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      全球化語境下中國動畫發(fā)展的文化定力與蛻變

      2017-07-15 10:18:43武漢理式大學(xué)430070
      大眾文藝 2017年18期
      關(guān)鍵詞:動畫文化發(fā)展

      吳 鵬 (武漢理式大學(xué) 430070 )

      全球化語境下中國動畫發(fā)展的文化定力與蛻變

      吳 鵬 (武漢理式大學(xué) 430070 )

      近年來,中國動畫行業(yè)在體量上得到有力擴(kuò)張,成為動畫生產(chǎn)大國,但在質(zhì)量上與世界動畫強(qiáng)國比較,明顯缺乏市場競爭優(yōu)勢。究其原因是長期效仿甚至抄襲他人動畫,造成創(chuàng)意缺乏、故事低幼、特色不明等,使中國動畫發(fā)展無法自立于世界文化之林。因此,立足于傳統(tǒng)文化沃土,保持文化自信和發(fā)展定力,夯實(shí)內(nèi)功、潛心原創(chuàng),提高動畫故事吸引力和傳播力,使中國動畫擺脫目前發(fā)展的困境。

      中國動畫;民族化;風(fēng)格特色;文化自信;競爭力 ;現(xiàn)代傳播

      近代史上真正意義的動畫,始于歐洲“魔術(shù)幻燈”對于光、影的表現(xiàn),以及不斷更新的科學(xué)技術(shù)發(fā)明對于“活動畫景”的呈現(xiàn),同時在“視覺暫留現(xiàn)象”這一理論的指引下,作為“實(shí)驗前衛(wèi)藝術(shù)”在歐洲和美國引起了一陣探索的熱潮。隨著電影的誕生和眾多藝術(shù)家的實(shí)踐,于1906年,美國的布萊克頓(J?Stuart Blackton)“在黑板上做《滑稽臉的幽默相》The Humorous phases of Funny Faces,這出粉筆脫口秀被公認(rèn)是世上第一部動畫影片?!毙鎰赢嬜鳛楠?dú)立的藝術(shù)形式得以確立。中國動畫之父“萬氏三兄弟受美國麥克斯?弗萊休兄弟的影片《大力水手》、《 勃比小姐》、《出自墨水瓶》的影響,拍攝出了中國第一部動畫片《大鬧畫室》 。”從此開啟了中國動畫的發(fā)展之路??梢?,動畫在中國是“舶來品”,發(fā)展之初由大量模仿美蘇動畫形成的技術(shù)儲備,在沒有自己完善的理論體系和濃郁的“動畫文化”支撐下,容易迷失發(fā)展方向而裹足不前。特別在全球化市場競爭環(huán)境下,這種一味地借鑒、模仿、“左顧右盼”的創(chuàng)作方式,無法使中國動畫走出自己的特色。

      創(chuàng)意是動畫的立身之本,是創(chuàng)造風(fēng)格特色的前提,也是其市場生命力的保證。動畫在形成之初就被作為“實(shí)驗前衛(wèi)藝術(shù)”,屢屢推動著視覺藝術(shù)的發(fā)展。從“魔術(shù)幻燈”到“實(shí)用鏡”,從“手翻書”到“停動/單格攝影”技巧,從簡單的連續(xù)運(yùn)動到夸張的角色造型、幽默的情節(jié)表演和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格等,充分呈現(xiàn)了創(chuàng)意的魅力,并引領(lǐng)著時尚的潮流。近年來,部分動畫企業(yè)僅以追逐經(jīng)濟(jì)效益為目的,以“拿來主義”的投機(jī)作風(fēng),不加修飾的模仿、抄襲國外動畫時有發(fā)生。如《大嘴巴嘟嘟》對《蠟筆小新》中人物形象、故事情節(jié)的模仿;《心靈之窗》對《秒速五厘米》中部分鏡頭與場景的抄襲等等。這種行為很難讓人們喜歡其作品,也很難形成獨(dú)特的創(chuàng)意。然而,中國老一輩藝術(shù)家在動畫創(chuàng)意上曾經(jīng)做出過巨大的努力,形成了獨(dú)具特色的民族風(fēng)格,被尊崇為“中國學(xué)派”。如特偉導(dǎo)演的剪《驕傲的將軍》(1956年),靳夕導(dǎo)演的《神筆》(1956年),萬古蟾導(dǎo)演的《豬八戒吃西瓜》(1958年),特偉、錢家駿、唐澄導(dǎo)演的《小蝌蚪找媽媽》(1961年)等等。這些作品不管從題材還是形式上,都取材料于民族傳統(tǒng)文化。獨(dú)特的創(chuàng)意為觀眾帶來非凡視覺奇觀的同時,也造就了中國動畫曾經(jīng)享譽(yù)世界的影響力,成為動畫史上濃墨重彩的一筆。所以,創(chuàng)意是動畫的靈魂,是當(dāng)前中國動畫獲得發(fā)展的根本。

      保持文化自信,堅定走民族化發(fā)展道路,是中國動畫發(fā)展的必然選擇。動畫的創(chuàng)新與創(chuàng)意不能僅靠“天馬行空”的想象,他需要一個支點(diǎn),那就是站在傳統(tǒng)文化的角度去架構(gòu)動畫的創(chuàng)意。然而,部分動畫企業(yè)在全球化文化沖擊下,盲目的借鑒與一味的模仿域外動畫,這樣“拼湊”出來的作品尤顯空洞乏味,沒有特色。究其根本,是因為長期受域外動畫的影響,對傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代傳播缺乏自信,從而使中國動畫“迷失了自我”,失去了發(fā)展的方向。事實(shí)上中國有著多彩的民族文化,是動畫取之不竭的寶貴資源。如傳世巨著《詩經(jīng)》、《論語》、《戰(zhàn)國策》、《西游記》、《孫子兵法》、《山海經(jīng)》等,繪畫作品《五牛圖》、《洛神賦圖》、《步輦圖》、《清明上河圖》、《富春山居圖》等,還有民間傳說、戲曲以及寓言故事等等,構(gòu)成了偉大的民族傳統(tǒng)文化體系,為動畫故事的構(gòu)造提供了廣沃的思想源泉,也是形成中國動畫藝術(shù)風(fēng)格特色的重要參照?!懊褡宓木褪鞘澜绲摹?,中國動畫只有形成獨(dú)特的民族風(fēng)格,才能構(gòu)建廣闊的市場優(yōu)勢。因此,堅定發(fā)展方向,保持文化自信,摒棄急功近利的思想,認(rèn)真開掘傳統(tǒng)文化,中國動畫就一定會開創(chuàng)自己的特色。

      增強(qiáng)故事的趣味性,提高動畫的多樣性,是中國動畫得以發(fā)展的關(guān)鍵?!翱鞓贰笔谴騽尤藗冏詈玫姆绞?,增強(qiáng)故事的趣味性就是提高動畫片的樂趣。以美國動畫為例,致力于創(chuàng)作以“娛樂” 為主的故事,適宜家庭成員觀看,并將深刻的主題不露痕跡的以“幽默”方式展開,“他們極少批判人類的失敗、社會況狀,或是心理的糾葛……只要跟著大眾流行走,形式和內(nèi)容毋須太復(fù)雜?!边@符合少年兒童接受事物的習(xí)慣,因此造就了美國動畫強(qiáng)大的市場影響力。然而縱觀國產(chǎn)動漫作品,故事低幼,敘事簡單、直白、重說教,表現(xiàn)手法單調(diào)缺乏趣味性,是中國動畫最直觀的印象。曾經(jīng)享譽(yù)世界的“中國學(xué)派”部分作品,敘事方法就值得我們反思。僅管他們在藝術(shù)界、文化界成為經(jīng)典,但是不得不承認(rèn)其“叫好不叫座”的現(xiàn)實(shí)。換言之,他們有極高的藝術(shù)價值,卻沒有產(chǎn)生高附加值的回報。就是因為在敘事方式上脫離了少年兒童的心理基礎(chǔ),成為藝術(shù)家純粹的藝術(shù)創(chuàng)作,雖思想深度有余,卻趣味性不足。 “1949年,時任中國文化部長沈冰雁明確指示‘動畫片(美術(shù)片)主要是以少年兒童為服務(wù)對象,用社會主義思想教育他們?!币虼?,以觀眾為主體,研究和掌握這一群體的思維特征和接受事物的方式,是動畫藝術(shù)家有效實(shí)施創(chuàng)作的前提。孫壽山曾在一次會議上呼吁“要還原動漫的多樣性和趣味性,掌握在‘寓教于樂’中以‘樂’為基礎(chǔ)的文化商品交換規(guī)律,淡化其交換過程中所伴隨的說教作用?!笨梢姵嗽鰪?qiáng)動畫的趣味性和幽默感,還要求其具有多樣性。動畫的多樣性不管是從內(nèi)容、形式還是類型上,都會增加動畫的觀賞性與吸引力。只有這樣才能牢牢吸引觀眾的興趣,從而實(shí)現(xiàn)動畫的教育功能和文化消費(fèi)的意圖,動畫產(chǎn)業(yè)也才能得到良性的發(fā)展。

      科學(xué)改編傳統(tǒng)典故,確立故事主題的現(xiàn)代性,是中國動畫順應(yīng)時代發(fā)展的需要。中國儒家文化影響下的文學(xué)作品大多“強(qiáng)調(diào)為群體利益而壓抑個人的欲望與個性做出自我犧牲?!睆?qiáng)調(diào)“忠孝”、“仁義”、“恭儉”等等,推崇個人意志服從集體與大局。這在以追求個性化的當(dāng)下不易與觀眾產(chǎn)生共鳴,或不易被其他文化所理解,從而影響動畫的市場推廣。因此,在對傳統(tǒng)文化故事改編過程中,用適合現(xiàn)代傳播特征的主題去架構(gòu)動畫的敘事,從而提高傳播的有效性和認(rèn)同感。然而這可能與原作主題相沖突,有人會認(rèn)為這是不尊重原作的表現(xiàn)。事實(shí)上,動畫片不是對原作內(nèi)容的影像化翻譯,而是根據(jù)動畫的特性進(jìn)行大膽的改編。例如中國文學(xué)經(jīng)典《木蘭辭》中,主題思想是“自我犧牲”、“忠孝雙全”等大義精神。但是在美國迪斯尼動畫片《花木蘭》中,則變成了以“自我實(shí)現(xiàn),愛是一切”[7]為主題的影片。也許有部分中國觀眾不認(rèn)可這樣的改編,但是該片符合現(xiàn)代傳播需求,既使中國文化得到廣泛的傳播,又在商業(yè)上取得了巨大的成功。當(dāng)然,對傳統(tǒng)文化的改編并不鼓勵照搬迪斯尼的方法,但對人類普遍具有的“愛與個性”這一共同命題,同樣可以成為中國動畫的主題。當(dāng)然,改編并不是隨心所欲、胡編亂造,也要尊重原作的基本事實(shí)與邏輯。因此,創(chuàng)作手段的科學(xué)性與現(xiàn)代性,是中國動畫擺脫發(fā)展困境、獲得新生的有效手段。

      總之,中國動畫要確立自己的藝術(shù)特色,形成強(qiáng)大的市場、文化影響力,就必需站在傳統(tǒng)文化的沃土上,耕織中國動畫民族化發(fā)展之路。當(dāng)然,民族化并不是自我封閉,它只是一種發(fā)展策略,需要不斷在繼承中創(chuàng)新。只有“立”住了傳統(tǒng)文化的“根”,創(chuàng)新才有了方向,在全球化環(huán)境下發(fā)展才有了定力,才會使中國動畫走向新的輝煌。

      [1]Mali.動畫的起源和發(fā)展[J].電影文學(xué),2001年第八期.第34頁.

      [2]高放.中國動畫電影的起源與發(fā)展[J].光明日報,2002年01月02日,第八期.第A04版.

      [3]Mali.動畫的起源和發(fā)展[J].電影文學(xué),2001年第八期.第34頁.

      [4]田磊.中外影視動畫民族藝術(shù)風(fēng)格比較研究[D].山東師范大學(xué),2008(08).

      [5]孫壽山.營造積極健康的動漫文化氛圍推動我國動漫產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展[J].在首屆中國國際動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)交易會高峰論壇上的講話.國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/govpublic/6620/282107.shtml.2007(11).

      [6][7]任晶.迪斯尼影片〈花木蘭〉的跨文化研究[D].中國人民解放軍外國語學(xué),2007(04).

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