關(guān)瑩
[遼寧省教育廳人文社會(huì)科學(xué)研究一般項(xiàng)目:遼寧省文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)及使用模式研究(W2014290)]
摘要:日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是經(jīng)過(guò)政府扶持、法律法規(guī)支持的,其發(fā)展的進(jìn)程獨(dú)特而又具有參考性。本文從日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況出發(fā),從政府的大力支持和推動(dòng)、完善的法律法規(guī)和重視人才的培養(yǎng)三方面分析,希望可以給我國(guó)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以一定的啟示。
關(guān)鍵詞:日本;文化;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)
日本的文化產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),對(duì)世界各國(guó)特別是亞洲國(guó)家產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,同時(shí)也為日本帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益。日本與中國(guó)一衣帶水,具有相同文化背景,其文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大成功值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。
一、日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
日本“文化立國(guó)”的戰(zhàn)略部署始于1996年7月由日本文化廳提出的《21世紀(jì)文化立國(guó)方案》,之后1998年3月,為了更好的推進(jìn)這一戰(zhàn)略,《文化振興基本設(shè)想——為了實(shí)現(xiàn)文化立國(guó)》報(bào)告經(jīng)過(guò)文化政策促進(jìn)會(huì)議討論并通過(guò),這一報(bào)告具體解釋了“文化立國(guó)”想要達(dá)到的目標(biāo)和需要發(fā)展的內(nèi)容。從以上歷史中我們可以看出,自從《21世紀(jì)文化立國(guó)方案》確立以后,日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)期,并且經(jīng)歷了20余年的發(fā)展,取得不少有目共睹的成績(jī)。日本的文化產(chǎn)業(yè)主要包括以下幾個(gè)方面:傳媒企業(yè)(主要從事出版、發(fā)行、銷(xiāo)售、播放、信息交流等流通業(yè)務(wù))、制作公司(主要從事制作、創(chuàng)意)和創(chuàng)作者。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還帶動(dòng)了其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如動(dòng)漫、游戲和音樂(lè)產(chǎn)業(yè)和與之相關(guān)的周邊制造產(chǎn)業(yè)。
自從1996年開(kāi)始,日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)一直處于上升階段。據(jù)統(tǒng)計(jì),2001年日本的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值達(dá)到了99,0965萬(wàn)億日元,以占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值18.3%的優(yōu)勢(shì)成為僅次于制造業(yè)的第二大經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè),2002年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)總值為129,861億日元,2010年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更是達(dá)到了1.1萬(wàn)億美元,約占整體GDP的15%。從世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,發(fā)達(dá)國(guó)家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對(duì)于GDP的貢獻(xiàn)率都處于一個(gè)較高的水平,比如美國(guó)為11%,由此可見(jiàn)日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是滿足國(guó)家發(fā)展需求的。日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)最突出的部分就是動(dòng)漫,包括動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà);其次是游戲,包括各種周邊和音樂(lè);最后是新興的數(shù)字產(chǎn)業(yè)。
日本有著“動(dòng)漫”王國(guó)的美稱,現(xiàn)在已經(jīng)是世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó),最新的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,日本占據(jù)全球近60%的動(dòng)漫制作量和播放量,并且這一比例在亞洲和歐洲更高。整個(gè)世界上有超過(guò)100個(gè)國(guó)家和地區(qū)播放過(guò)日本的動(dòng)漫,足可以顯示日本動(dòng)漫在世界上的影響力。除此之外,在世界性質(zhì)的動(dòng)漫交流會(huì)議上,還會(huì)專門(mén)給日本動(dòng)漫開(kāi)辟專欄。由于讓日本動(dòng)漫的巨大影響力和人們對(duì)于日本產(chǎn)業(yè)的好奇心,人們會(huì)組團(tuán)前往日本觀光和參加各種動(dòng)漫會(huì),不僅人數(shù)逐年增加,來(lái)自的國(guó)家也越來(lái)越多。游戲產(chǎn)業(yè)是日本文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)項(xiàng)目,雖然沒(méi)有動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)模壯大和影響力巨大,但是也是曾經(jīng)末風(fēng)靡過(guò)全球,比如曾經(jīng)名噪一時(shí)的街機(jī)游戲就是新興于日本的,再比如索尼掌上游戲機(jī)和任天堂游戲機(jī)更是引入了家用游戲機(jī)的概念,游戲硬件和軟件的銷(xiāo)售逐年增加。2015年日本游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值為179億元人民幣左右(3210億日元)。由于目前世界范圍內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,日本游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始積極進(jìn)行改革,逐漸將中小企業(yè)合并重新規(guī)劃,使得成立以后的公司更加活躍,也有了更加雄厚的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。在全球數(shù)字化和信息化迅猛發(fā)展的大背景下,日本借助本國(guó)所引導(dǎo)的電影熱、電視熱、動(dòng)漫熱和游戲熱進(jìn)行數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并取得了理想的成績(jī),發(fā)展勢(shì)頭不可小覷。日本數(shù)字產(chǎn)業(yè)的崛起依賴于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的普及,在未來(lái)的發(fā)展中有著十分光明的前途,也能夠?yàn)槿毡編?lái)更多的利潤(rùn)。
二、日文化本創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)
(一)政府的大力支持和推動(dòng)
日本在1996年發(fā)布了《21世紀(jì)文化立國(guó)方案》,1998年通過(guò)了《文化振興基本設(shè)想——為了實(shí)現(xiàn)文化立國(guó)》報(bào)告,2001年確立了《東京觀光產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃》,從此將文化產(chǎn)業(yè)放在了國(guó)家全面發(fā)展戰(zhàn)略的層面上來(lái),足以現(xiàn)實(shí)日本政府的高度重視為了促進(jìn)文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,日本政府不僅組織人員重新審視和推廣具有大和民族特點(diǎn)的文化遺產(chǎn),比如古建筑、傳統(tǒng)工藝等等,并且對(duì)于發(fā)展這些傳統(tǒng)文化的組織和個(gè)人給予經(jīng)濟(jì)支持。此外,政府還會(huì)聯(lián)合企業(yè)舉辦各種文化節(jié),加強(qiáng)文化的溝通與傳播。對(duì)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,日本更是不斷的通過(guò)出臺(tái)各種政策來(lái)支持,引導(dǎo)和幫助文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步,為其提供保障。這一扶持在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上尤其明顯,日本政府把動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)做是一個(gè)獨(dú)立的出口產(chǎn)業(yè)來(lái)看待,不僅在資金和政策上給予了很大的支持,還在營(yíng)造了適合其發(fā)展的文化氛圍。
(二)完善的法律法規(guī)
日本為了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有序的發(fā)展,制定了一系列完善的法律法規(guī)來(lái)保障環(huán)境的良好。2001年制定的《振興文化藝術(shù)基本法》,使得在法律層面上能夠正視保護(hù)文化藝術(shù)的發(fā)展,其中還涉及了動(dòng)漫、游戲和電影相關(guān)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容。為了保護(hù)創(chuàng)作者的知識(shí)產(chǎn)權(quán),促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展,2001年綜合了舊版的《著作權(quán)法》重新制定了新的《著作權(quán)管理法》,對(duì)于著作權(quán)進(jìn)行了比較詳細(xì)的規(guī)定,從法律上杜絕了各種盜版現(xiàn)象的猖獗。除此之外,還有一些法律對(duì)政府的職能也做出了規(guī)定,比如在《文化產(chǎn)品創(chuàng)造、保護(hù)及活用促進(jìn)基本法》中,就要求國(guó)家和政府要有意識(shí)的推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(三)重視人才的培養(yǎng)
日本重視文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng),在這種推動(dòng)之下,高校和其他各階段的教育機(jī)構(gòu)都開(kāi)始開(kāi)設(shè)有關(guān)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的學(xué)科,尤其是動(dòng)漫相關(guān)的學(xué)科,旨在培養(yǎng)高素質(zhì)、高技術(shù)的新興人才,使更多從事文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的工作人員具有高學(xué)歷。日本政府還會(huì)定期舉辦各種活動(dòng)來(lái)表彰創(chuàng)意人才,比如各種藝術(shù)節(jié)和由政府舉辦的表彰會(huì),來(lái)鼓勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的杰出人才,從而更好的推動(dòng)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、結(jié)語(yǔ)
隨著信息全球化的發(fā)展,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)越來(lái)越受到國(guó)際社會(huì)的關(guān)注,其創(chuàng)造的產(chǎn)值也越來(lái)越大,而日本作為亞洲創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家,其發(fā)展的進(jìn)程是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。
【參考文獻(xiàn)】
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[2]唐守廉,朱虹.國(guó)際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)研究[J].科技進(jìn)步與對(duì)策,2014(02):129-135.