思苒
在美國(guó)電影電視行業(yè)未來(lái)五年?duì)I收增長(zhǎng)乏力的預(yù)期下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)成為好萊塢各大電影公司眼中的下一個(gè)利潤(rùn)增長(zhǎng)爆發(fā)點(diǎn)。當(dāng)然,就目前來(lái)說(shuō),售價(jià)高達(dá)600美元的VR頭盔不僅戴起來(lái)很笨重,而且一些早期內(nèi)容對(duì)觀眾缺乏吸引力。但是,普華永道近日發(fā)布的一項(xiàng)研究報(bào)告顯示,日新月異的VR技術(shù)很快將成為主流。
普華永道6月初發(fā)布了《2017年至2021年全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》(Global Entertainment & Media Outlook 2017-2021),報(bào)告預(yù)測(cè),未來(lái)五年,美國(guó)VR產(chǎn)業(yè)將以平均每年64%的驚人速度增長(zhǎng);到2021年,市值將達(dá)到50億美元。在這五年中,好萊塢票房收入將以年增長(zhǎng)1.2%的緩慢速度增至112億美元,而VR內(nèi)容收入近乎好萊塢票房收入的半壁江山。值得一提的是,這是普華永道首次將VR納入其一年一度的《全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》報(bào)告。
普華永道在報(bào)告中還預(yù)測(cè),到2021年,專用的高端VR設(shè)備(如Oculus Rift、HTC Vive以及索尼的PSVR等)的用戶基數(shù)將增加到1300萬(wàn),而整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)中所有頭戴式顯示器的用戶基數(shù)則會(huì)達(dá)到6800萬(wàn)。報(bào)告描述,“新型的獨(dú)立頭戴式顯示器——便攜式專用頭顯——將會(huì)在2017年開(kāi)始興起,這是一種專門(mén)為VR體驗(yàn)設(shè)計(jì)的設(shè)備,而這種設(shè)備到2021年時(shí)的用戶基數(shù)將會(huì)達(dá)到530萬(wàn),年增長(zhǎng)率為87.5%。這是因?yàn)檫@種設(shè)備的性能要比那些以智能手機(jī)為基礎(chǔ)配置的設(shè)備更加優(yōu)秀,使用起來(lái)也非常簡(jiǎn)便?!?/p>
雖然電子游戲一直是VR技術(shù)發(fā)展的前沿陣地,但普華永道認(rèn)為未來(lái)VR內(nèi)容的收入將主要來(lái)自于諸如VR視頻這樣的非游戲體驗(yàn),這些非游戲內(nèi)容收入“在報(bào)告期內(nèi)預(yù)估的年增長(zhǎng)率為87.8%,到2021年將在VR內(nèi)容的整體收入中占到58.3%。非體驗(yàn)類內(nèi)容的收入將在2019年超過(guò)互動(dòng)體驗(yàn)和游戲類收入”。
這對(duì)于渴望從VR這項(xiàng)新興科技發(fā)展中分得一杯羹的Hulu、Netflix以及好萊塢各大電影公司來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)利好消息。這也是為何諸如迪士尼投資的Jaunt VR、Within、Baobab和Penrose Studios等初創(chuàng)企業(yè)紛紛涌現(xiàn),制作原創(chuàng)VR電影和電視電影的原因。
普華永道表示,類似Netflix、HBO、ESPN等平臺(tái)將會(huì)和大型游戲發(fā)行商共同在VR內(nèi)容的發(fā)展方面扮演重要角色,“希望像Jaunt這樣的小型開(kāi)發(fā)商可以在內(nèi)容收入方面發(fā)揮更多作用,因?yàn)樗鼈兺瑫r(shí)也是這些大型電影公司和非專業(yè)性初創(chuàng)企業(yè)的技術(shù)合作伙伴?!?/p>
21世紀(jì)??怂挂彩欠e極的參與者之一。今年1月初,21世紀(jì)??怂剐略O(shè)立了游戲部門(mén)FoxNext,旗下包括FoxNext Destinations、FoxNext Games和FoxNext VR Studio。
1月15日,《猩球崛起:終極之戰(zhàn)》(War for the Planet of the Apes)的第一個(gè)小型VR 演示樣本在今年的CES大會(huì)上公布,為定檔今年7月14日上映的同名電影宣傳造勢(shì)?!缎汕蜥绕穑航K極之戰(zhàn)》的VR體驗(yàn)簡(jiǎn)單而令人印象深刻,在該體驗(yàn)中,反派猩猩們的嘶吼與咆哮比電影中表現(xiàn)得更加逼真,其兇殘和暴力也表現(xiàn)得更加淋漓盡致;而且,體驗(yàn)者不僅可以直面毛發(fā)清晰、齜牙咧嘴的猩猩們,還可以化身為其中一員。
由雷德利·斯科特執(zhí)導(dǎo)、已上映的科幻驚悚片《異形:契約》(Alien: Covenant)較早前也發(fā)布了VR體驗(yàn)軟件。在體驗(yàn)中,玩家將置身于兇險(xiǎn)的外星,在恐怖的異形世界里面躲藏、求生甚至廝殺。與其說(shuō)這是一款電影體驗(yàn)軟件,不如說(shuō)它是一款真正的游戲;而官方更宣稱,這種體驗(yàn)會(huì)讓你明白什么是真正的恐怖。
此外,專注于家庭娛樂(lè)和主題公園等的FoxNext Destinations還在5月份展示了一款大型多用戶《異形VR》體驗(yàn)的概念。據(jù)報(bào)道,這款體驗(yàn)平臺(tái)的覆蓋范圍達(dá)2000平方英尺,其中包括“專門(mén)定制的槍形外設(shè)和手部追蹤”。
當(dāng)然,并非所有的VR體驗(yàn)都是免費(fèi)的。在FoxNext已經(jīng)發(fā)布的《火星救援VR體驗(yàn)》(The Martian VR Experience)中,玩家每體驗(yàn)一次男主馬特·達(dá)蒙的角色,就需要付費(fèi)9.99美元。目前,F(xiàn)oxNext正在制作《猩球崛起:終極之戰(zhàn)》和《異形:契約》的付費(fèi)VR體驗(yàn)。
FoxNext董事長(zhǎng)沙利·梅塔(Salil Mehta)表示,“FoxNext的誕生是為了支持我們的電影,同時(shí)??怂拐J(rèn)為技術(shù)正在為我們創(chuàng)造一個(gè)革新未來(lái)故事敘述方式的機(jī)遇?,F(xiàn)在出現(xiàn)了大量的技術(shù)創(chuàng)新,可實(shí)現(xiàn)真正的交互式故事敘述,為此我們成立了一個(gè)專注于游戲、VR和線下娛樂(lè)的部門(mén)。我們希望可以為大家定義內(nèi)容開(kāi)發(fā)的最佳方式。”
??怂辜彝蕵?lè)公司之前也通過(guò)Facebook的Oculus Video設(shè)備對(duì)一些經(jīng)典電影的VR版本收取14.99美元的費(fèi)用,觀眾可以戴著耳機(jī)、通過(guò)三星Gear VR在一個(gè)巨型360度環(huán)幕全景影院觀看《虎膽龍威》《鳥(niǎo)人》等影片。
2016年5月,IMAX在美國(guó)洛杉磯開(kāi)設(shè)了第一個(gè)IMAX VR體驗(yàn)中心(Imax VR Experience Centre)。體驗(yàn)中心配備了HTC Vive頭盔、StarVR頭盔和SubPac可穿戴音響系統(tǒng)(該系統(tǒng)提供一種觸覺(jué)反饋,能增強(qiáng)體驗(yàn))。每個(gè)卡座都有一名工作人員幫助觀眾穿戴VR設(shè)備,示范如何操作。而卡座和坐在卡座里的觀眾則隨著大銀幕上的動(dòng)作移動(dòng)或者搖擺。《沉睡魔咒》導(dǎo)演羅伯特·斯托姆伯格數(shù)年前與人聯(lián)合創(chuàng)立了虛擬現(xiàn)實(shí)公司(The Virtual Reality Co.),由該公司制作的VR動(dòng)畫(huà)系列短片《Raising a Rukus》第一集目前在IMAX VR體驗(yàn)中心向觀眾開(kāi)放,每體驗(yàn)一次收費(fèi)12美元。
好萊塢迫在眉睫需要解決的一個(gè)問(wèn)題是,怎樣把個(gè)體的孤立的體驗(yàn)轉(zhuǎn)換成為多人共享體驗(yàn),這樣,用戶就可以和朋友們一起觀看體育比賽,和成百上千的陌生人沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中。“這個(gè)問(wèn)題亟待解決,”普華永道全球娛樂(lè)及媒體業(yè)務(wù)戰(zhàn)略家克里斯·沃爾默承認(rèn),“目前,VR是做給那些對(duì)先鋒科技興趣濃厚的用戶的。這在娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)中是很強(qiáng)大的動(dòng)力,但是它尚且難言成熟?!?