結(jié)合,這樣既可以通過水墨風格傳達節(jié)目輕松愉悅的核心理念,水墨元素也能得到充分的應(yīng)用,二者相得益彰。
從游戲來看,游戲作為融合了多種藝術(shù)形式的新興藝術(shù),無論是客戶端網(wǎng)游,還是主機,掌機游戲,給人的第一印象就是畫面,而東方人的審美情趣讓我們更重視唯美的畫面表現(xiàn)。在各類風格的游戲齊頭并進,高速發(fā)展的今天,水墨風也成為游戲制作者們開發(fā)游戲的新路徑。比如capcom的《大神》,作為日本第一款最成功的水墨風格游戲,橫空出世后便引起強烈反響,其他廠商紛紛開始效仿。水墨元素的運用在其中尤為廣泛,其不僅是作為一個動態(tài)的畫面展示在觀眾的面前,游戲玩家可扮演一個虛擬角色參與到動態(tài)畫面之中,這種交互式的體驗方式是以往任何一種藝術(shù)門類所無法比擬的。游戲的現(xiàn)代化設(shè)計設(shè)計需要水墨元素為其增添色彩。在玩家們對傳統(tǒng)的大型游戲已經(jīng)產(chǎn)生厭倦和審美疲勞的情況下,水墨風格的游戲會讓玩家們眼前一亮,再配上古典的音樂,水墨元素在游戲設(shè)計中的運用不僅在藝術(shù)表現(xiàn)上得到了創(chuàng)新,而且濃厚的水墨文化也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新的契機。
從當今的動畫市場來看,三維水墨動畫有著不錯的反響,前途一片大好。如今已經(jīng)涌現(xiàn)出一大批三維水墨動畫電影。為代表的是美國夢工廠的動畫電影《功夫熊貓》,在背景的處理上面對中國水墨風格的靈巧運用,將中國武俠故事中的人文浪漫主義精神、寓情山水的意境以及中國獨有的武俠幻想表現(xiàn)得淋漓盡致,獲得觀眾們的一致好評。這也驗證了一句話“越是民族的,就越是世界的”。《功夫熊貓》的成功,也證明了水墨動畫不可動搖的地位。
了解三維水墨畫的藝術(shù)特點后,在實踐過程中,仍然要注意其把握要點,尤其在寫意與工筆的意境表達上,在計算機軟件的技術(shù)掌握上是有很大的區(qū)別的。
在參考的過程中我們就實現(xiàn)其意境表達上作出我們的實踐過程,印證其計算機三維軟件技術(shù)與傳統(tǒng)技藝的結(jié)合。我們在構(gòu)圖之時就要注意水墨畫很多明顯之處就是留白,要體現(xiàn)水墨畫的虛實變化,而畫面的疏密,聚散也尤為重要。實踐過程如下:
初期測試:初期給的默認Lambert,效果是全黑的,為了制作出最終水墨效果。
打開材質(zhì)面板hypershade,利用漸變rampshader(由邊緣到中間的形式呈現(xiàn)蝦的效果),因為墨是黑色,所以將顏色(color)調(diào)成純黑,給蝦附上材質(zhì)。
調(diào)整透明度,會變成半透明的效果,利用這一點制作蝦的效果。
再次把透明度調(diào)為白色,在顏色選擇上創(chuàng)建一個渲染節(jié)點,選用maya中的一個默認節(jié)點,噪波(noise)來進行調(diào)整。
調(diào)整噪波亮度,調(diào)小振幅變暗,在此基礎(chǔ)上調(diào)整坐標(uv向重復(fù)),進行拉伸,做出更像墨的痕跡。
再次渲染,這時墨跡比較渾濁。
再次進行調(diào)整,增加一個漸變(ramp),來控制表面的顏色變化,調(diào)整默認漸變顏色為黑白,用黑白漸變來控制噪波的顏色偏移,【在顏色平衡(color balance)里控制顏色偏移(color offset)】。
再次渲染,發(fā)現(xiàn)變成黑白各半。在漸變里繼續(xù)調(diào)整,將v向漸變調(diào)為u向漸變,產(chǎn)生前后漸變。
再次渲染,蝦開始出現(xiàn)前后漸變。為了讓漸變看起來更自然,將漸變里的噪波值(noise)調(diào)大。再次渲染,變得較為自然。
為了作出墨的浸開的感覺,添加一個新節(jié)點伽馬值(gamma correct)。用noise的輸出節(jié)點來控制伽馬值。用伽馬值控制蝦的邊緣部位。在rampshader的透明度新增一個屬性,放在靠近邊緣的地方,在此添加一個gamma值得調(diào)整。
調(diào)整gamma值屬性,控制對比度。
荷花也是大同小異,值得注意是為了做出植物葉子上的紋路,需要調(diào)整數(shù)值,產(chǎn)生絲狀的感覺。
最終效果如下:
盡管已經(jīng)有了成熟的三維技術(shù)的支持,但水墨動畫的復(fù)興仍然任重道遠,只有在不斷創(chuàng)作和嘗試中才能精益求精,更進一步。
[1]袁江潔.論中國畫在水墨動畫發(fā)展中的作用[D].河南:河南大學,2011.5
[2]劉春雷.現(xiàn)代水墨畫中形式構(gòu)成元素的分析研究[D].北京:北京印刷學院,2007.12
[3]趙學凱,數(shù)字藝術(shù)背景下的中國水墨動畫[D].河北理工大學學報(社會科學版)2010(01)
[4]齊亞峰,孫濟洲,商毅。中國水墨畫的基本藝術(shù)特政府及其計算機仿真實現(xiàn),中國圖像圖形學報,2003,8(5)
[5]王健。三維水墨動畫帶來的突破[D].貴州大學學報·藝術(shù)版,2012.6