宋爽+李俊瑤
(大連工業(yè)大學(xué) 藝術(shù)與信息工程學(xué)院,遼寧 大連 116000)
摘 要:角色動畫是現(xiàn)代游戲設(shè)計的主要形式,角色動畫不僅保留了人物的基本特征,同時又融合游戲設(shè)計的基本特整,大大增強了游戲設(shè)計細(xì)的動畫效果,本文對角色動畫進(jìn)行研究,基于其在游戲設(shè)計方面進(jìn)行綜合探究,豐富現(xiàn)代游戲設(shè)計的基本設(shè)計需求。
關(guān)鍵詞:角色動畫;游戲;設(shè)計及實現(xiàn)
中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)18-0156-01
隨著現(xiàn)代社會電子技術(shù)的逐步發(fā)展,多樣化的技術(shù)應(yīng)用,已經(jīng)成為現(xiàn)代社會發(fā)展不可缺少的因素之一。一方面,基本電子技術(shù)的綜合開發(fā),實施現(xiàn)代游戲設(shè)計的形式多樣化發(fā)展,例如:FLash處理技術(shù)等新型技術(shù)形式,為游戲設(shè)計與發(fā)展帶來發(fā)展技術(shù)支持;另一方面,游戲設(shè)計的技術(shù)在實際中開發(fā),角色動畫是常見的藝術(shù)形式,逐步實現(xiàn)現(xiàn)代社會發(fā)展的電子技術(shù)的創(chuàng)新探索,從而為現(xiàn)代社會發(fā)展提供更加有力的發(fā)展需求,增強現(xiàn)代電子設(shè)計的結(jié)構(gòu)得到逐步創(chuàng)新。
一、角色動畫的技術(shù)優(yōu)勢
角色動畫是現(xiàn)代電子技術(shù)研究與開發(fā)中常見的技術(shù)形式之一。角色動畫在現(xiàn)代游戲設(shè)計中融合,可以實現(xiàn)游戲設(shè)計細(xì)的表現(xiàn)風(fēng)格、表現(xiàn)動作具有獨特性,游戲畫面中多種設(shè)計元素都是靈活的①,實施角色動畫在現(xiàn)代游戲設(shè)計中的綜合融合,可以更靈活的開展畫面設(shè)計的靈動性發(fā)展;其次,角色動畫技術(shù)將轉(zhuǎn)換為靈動的語言符號,角色動畫的表達(dá)不僅通過動作、行為等進(jìn)行角色設(shè)計,同時也應(yīng)用語言作為輔助性設(shè)計,大大提高了游戲人物的真實性和實際作用,促進(jìn)現(xiàn)代社會的發(fā)展需求;最后,角色動畫實際,可以使游戲二維畫面更加飽滿,突破人物規(guī)劃上的平面效果,達(dá)到現(xiàn)代游戲設(shè)計中的整體表達(dá)效果性大大提高。
二、角色動畫在游戲中的設(shè)計及實現(xiàn)
(一)確定游戲策劃的類型
角色動畫是現(xiàn)代社會設(shè)計中不可缺少的部分,實施整體設(shè)計結(jié)構(gòu)的綜合分配,是實現(xiàn)角色動畫應(yīng)用的基礎(chǔ),現(xiàn)代游戲類型主要包括:基礎(chǔ)性游戲細(xì),客戶端設(shè)計以及副本游戲人物設(shè)計兩部分②,其中,基礎(chǔ)性游戲設(shè)計的角色一般較為單一,將整體內(nèi)部設(shè)計的資源的整合,并分配角色動畫的基本程序,發(fā)揮系統(tǒng)設(shè)計的循環(huán)結(jié)構(gòu),就可以實現(xiàn)系統(tǒng)設(shè)計上的角色的單方面程序運行,現(xiàn)代系統(tǒng)設(shè)定的基本需求,適應(yīng)現(xiàn)代設(shè)計的基本需求;另一方面,角色動畫的副本設(shè)計,一般涉及的人物較多,需要實施內(nèi)部設(shè)計的整體資源的綜合整合,此時,角色動畫中要對角色進(jìn)行精細(xì)處理,確定運行的正方向,同時具有角色運行的發(fā)展需求,建立角色處理系統(tǒng),為游戲角色設(shè)計提供更明確的發(fā)展理論基礎(chǔ)。
(二)角色剖析與設(shè)計
角色動畫處理,是游戲設(shè)計中不可缺少的部分,實施角色動畫處理,可以實現(xiàn)現(xiàn)代整體設(shè)計中的整體資源結(jié)構(gòu)具有更加完善的優(yōu)化發(fā)展趨勢,一個角色具有多重設(shè)計因素,實現(xiàn)游戲角色的多樣化處理,必修對游戲中的角色的多個元素都進(jìn)行細(xì)微處理③,才可以達(dá)到角色處理的基本作用。一般進(jìn)行角色動畫處理中,將角色的剖析藝術(shù)分別劃分為不同的動畫設(shè)計的基本結(jié)構(gòu),例如:人物,需要具有相應(yīng)的角色處理,肢體動作,身體動作之間要形成實際的協(xié)調(diào)性,每一個設(shè)計對象都對應(yīng)不同的設(shè)計操作命令,做好游戲動作之間的相互疊加,發(fā)揮其處理的合理性,增強游戲的整體表現(xiàn)效果。
(三)角色外部設(shè)計
角色動畫的外部設(shè)計,是指游戲動畫外部運動結(jié)構(gòu),實施游戲動作結(jié)構(gòu)各部分的整體結(jié)構(gòu)的設(shè)計角色運動與游戲畫面的相互平衡,游戲畫面的運行需要適應(yīng)不同設(shè)計場景的需求,例如:顏色重合等問題,在游戲設(shè)定的角色處理對象中分別填充顏色處理的正向運動和反向運動,實現(xiàn)角色動畫的內(nèi)在設(shè)計適應(yīng)現(xiàn)代整體游戲設(shè)計的需求,例如;游戲設(shè)計中,角色動畫的處理色彩搭配,采用技術(shù)處理的每一幀的表現(xiàn)效果分析④,做好角色動畫內(nèi)部的藝術(shù)綜合分析,例如:游戲人物設(shè)定,依據(jù)角色設(shè)計的身高。面目表情的綜合分析,實施現(xiàn)代整體分析各部分的資源結(jié)構(gòu)具有更直接的資源應(yīng)用,應(yīng)用IK進(jìn)行人物設(shè)計各部分的綜合運算,然后將人物的骨骼設(shè)計進(jìn)行添加,實現(xiàn)現(xiàn)代游戲角色動畫的部分結(jié)構(gòu)的分解處理。
(四)角色與畫面的后期處理
游戲角色動畫處理,也必須實現(xiàn)角色設(shè)計與畫面之間的相互協(xié)調(diào),常見的游戲角色處理中的后期處理,通常在畫面聲音上進(jìn)行二次加工。例如:游戲不同人物角色要有不同的聲音特點,粗礦,柔弱等形式,后期完善也是現(xiàn)代游戲角色處理的重要形式之一。
三、結(jié)論
角色動畫的一種新型技術(shù)形式,并隨著社會發(fā)展逐步擴(kuò)展?;诮巧珓赢嫷幕咎卣?,融合游戲設(shè)計的多方面因素,實現(xiàn)現(xiàn)代游戲設(shè)計中角色動畫的綜合創(chuàng)新探索。
注釋:
①王曉.角色動畫在游戲中的設(shè)計及實現(xiàn)[D].上海:上海交通大學(xué),2012.
②戴敏宏,馮艷丹,馬瑞智.淺談動畫運動規(guī)律與游戲角色動作設(shè)計的結(jié)合——動畫運動規(guī)律在虛擬社區(qū)游戲動作設(shè)計中的應(yīng)用[J].科技信息,2010(33):32+41.
③朱明帆.淺談角色造型設(shè)計在動畫中的重要性[J].大眾文藝,2014(21):97.
④張祺.結(jié)合動畫短片《賣藝人與乞丐》淺談手繪設(shè)計稿在動畫角色造型設(shè)計中的表現(xiàn)[J].大眾文藝,2015(24):65-66.