莫亞妹
[摘要]新課標(biāo)強(qiáng)調(diào),數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有的知識(shí)出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣的情境,引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動(dòng)。有效的教學(xué)情境一定是內(nèi)含問(wèn)題的情境,它能有效地引發(fā)學(xué)生思考,在學(xué)生心里造成一種懸而未決但又必須解決的求知狀態(tài),實(shí)際上也就是使學(xué)生產(chǎn)生問(wèn)題意識(shí)。因此,教師必須精心創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,使之成為課堂教學(xué)的潤(rùn)滑油、催化劑。由此可見(jiàn)“有效的教學(xué)問(wèn)題情境”在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有著極其重要的作用,那么如何有效創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有效的教學(xué)問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣呢?
[關(guān)鍵詞]數(shù)學(xué)教學(xué) 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
[中圖分類(lèi)號(hào)]G633.6 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]2095-3089(2017)12-0145-01
一、聯(lián)系生活實(shí)際創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
數(shù)學(xué)源于生活、寓于生活,但又高于生活。數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生往往會(huì)覺(jué)得枯燥無(wú)味。這就要求我們教師在教學(xué)中,要注意聯(lián)系生活實(shí)際,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)可探索的問(wèn)題情境。創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境越貼近學(xué)生的生活,就越能使學(xué)生體驗(yàn)出數(shù)學(xué)的趣味和作用,對(duì)學(xué)生的興趣激發(fā)、實(shí)踐能力和解決問(wèn)題能力的培養(yǎng)就越好。
例如在人教版教材二年級(jí)上冊(cè)“角的認(rèn)識(shí)”教學(xué)時(shí),可以結(jié)合學(xué)生熟釋的班級(jí)生活情境引出角和直角。首先讓學(xué)生觀察教室內(nèi)學(xué)生的周?chē)男┪锲分杏薪?。在學(xué)生觀察的過(guò)程中,可利用多媒體課件把學(xué)生能看到的物品以動(dòng)態(tài)的形式展示給學(xué)生,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,同時(shí)讓同桌倆相互說(shuō)說(shuō)從中發(fā)現(xiàn)了什么?在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出黑板、國(guó)旗、桌子、課本、作業(yè)本、三角板、紅領(lǐng)巾等,這些物品中都有角。然后從觀察實(shí)物中抽象出所學(xué)的角和直角,使學(xué)生經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識(shí)抽象的過(guò)程,感受到數(shù)學(xué)就在自己身邊,學(xué)會(huì)從數(shù)學(xué)的角度去觀察、發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,從而激發(fā)學(xué)生探索數(shù)學(xué)的興趣。
二、編擬童化故事創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
童化故事是低年級(jí)兒童最感興趣的學(xué)習(xí)素材,以童化故事的形式創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,會(huì)激活學(xué)生的思維,引起學(xué)生的共鳴,且產(chǎn)生積極的情感,幫助學(xué)生在快樂(lè)的氛圍中順利掌握新的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
例如在人教版低年級(jí)新教材中許多主題圖,都可以編成童化故事,讓學(xué)生在喜聞樂(lè)見(jiàn)的故事情境中,產(chǎn)生問(wèn)題意識(shí)。在教學(xué)一年級(jí)上冊(cè)“比大小”時(shí),可以編個(gè)“猴子比聰明”的童化故事。一天猴媽媽給兩個(gè)猴子帶來(lái)一些禮物,先讓猴孩子猜帶來(lái)的是什么禮物?多媒體展示帶來(lái)的梨、桃、香蕉。猴媽媽接著說(shuō):咱們分別數(shù)一件帶來(lái)的禮物,并用數(shù)字表示,看誰(shuí)數(shù)得對(duì),數(shù)字表示得正確,誰(shuí)就是聰明的猴子,也請(qǐng)?jiān)蹅儼嗟耐瑢W(xué)們?cè)u(píng)判一下,看誰(shuí)做得又對(duì)又快。多媒體展示猴子們是如何數(shù)的,用什么數(shù)字表示。猴媽媽接著問(wèn):我們有幾只呢?都數(shù)成了兩只,誰(shuí)也沒(méi)有數(shù)對(duì)。這時(shí)教師及時(shí)問(wèn)同學(xué)們,他們?yōu)槭裁礇](méi)有數(shù)對(duì)呢?請(qǐng)同學(xué)們幫幫猴子們。猴媽媽又問(wèn),我們每只猴吃1個(gè)梨、1個(gè)桃、1根香蕉夠不夠?誰(shuí)能動(dòng)腦筋想出來(lái)誰(shuí)就最聰明。同時(shí)教師鼓勵(lì)引導(dǎo)同學(xué)們都來(lái)幫猴子們想一想。多媒體展示3只猴對(duì)3個(gè)桃子,3只猴對(duì)2根香蕉,3只猴對(duì)4個(gè)梨的圖。從而觀察比較出3等于3,3大于2,3小于4。在猴子比聰明的過(guò)程中,通過(guò)猴媽媽提出的問(wèn)題,猴子們比一比,同學(xué)們的評(píng)判參與、幫助參與等,調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與課堂的積極性,使學(xué)生置身于創(chuàng)設(shè)的問(wèn)題情境中,積極探求問(wèn)題的解決。
三、設(shè)置懸念創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
疑是思之始,學(xué)之端正。因此教師要善于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生懸念,帶著問(wèn)題進(jìn)行學(xué)習(xí)從而達(dá)到增強(qiáng)記憶、發(fā)展智力、提高能力的教學(xué)效果。一節(jié)課的結(jié)束,并不意味著教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生思維的終結(jié)?!皩W(xué)貴存疑”,有疑是對(duì)知識(shí)“學(xué)而不厭”的需要。小學(xué)生年齡小,對(duì)新事物產(chǎn)生好奇心,喜歡追根問(wèn)底,如果在課堂結(jié)束時(shí)能充分利用教材的邏輯聯(lián)系性設(shè)置懸念,使學(xué)生又產(chǎn)生了問(wèn)題意識(shí),同時(shí)又作為思維的新動(dòng)力,促使他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)去解決,直至新的發(fā)現(xiàn),則可進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立探究新知識(shí)的能力。
例如在學(xué)習(xí)“圓的認(rèn)識(shí)”這節(jié)課下課前,我提出這樣的問(wèn)題:“我們平時(shí)騎自行車(chē)回校,你想不想通過(guò)自己學(xué)的知識(shí)找出學(xué)校到家里有多遠(yuǎn)?”學(xué)生一聽(tīng),大多來(lái)了興趣,齊聲答想。此時(shí),我則設(shè)置懸念:“到底怎樣去計(jì)算呢?下一節(jié)課我們就來(lái)解開(kāi)這個(gè)謎?!边@樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)完本節(jié)課的知識(shí)基礎(chǔ)上,又產(chǎn)生了探求新知識(shí)的欲望。
四、借助游戲創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境
小學(xué)生好動(dòng),喜歡做游戲。教師可以讓學(xué)生帶著好奇心在玩樂(lè)中認(rèn)識(shí)事物,吸取數(shù)學(xué)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),并應(yīng)用于實(shí)際生活。比如,在教學(xué)“元、角、分”的認(rèn)識(shí)時(shí),教師可拿出標(biāo)有價(jià)格的鉛筆、文具盒、玩具飛機(jī)、排球等物品,讓學(xué)生模擬生活情境,扮演營(yíng)業(yè)員、顧客進(jìn)行買(mǎi)賣(mài),在游戲中加深對(duì)人民幣的認(rèn)識(shí),體驗(yàn)成功的快樂(lè)。需要注意的是,游戲形式要根據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容和學(xué)生年齡的不同而有所變化。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,尤其是學(xué)習(xí)素材選取與呈現(xiàn)以及活動(dòng)的安排都應(yīng)該充分考慮到趣味性和學(xué)生的生活背景。盡可能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些具體、有趣并富有一定啟發(fā)性的問(wèn)題情境游戲,讓學(xué)生在游戲中經(jīng)歷一個(gè)艱難、無(wú)奈、成功、喜悅的心理歷程,感悟到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一件感興趣的事情,從而愿意接近數(shù)學(xué)。
例如在教學(xué)“可能性”這一節(jié)知識(shí)點(diǎn)時(shí),可以這樣設(shè)計(jì),教師引導(dǎo):“你們喜歡做游戲嗎?(生:喜歡?。┈F(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們先以小組為單位做一個(gè)游戲,好不?”同學(xué)們異口同聲說(shuō):“好!”。師:“這里每個(gè)袋子各裝2個(gè)球,有的袋子里放的2個(gè)全是紅的或2個(gè)全是綠的,有的袋子放的是一個(gè)紅的和一個(gè)綠的。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看看是什么顏色,摸好后繼續(xù)把球放進(jìn)袋子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人做記錄?!睂W(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了興趣?;顒?dòng)結(jié)束后,每一個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師很自然地引出:“可能、不可能、一定”等概念。把單調(diào)、重復(fù)、類(lèi)同的數(shù)學(xué)知識(shí)游戲化了,這是調(diào)動(dòng)學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)的好方法。
總言之,教學(xué)是一門(mén)藝術(shù),有效的課堂教學(xué)問(wèn)題情境的創(chuàng)設(shè)也是一種藝術(shù),它可以激發(fā)、喚醒、鼓勵(lì)學(xué)生積極思考、主動(dòng)學(xué)習(xí)。我們教師應(yīng)因時(shí)、因地、因材、因人制宜地創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)問(wèn)題情境,力求使其積極轉(zhuǎn)化為學(xué)生良好的內(nèi)部心理氣氛,這才是最終的目的。有效創(chuàng)設(shè)教學(xué)問(wèn)題情境不是千篇一律,而是多種多樣的。這就要求我們教師要精心設(shè)計(jì),注意引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。只有這樣,才能打破數(shù)學(xué)課單一呆板的局面,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課的教學(xué)效果。