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Andrei Galkin推出的《光跡追蹤(Raytrace)》是一款物理益智類游戲,在游戲中玩家需要在特別設(shè)計的場景中完成光線折射挑戰(zhàn),顧名思義你需要合理地擺放鏡子來讓光線到達(dá)指定的位置,可能你會說這類玩法的游戲已經(jīng)有很多了,事實上本作還在折射玩法的基礎(chǔ)上加入了額外的一些元素,讓游戲看起來更加飽滿可玩。
折射游戲確實已經(jīng)有很多,不過大多數(shù)游戲都只是停留在最基本的折射玩法上,而本作卻沒有這樣做。要想與其他折射玩法游戲區(qū)別開來,在加入其他元素之前,首先還是得在畫面上下一些功夫。就本作的畫面來說其采用的是2.5D視圖,所以看起來多了幾分立體感和空間感。
場景中我們能看到的元素并不算多,光線發(fā)射機、鏡子、若干方塊就構(gòu)成了整個游戲,其中鏡子需要我們觀察思考之后在對應(yīng)的方塊上放置。游戲并沒有什么明艷的背景,但整體的觀感并不低檔,而且還能夠讓玩家更好地將注意力集中在折射玩法本身。
游戲并沒有什么文字內(nèi)容,無非就是一些簡短的文字教程,其實這些教程不用看也能夠很快摸索出玩法。簡單來說玩家要做的就是將數(shù)量有限的鏡子放置在方塊上將光線進(jìn)行折射,最后引導(dǎo)光線射入一個玻璃球中使其發(fā)光,如此一來就宣告闖關(guān)成功。
這里的視角相對固定,我們只能夠調(diào)整視角的遠(yuǎn)近距離,因此對空間感的考察并沒有其他3D類型的折射游戲那樣高。每一關(guān)玩家都可以用充足的時間來思考如何完成挑戰(zhàn),然后將鏡子逐個放入場景中,值得注意的是點擊鏡子可以調(diào)整其角度,相應(yīng)的光線就會以特定的角度射出,整個過程并沒有什么操作上的難度,即便鏡子放置錯誤也可以拖拽到空置區(qū)域撤除,步數(shù)以及時間上都沒有任何限制。
游戲共準(zhǔn)備了100多道關(guān)卡,共5大章節(jié),不同的章節(jié)除了難度不同之外,其包含的挑戰(zhàn)元素也會不同。如在第二章節(jié)中出現(xiàn)了枷鎖和空心方塊等,其章節(jié)越往后,融合的元素就越多,它們可以以單一或是混合的形式出現(xiàn),相比單純將場景進(jìn)行特別設(shè)計,如此豐富的挑戰(zhàn)元素加入讓游戲的難度上升了一個層次。
除了基本的折射玩法,游戲還引入了一個光線相互影響機制,比如兩道光線以不同的角度交匯之后會以一個新的角度一同射出,當(dāng)然了這依舊離不開基本的折射規(guī)律,至于這是不是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢硖卣魑蚁刖蜔o需糾結(jié)太多了,可以肯定的是這樣的設(shè)定給游戲帶來了不少趣味和挑戰(zhàn)性,也與其他折射類游戲形成了較為鮮明的對比。
《光跡追蹤》這款折射玩法游戲相當(dāng)益腦,在操作上并沒有給玩家?guī)砣魏呜?fù)擔(dān),而畫面上雖說不上十分宏大和精美,但至少看起來還是很細(xì)膩討喜的,最后折射玩法本身并沒有值得吐槽的地方,玩家在這里只需要積極思考解法,享受滿滿的樂趣即可。