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      影院動畫場景創(chuàng)作設(shè)計研究

      2017-08-10 20:45:47馮宏祥
      科學(xué)家 2017年12期

      馮宏祥

      摘 要 影院動畫的場景創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)敘事性的表達(dá),成功的場景設(shè)計對角色塑造、情節(jié)發(fā)展、主題表達(dá)都有積極的影響;隨著我國國民經(jīng)濟(jì)能力的提升,影院動畫的消費(fèi)需求日益強(qiáng)烈而且由低齡化向全齡化轉(zhuǎn)變,國產(chǎn)影院動畫擺脫頹勢逐漸爭奪國內(nèi)動畫市場。但是由于國產(chǎn)影院動畫場景的創(chuàng)作理論匱乏和設(shè)計方法單一,在國際市場仍然缺乏競爭力,所以文章通過對日本影院動畫中場景的分析,提出場景在影院動畫中的作用,然后選取具體的日本影院動畫案例從場景的客觀性創(chuàng)作和主觀性創(chuàng)作進(jìn)行研究。最后結(jié)合動畫電影的創(chuàng)作特征和受眾群體的觀影需求,對我國影院動畫場景創(chuàng)作提出相關(guān)的設(shè)計建議。

      關(guān)鍵詞 影院動畫;場景創(chuàng)作;客觀性和主觀性;日本動漫

      中圖分類號 J2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2095-6363(2017)12-0019-04

      導(dǎo)演安東尼奧尼說過“沒有故事中的場景環(huán)境,便沒有我的人物”,影院動畫中場景的營造是表達(dá)作品主題的重要手段。動畫中舞動的色彩和天馬行空的情節(jié)突破了文字層面的表現(xiàn)張力,豐富的場景可以為觀眾提供身臨其境的體驗;影視動畫場景設(shè)計是一門為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格和特定空間環(huán)境的時空造型藝術(shù)。場景氛圍設(shè)計,是動畫角色表演的舞臺,是假定性的空間①。場景的位置處于觀眾的次要視覺層面,作為動畫主題的烘托,它的特征表現(xiàn)為創(chuàng)造性、藝術(shù)性和合理性,基于客觀事物的發(fā)展原理根據(jù)故事主題進(jìn)行動畫場景需要的構(gòu)圖與氣氛。

      1 動畫場景的作用

      動畫場景是角色活動的環(huán)境和范圍,是故事情節(jié)發(fā)展的助推器,是動畫主題表達(dá)的催化劑。動畫作者應(yīng)當(dāng)重視它的構(gòu)建,因為豐富貼切的場景變化可以引導(dǎo)觀眾跟隨故事情節(jié)地發(fā)展,大篇幅的場景渲染是當(dāng)下國產(chǎn)影院動畫所缺失的,場景的鋪墊不是冗余的,我們需要結(jié)合故事的發(fā)展需求配以合適的場景,就如今年大熱的日本影院動畫《你的名字》中的唯美場景,新海誠在2007年指導(dǎo)的《秒速5厘米》也是以細(xì)膩的場景貫穿整個故事線,時而輕松慵懶、時而緊張澎湃。

      作為一名動畫教育者,我們經(jīng)常需要進(jìn)行劇本的創(chuàng)作和故事的創(chuàng)新,以動畫場景設(shè)計為契機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作不失為一個好的方法。下面以吉卜力工作室的兩部作品進(jìn)行分析,從角色、情景和主題三方面概述場景設(shè)計的影響作用,并凝練場景創(chuàng)作的設(shè)計原則。

      1.1 《百變貍貓》場景分析

      1.1.1 動畫場景對主題的影響

      《百變貍貓》是以日本城鎮(zhèn)化發(fā)展為背景,敘述貍貓面臨自己家園用地被不斷破壞,從而進(jìn)行反抗的故事。故事的主題意在表達(dá)人與自然需要和諧共處;動畫作品通過對背景的發(fā)掘顯得情節(jié)飽滿,故事主題在動畫開篇通過圖1的對比畫面巧妙地介紹給觀眾,主旨的表達(dá)貫穿動畫全篇,在故事的結(jié)尾自然的力量賦予城市昔日的綠色,人與貍貓和諧共處,以完滿的結(jié)局再一次呼吁自然的重要性。

      1.1.2 動畫場景對角色的影響

      作品的主人公是貍貓,以其生存狀態(tài)為場景設(shè)計的基礎(chǔ)。隨著家園破壞的日益嚴(yán)重,貍貓需要尋找新的住所,并訓(xùn)練自我來抵抗人類對自然的肆意破壞;通過賦予貍貓擬人化的角色身份,根據(jù)生物特征和貍貓的傳統(tǒng)文化形象(在《貓的報恩》中也有體現(xiàn))進(jìn)行場景創(chuàng)作,并通過貍貓居住處所由優(yōu)到劣的場景對比來推動故事情節(jié)的發(fā)展(如圖1),塑造了飽滿而又有別于傳統(tǒng)的貍貓形象。

      1.1.3 動畫場景對情節(jié)的影響

      故事背景為80年代末期城鎮(zhèn)化發(fā)展下的日本。動畫場景設(shè)計根據(jù)當(dāng)時住宅建造和施工實景進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,工業(yè)化影響下的城市場景與傳統(tǒng)宗祠建筑和森林開墾形成強(qiáng)烈對比,在場景變化的沖突下,故事情節(jié)跌宕起伏。

      1.2 《紅豬》場景分析

      1.2.1 動畫場景對主題的影響

      故事場景渲染了20世紀(jì)一戰(zhàn)中的意大利,整個故事沒有用場景去展現(xiàn)戰(zhàn)爭的慘烈,卻是通過一個自我詛咒變成豬的主人公的故事,讓觀者去挖掘戰(zhàn)爭給人們內(nèi)心留下的創(chuàng)傷,身為意大利軍人的主角,他離開軍隊是必然的,戰(zhàn)友的死成為他離開的導(dǎo)火索,在故事的結(jié)尾作者留下一個開放式的結(jié)局,讓人們自己去感受主人公是否獲得內(nèi)心的救贖,并擺脫詛咒重新變成人。

      1.2.2 動畫場景對角色的影響

      相比《百變貍貓》,《紅豬》中對角色的塑造融入了較多的背景因素,主人公豬的形象曾說過“不能飛的豬,也就僅僅是豬”,簡單的話語中留給觀眾耐人尋味的思索空間,做一個每天過著同樣日子不思進(jìn)取的人,和豬也就沒什么區(qū)別了。場景的鋪墊卻恰恰展現(xiàn)了主人公與豬相反的人性光輝,這種外表與內(nèi)心矛盾式的角色設(shè)計豐富了動畫的故事性和教育性。

      1.2.3 動畫場景對情節(jié)的影響

      故事的場景發(fā)生在家、海上和米蘭之間,它們展現(xiàn)著主人公的生活環(huán)境,“船塢、工坊、破敗的街道”(如圖2)這些場景是以20世紀(jì)20年代飛機(jī)發(fā)展為背景,飛機(jī)不僅是宮崎駿父輩的家族企業(yè)(宮崎航空興學(xué))而且也是他繪畫興趣的啟蒙物。大量的飛機(jī)場景按照主人公“飛機(jī)的所向披靡——飛機(jī)的老舊擊毀——飛機(jī)的重獲新生”的過程推動情節(jié)的發(fā)展。

      1.3 設(shè)計原則

      通過對兩部動畫場景的淺析,總結(jié)日本影院動畫場景的設(shè)計原則。動畫場景設(shè)計并非簡單的配景,而是服務(wù)于故事發(fā)展的脈絡(luò),只有明確其功能才能更準(zhǔn)確地進(jìn)行創(chuàng)作,吉卜力工作室的作品常常以天馬行空的創(chuàng)意著稱,但是這些新穎的場景并非空穴來風(fēng),都是基于理性的資料收集和歷史文化的研習(xí),在對作品的解構(gòu)分析中我們不難發(fā)現(xiàn),動畫的場景創(chuàng)作遵循故事發(fā)展的客觀性和主觀性的原則。

      1)客觀性原則。是指影院動畫客觀發(fā)生的背景因素。背景因素涵蓋了故事發(fā)生的年代、特定的歷史事件、時代發(fā)展的特征和地域文化的影響;而這些都決定了動畫主要場景的構(gòu)成,包括特定年代的建筑物、人物的衣著、歷史事件和文化習(xí)俗等等。通過具象化的歸納總結(jié),明確動畫場景創(chuàng)作的設(shè)計手法,其目的意在告知電影背景、烘托環(huán)境氣氛和電影特定需求。

      2)主觀性原則。是指以主人公為基礎(chǔ)的情感因素。情感因素包括主人公的成長、態(tài)度的轉(zhuǎn)變、目的的達(dá)成等等向觀眾傳達(dá)創(chuàng)作目的,主觀性的場景創(chuàng)作復(fù)雜但靈活,以感性為基礎(chǔ),形成情理之中意料之外的表達(dá)效果。其目的意在突出人物心理、銜接故事情節(jié)、表達(dá)電影中心思想。

      2 動畫場景客觀設(shè)計方法

      動畫場景客觀設(shè)計的目的是保證故事的完整性和情節(jié)發(fā)展的連續(xù)性。下面從歷史年代和文化生活兩方面對客觀場景設(shè)計的方法進(jìn)行總結(jié)和實例的對照。

      2.1 歷史與年代場景

      影院動畫作為一個獨(dú)立完整的故事,歷史背景的介紹是故事發(fā)展框架的基礎(chǔ)。即使是在續(xù)集影院動畫也需要對故事適當(dāng)?shù)亟榻B,例如日本續(xù)集影院動畫《名偵探柯南劇場版》開篇前都有一定篇幅的介紹,通過客觀歷史和年代的了解,可以對人物和故事有所認(rèn)識;歷史年代場景需要從主題服務(wù)原則和客觀事實原則兩個方面進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計。

      主題服務(wù):MADHOUSE出品的《千年女優(yōu)》是一部傳記影院動畫,片中的主人公藤原千代子出生于1923年,成名于戰(zhàn)亂紛爭的年代,以她的演藝經(jīng)歷和特殊的歷史背景進(jìn)行動畫場景的設(shè)計,了解藤原千代子成長環(huán)境,并通過年代的穿梭和地點的變化展現(xiàn)她演員身份的場景創(chuàng)作,整部動畫敘事樸素,在平淡中表現(xiàn)藤原千代子的一生,同時也映射了日本的興起和沉淪。

      背景介紹:動畫是以二戰(zhàn)為背景,當(dāng)時在日本國內(nèi)充斥著崇戰(zhàn)和反戰(zhàn)情緒,影片以回憶為主,大篇幅的灰度場景營造那個特定環(huán)境下的日本。在場景設(shè)計中以黑白照片的表達(dá)方式和游行標(biāo)語的運(yùn)用等,使觀眾了解歷史,身臨其境。

      在對歷史年代場景創(chuàng)作時應(yīng)當(dāng)圍繞歷史線索,客觀場景按照時間、地點、人物進(jìn)行設(shè)計。時間和地點:根據(jù)故事發(fā)生時間,確定主要場景元素,特定年代的建筑形式和不同國家的城市元素、街道形式和交通工具等等;人物:人物在不同年代下的衣著和發(fā)型,流行元素、工作性質(zhì)等等。這些細(xì)節(jié)創(chuàng)作的把握可以真實地反映故事發(fā)生的歷史和年代,使故事場景更飽滿。

      2.2 文化與生活場景

      在日本的動畫作品中經(jīng)??梢钥吹狡涮厣幕膱鼍埃屓藢θ毡镜奈幕兴私夂驼J(rèn)識。這其實不是刻意為之而是對動畫真實性和生活性的表現(xiàn),傳統(tǒng)文化的場景創(chuàng)作可以與觀眾的文化認(rèn)識形成共鳴,在動畫中找到自身或是周邊人物的縮影。傳統(tǒng)與文化場景是對歷史與年代場景中元素的整合和關(guān)聯(lián),參考地域背景下的客觀現(xiàn)實, 在MADHUOSE的另一部作品《夏日大作戰(zhàn)》中,故事場景設(shè)計結(jié)合當(dāng)下的日本風(fēng)貌進(jìn)行創(chuàng)作,通過對主人公活動場所的高中校園、城際新干線、長野縣上田市的祖宅等的刻畫,將主人公與觀眾在生活中周遭的事物進(jìn)行一種現(xiàn)實文化的轉(zhuǎn)述,這些場景包括雜亂的活動室、地鐵上擁擠的人流、手機(jī)和電腦等電子設(shè)備,它們都是特定環(huán)境中推動故事發(fā)展的基本要素。

      按照背景設(shè)定,根據(jù)客觀事實搜集相關(guān)資料,不同年代下人們的生活和文化都有所不同,拿出大量的時間去研究這種差異性,可以使動畫場景有更好地表達(dá),可以使觀眾在觀影過程中產(chǎn)生共鳴。在我們的動畫場景設(shè)計課程中,學(xué)生將霧霾的元素加入到自己的動畫作品中,以虛化背景和口罩等特定的表現(xiàn)方法體現(xiàn)霧霾對生活的影響,讓我們感受到作品的生活性。

      “不要低估觀眾的視覺審美水平和故事解讀的能力”是我們教學(xué)過程中時刻告誡學(xué)生的,因為動畫創(chuàng)作不應(yīng)該主觀限定動畫受眾群體的接受能力和年齡層次,認(rèn)識到動畫場景創(chuàng)作的初衷,理性的創(chuàng)作需要從專業(yè)性和客觀性的態(tài)度去認(rèn)知事物,動畫藝術(shù)專業(yè)需要學(xué)科的綜合性發(fā)展,源于生活是基于對客觀事物的認(rèn)真了解,這樣呈現(xiàn)的作品才能與觀者形成互動和共鳴。

      3 動畫場景主觀設(shè)計方法

      動畫場景的主觀設(shè)計是以人物為基礎(chǔ),好的故事角色是影院動畫成功的必備條件,通過單一角色和多角色的創(chuàng)作方法確立故事的發(fā)展。

      3.1 單角色創(chuàng)作

      《千與千尋》通過講述千尋的成長,一個心智弱小的人物,在面對突如其來的各種情況而顯得措手不及,這一切都通過宏大的場景反面襯托出千尋內(nèi)心的恐慌和逃避,奢華的湯屋,繁榮的集市、熱鬧的人群,加上夜晚昏暗的色調(diào)來展現(xiàn)她反差情緒。同時,在遭遇困難時,動畫的場景都會以紛亂的畫面和嘈雜的人群來表現(xiàn)內(nèi)心的無助,如請求湯婆婆給予工作、侍奉河神沐浴、應(yīng)對無臉男;在內(nèi)心獲得平靜和在經(jīng)歷各種困難后逐步成長起來的千尋,動畫場景開始平靜。

      單角色的創(chuàng)作是圍繞一個主要角色推動故事地發(fā)展,其他角色的功能作用旨在為主角服務(wù),相應(yīng)的場景比重也會減少;動畫場景的創(chuàng)作建立在主角的所見所聞和所感的基礎(chǔ)上,使觀眾了解動畫角色的心理和成長變化,千尋從起初愛哭無助的形象到后來憑借自己努力得到認(rèn)可,這個過程也被我們所接受,從而去喜愛這個角色并獲得教育意義。

      3.2 多角色創(chuàng)作

      多角色場景的設(shè)計通過新海誠的作品《你的名字》具體闡述,并將它與另一部作品《秒速五厘米》進(jìn)行對比分析。主觀場景設(shè)計應(yīng)當(dāng)區(qū)分單一角色和多角色的創(chuàng)作方法,這樣不僅可以在場景設(shè)計過程中確定創(chuàng)作目的,而且也可以使觀眾清晰地解讀影院動畫的故事思想。在《秒速5厘米》這部影片中華美的動畫場景是其最大賣點,全片由三個小故事組成,雖然是單一角色場景創(chuàng)作的模式,但是主次角色的動畫場景在表現(xiàn)上沒有區(qū)別,作品表達(dá)上過于注重情感獨(dú)白,雖然情感場景中的表現(xiàn)借以細(xì)膩事物來傳達(dá),影片開篇即介紹了櫻花飄落的速度是5厘米每秒,但是由于主觀場景的表達(dá)缺失,導(dǎo)致畫面場景和人物的心境變化關(guān)聯(lián)弱化,這部影片的故事發(fā)展不清晰而且情節(jié)零散,所以《秒速5厘米》的觀影反饋也是褒貶不一。

      反觀《你的名字》,在2016年取得成功的背后,一方面因為它是一部面向大眾的商業(yè)動畫電影,另一方面是影片清晰的多角色場景創(chuàng)作方法。兩個主人公生活環(huán)境的不同,在主人公身體交換的過程中,他們的生活場景發(fā)生著變化和兩個人的文化背景也在發(fā)生碰撞。鄉(xiāng)村和大都市,男性和女性,校園的不同,這些都使觀眾對角色有更清晰地認(rèn)識;多角色的場景設(shè)計需要對動畫人物進(jìn)行深入刻畫,而人物的表現(xiàn)是通過他們的身體和性格,性格卻是通過觀眾的次視覺層面展現(xiàn),而這就取決于他們的家庭場景、教育場景和生活場景等等,在不同場景中使觀眾去“認(rèn)識”角色本身,從而跟隨故事發(fā)展的節(jié)奏,理解作者表達(dá)的故事思想。

      4 結(jié)論

      我國的影院動畫在場景設(shè)計方面存在較大短板,這一方面由于相對落后的技術(shù)和資金層面的限制,另一方面是創(chuàng)作理念上對場景重要性的忽略。從我國近年來的影院動畫《喜羊羊》系列《魁拔》《熊出沒》等作品中反映出的問題,故事背景概念較弱,或是與主題缺乏必然聯(lián)系,創(chuàng)作方法按照《貓和老鼠》的思路,純粹強(qiáng)調(diào)角色敵對關(guān)系的發(fā)展變化;或是以某個傳統(tǒng)形象為基礎(chǔ),然后通過改編或是完全重新創(chuàng)作的方式,動畫場景的功能被摒棄,在經(jīng)濟(jì)效益高速回報下的發(fā)展模式中,國產(chǎn)影院動畫建立在2007年大獲成功的《喜羊羊》系列動畫的制作模式上,以動畫短片先期成功的前提下,進(jìn)行電影版的制作,在一定程度上擁有固定的群眾基礎(chǔ),通過續(xù)集模式,不斷地消費(fèi)著觀影者對中國動畫的情懷砝碼,這樣的做法在當(dāng)下畸形的中國電影市場中可能會行得通,但是隨著市場和觀眾的自我調(diào)節(jié),這樣的影院動畫模式會被淘汰。

      我國影院動畫的發(fā)展雖然是在摸索中前進(jìn),但是其所處的環(huán)境在資金和發(fā)展方面都是積極的,本文的目的是希望動畫工作者對場景設(shè)計予以重視,通過日本影院動畫中場景創(chuàng)作的分析和探討,總結(jié)設(shè)計經(jīng)驗并在國產(chǎn)影院動畫進(jìn)行創(chuàng)作實踐。

      注釋

      ①索曉玲.動畫影片畫面賞析[M].北京:北京廣播學(xué)院出版社,2003.

      參考文獻(xiàn)

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