吳清亮
海南大學(xué)人文傳播學(xué)院,海南海口 570228
摘 要 虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)不斷取得核心技術(shù)突破,并開始運(yùn)用于新聞媒體領(lǐng)域。文章首先考察了虛擬現(xiàn)實新聞(VR新聞)的內(nèi)涵與外延,界定了虛擬現(xiàn)實新聞的定義,從技術(shù)指標(biāo)入手,指出了虛擬現(xiàn)實新聞的三個層次:360全景新聞、3D場景新聞和嚴(yán)格意義上的虛擬現(xiàn)實新聞。在此基礎(chǔ)上,注意區(qū)分了虛擬現(xiàn)實新聞的幾種形態(tài),認(rèn)為目前主要有虛擬現(xiàn)實新聞紀(jì)錄片(專題片)、虛擬現(xiàn)實實時報道、虛擬現(xiàn)實場景新聞三大類。最后,指出虛擬現(xiàn)實新聞的三個特點:在場感、客觀性和自主性。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實新聞;類型;特性;VR技術(shù)
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)11-0028-02
虛擬現(xiàn)實技術(shù)①早在20世紀(jì)50年代已經(jīng)進(jìn)入科研領(lǐng)域,經(jīng)過VRML到X3D等一系列漫長的技術(shù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù)取得一定突破,在近幾年的大有勃興之勢。虛擬現(xiàn)實技術(shù)指的是運(yùn)用計算機(jī)和傳感設(shè)備,構(gòu)造一個交互式三維動態(tài)模擬環(huán)境,讓接受者體驗到身臨其境之感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性目前學(xué)界并沒有形成統(tǒng)一說法,一般采用“3I”概說,即沉浸感(immersive)、交互性(interactive)、構(gòu)想性(imagination)。2016年被稱為“VR元年”,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品開始大量投入市場,逐漸為大眾熟知,同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、醫(yī)療、安全、藝術(shù)、設(shè)計等領(lǐng)域得到廣泛研究并開始投入運(yùn)用。在此背景下,新聞傳媒業(yè)也開始呈現(xiàn)出新的形態(tài)——虛擬現(xiàn)實新聞②。
1 虛擬現(xiàn)實新聞的界定
虛擬現(xiàn)實新聞指的是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作傳播新聞的一種全新新聞形式,它通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)重現(xiàn)新聞場景,受眾因此可全方位立體感知新聞事件,既包括新聞現(xiàn)場的聲音、圖像等基本信息,還包括現(xiàn)場的動態(tài)感、時空感等氣氛信息,從而使受眾如臨其境。
虛擬現(xiàn)實新聞從技術(shù)指標(biāo)上看,可以劃分為多個層次,第一個層次的虛擬現(xiàn)實新聞是360度全景新聞。這種新聞是虛擬現(xiàn)實新聞的初級形態(tài),它是通過專業(yè)相機(jī)從多個角度拍攝新聞場景,然后在后期編輯時對以幀為單位的畫面進(jìn)行編輯設(shè)計,模擬出360度的全景景觀。
第二個層次的虛擬現(xiàn)實新聞是3D場景新聞。這種新聞是通過計算機(jī)把二維平面空間模擬成三維空間,并給受眾提供操控圖像的各種功能,諸如放大縮小、左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)、前進(jìn)后退等,以達(dá)到模擬和再現(xiàn)新聞場景真實環(huán)境的效果。
第三個層次的虛擬現(xiàn)實技術(shù)則是通過各種信息捕捉設(shè)備獲取現(xiàn)實場景、受眾的多元數(shù)據(jù),經(jīng)過數(shù)據(jù)分析后進(jìn)行信息轉(zhuǎn)化,建立模型,從而使虛擬現(xiàn)實場景更加立體多元,最終的是還能夠同受眾產(chǎn)生即時性交互反應(yīng)。這種虛擬現(xiàn)實新聞無疑是高度模擬的現(xiàn)實世界,具有更高層次的真實性、沉浸感和交互性。
2 虛擬現(xiàn)實新聞的類型
根據(jù)現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實新聞案例及傳統(tǒng)新聞業(yè)務(wù)分布,我們大體上可以將虛擬現(xiàn)實新聞分為三大類。
2.1 虛擬現(xiàn)實新聞紀(jì)錄片
新聞媒體行業(yè)對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用還處于探索時期,對于受過大量傳統(tǒng)新聞采編訓(xùn)練的新聞人員來說,虛擬現(xiàn)實新聞在前期策劃、中期拍攝、后期編輯制作以及報道傳播方式等業(yè)務(wù)操作上都顯得生疏。因而真正意義上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前無法大范圍投入到時效性較強(qiáng)的新聞報道中,虛擬現(xiàn)實新聞紀(jì)錄片、專題片等解釋性新聞節(jié)目由此誕生。如《紐約時報》制作的《流離失所》,中國財新傳媒制作國內(nèi)首部新聞紀(jì)錄片《山村里幼兒園》。這種虛擬現(xiàn)實新聞形態(tài),適合于時效性弱新聞節(jié)目,如公益慈善宣傳、生態(tài)保護(hù)等。新聞制作方可有較長的制作期限,充分進(jìn)行選題策劃、拍攝、后期制作。
2.2 虛擬現(xiàn)實實時報道
新聞講究時效性,在現(xiàn)有的新聞節(jié)目中,實時報道類仍然是主流,如火災(zāi)現(xiàn)場、游行示威現(xiàn)場,人大會議現(xiàn)場、演唱會現(xiàn)場、奧運(yùn)會、節(jié)日慶典等。虛擬現(xiàn)實新聞第二種形態(tài)就是虛擬現(xiàn)實實時報道類新聞節(jié)目。2015年12月,財新傳媒在廣東省深圳市光明新區(qū)某工業(yè)園區(qū)發(fā)生的重大山體滑坡事故報道中也開始嘗試應(yīng)用VR 技術(shù)。虛擬現(xiàn)實實時報道已有較多案例,這種報道的構(gòu)思方式與傳統(tǒng)的新聞現(xiàn)場報道是相似的,最大的區(qū)別在于虛擬現(xiàn)實新聞的沉浸體驗。這種虛擬現(xiàn)實新聞形態(tài)適用于時效性強(qiáng)的新聞報道,尤其側(cè)重于對新聞現(xiàn)場的環(huán)境的沉浸體驗,當(dāng)然在制作技術(shù)上比虛擬現(xiàn)實新聞紀(jì)錄片類型更為復(fù)雜,需要技術(shù)不斷突破發(fā)展。
2.3 虛擬現(xiàn)實場景新聞
虛擬現(xiàn)實場景新聞就是高度真實的還原新聞現(xiàn)場,同時具有三維沉浸效果和交互性,嚴(yán)格意義上說,這種虛擬現(xiàn)實新聞形態(tài)才是真正的虛擬現(xiàn)實新聞。在技術(shù)上,通過設(shè)備獲取現(xiàn)實場景的數(shù)據(jù),經(jīng)過計算分析、信息轉(zhuǎn)化等處理,建立三維模型,最后呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景。受眾通過佩戴電子設(shè)備,進(jìn)入虛擬的新聞發(fā)生場景,并通過運(yùn)動跟蹤捕捉技術(shù)與新聞發(fā)生環(huán)境產(chǎn)生交互。在沉浸感和交互性極強(qiáng)的三維虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,受眾能重新感受新聞發(fā)生現(xiàn)場,獲取更多新聞信息和感受,并能與新聞現(xiàn)場產(chǎn)生即時交互,比如車禍現(xiàn)場、謀殺事件等,這給受眾帶來的無疑是前所未有的震撼。
由此,我們不難從整體把握虛擬現(xiàn)實新聞的內(nèi)涵和外延。虛擬現(xiàn)實新聞是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞領(lǐng)域的運(yùn)用,是一種全新的新聞形態(tài),旨在給受眾創(chuàng)造身臨其境的沉浸效果。虛擬現(xiàn)實新聞大致包含兩個層面:其一,從技術(shù)指標(biāo)上看虛擬現(xiàn)實新聞包含多個層次,目前以360全景新聞和3D場景新聞為主。其二,從新聞業(yè)務(wù)分布來看,虛擬現(xiàn)實新聞包括多種形態(tài),目前以虛擬現(xiàn)實新聞紀(jì)錄片、虛擬現(xiàn)實實時報道為主。但嚴(yán)格意義上的、更高層次的沉浸式虛擬現(xiàn)實新聞則是虛擬現(xiàn)實技術(shù)直接運(yùn)用于新聞制作的虛擬現(xiàn)實場景新聞。這種層次、運(yùn)用格局分布是新聞傳媒業(yè)基于自身業(yè)務(wù)發(fā)展需要的一種選擇,同時也是兼顧了目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平、節(jié)目效果、制作成本、技術(shù)操作難度等因素的綜合選擇。
3 虛擬現(xiàn)實新聞的特性
虛擬現(xiàn)實新聞以其自身特性區(qū)別于傳統(tǒng)新聞樣式,其基本特點表現(xiàn)在以下三個方面。
3.1 在場感
縱觀新聞發(fā)展史,新聞人一直致力于新聞的時效性,通過媒介的變更發(fā)展,盡量縮短新聞事件與報道的時間差,不斷融合視聽要素,盡力給受眾及時呈現(xiàn)真實可感的新聞。雖然時間差不斷縮小,但受眾與新聞事件的空間距離卻是無法跨越的鴻溝,同時,受眾和新聞事件之間始終存在傳播媒介這“一堵墻”的隔離。反觀虛擬現(xiàn)實新聞,在解決這種空間隔離等方面就具有突破性的創(chuàng)新。
在場感是虛擬現(xiàn)實新聞的最大亮點,虛擬現(xiàn)實新聞讓受眾進(jìn)入到模擬的三維立體新聞發(fā)生現(xiàn)場,不僅在聽覺、視覺、觸覺、嗅覺等感官系統(tǒng)上真實的感應(yīng)新聞現(xiàn)場,甚至在心理、情緒、情感上都能產(chǎn)生感應(yīng)。這種傳播接受過程中,受眾是“在場”“參與”和“體驗”的狀態(tài),受眾與新聞事件實現(xiàn)了全方位無縫對接。可以說,這是一種全新的閱讀體驗方式——身臨其境的“在場”體驗,不再是單向的接受平面化敘事符號。通過感官系統(tǒng)的刺激和感應(yīng),受眾可以全方位、立體、真實的體驗新聞事件。不僅是在感官生理意義上的體驗,同時在此基礎(chǔ)上,加強(qiáng)了受眾的情感體驗,這些都是這是傳統(tǒng)新聞樣式所無法比擬的。
3.2 客觀性
客觀性是新聞報道的另一重要品質(zhì)。在傳統(tǒng)的新聞報道中,記者往往采用第三人稱視角,保持中立的客觀敘述口吻,受眾則以局外旁觀者身份去理解新聞事件,這是一種“敘述”和“呈現(xiàn)”式的敘事。然而,實際上新聞事件的策劃、采集、制作是一個編碼的過程,這個過程會因為制作者各種條件的不一樣而產(chǎn)生主觀差異性,甚至對新聞事件產(chǎn)生誤解和扭曲,因而傳統(tǒng)新聞雖然強(qiáng)調(diào)客觀性,但并不能保證新聞事件的客觀性。
虛擬現(xiàn)實新聞在敘事時選取的則是“第一人稱”敘事視角,這個“第一人稱”視角,不是指新聞制作人的視角,而是指新聞事件中當(dāng)事人的視角。受眾看到的是一個被高度還原、未經(jīng)處理的新聞現(xiàn)場,受眾接受到的是一個某種意義上真實的新聞文本,這是一種新聞事件的“自我綻放”式的敘事。
比如,美國的CNN用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實時報道美國總統(tǒng)大選辯論演講現(xiàn)場,這種政治色彩極強(qiáng)的新聞報道尤其注重其真實性。虛擬現(xiàn)實新聞通過360度全景呈現(xiàn)競演現(xiàn)場,這種呈現(xiàn)是客觀的,不加人為處理的,而傳統(tǒng)的新聞報道通過鏡頭切換、景別選擇、角度不同等影響著競演的真實性,鏡頭切換、景別、角度等都是傳統(tǒng)新聞報道的媒介要素,虛擬現(xiàn)實新聞?wù)侨コ诉@些媒介要素,弱化了媒介要素的影響,客觀的還原新聞事件。
3.3 自主性
自主性是虛擬現(xiàn)實新聞的另一大特點,它主要體現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實新聞傳播接受的過程中。在傳統(tǒng)新聞報道中,新聞報道通常通過敘事線索的安排、鏡頭切換、景別和角度的選取等控制受眾。在這種引導(dǎo)和控制下,新聞往往不能被全方位、客觀地呈現(xiàn),受眾對新聞事件的把握與感知也受到很大的影響。
比如在報道一場球賽時,傳統(tǒng)新聞通過鏡頭在各個球星之間來回切換完成整場播報,但很顯然,經(jīng)過導(dǎo)播選取的鏡頭并不能滿足觀眾的觀賞需求,同時,報道時的景別、角度也并不總是那么恰如其分的展現(xiàn)球賽的精彩。最為關(guān)鍵的是,觀眾的視線、角度總是受制于鏡頭。而虛擬現(xiàn)實新聞則通過多個VR攝像頭同時作業(yè),多角度呈現(xiàn)比賽現(xiàn)場,觀眾可以運(yùn)用設(shè)備自主選擇視角、景別來觀看比賽,從而使得觀看球賽的行為似乎變成了參與球賽。
因此,在虛擬現(xiàn)實新聞中,受眾被置身于眾多的信息流之中,可以自由選取切入新聞事件的視角,根據(jù)自身的認(rèn)知水平、喜好、個人習(xí)慣等獲取信息、解讀信息。受眾徹底從媒介中解放,不再受限于新聞事件的講述者。這對于新聞傳播來說,無疑具有非凡的意義。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實新聞是一個全方位立體、客觀、全景式的新聞形態(tài),其傳播模式是一種受眾在場的、可以多角度的、主動參與的新型傳播模式。這一傳播模式的革命性影響已經(jīng)開始顯現(xiàn),而隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,未來的虛擬現(xiàn)實新聞將具有更多可能性,甚至?xí)a(chǎn)生全方位的顛覆性影響。
注釋
①目前學(xué)界、技術(shù)界關(guān)于“Virtual Reality”的譯名尚未形成統(tǒng)一定論,每個名詞的翻譯必然包含了對該事物的理解與定義,屬于一個本體論范疇,本文不涉及該問題。故,采用“虛擬現(xiàn)實”譯法,不再贅述。關(guān)于該概念翻譯爭論具體可見:康敏:《關(guān)于Virtual Reality概念問題的研究綜述》,《自然辯證法》,2002年,第18卷,第2期。
②“虛擬現(xiàn)實新聞”這一名詞目前并不具有學(xué)術(shù)嚴(yán)謹(jǐn)性、科學(xué)性,現(xiàn)有研究中大都采用這一名詞,以表述虛擬現(xiàn)實技術(shù)下新的新聞形態(tài),亦有使用VR新聞等概念,本文采用“虛擬現(xiàn)實新聞”這一概念,不再贅述。
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