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      基于真實(shí)感約束的VR虛擬人物圖形生成方法改進(jìn)研究

      2017-06-22 19:43:13覃海寧
      無(wú)線互聯(lián)科技 2017年10期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

      覃海寧

      摘 要:在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)人物進(jìn)行視景重構(gòu)和三維重建中,為了提高虛擬人物圖形生成的逼真性,需要結(jié)合圖形與圖像處理方法進(jìn)行虛擬人物圖形的三維跟蹤渲染和重構(gòu),文章提出一種基于真實(shí)感約束的VR虛擬人物圖形生成方法,采用圖像邊緣輪廓檢測(cè)和紋理跟蹤渲染方法進(jìn)行虛擬人物圖像采集和視景生成,并結(jié)合小波降噪方法對(duì)虛擬人物圖形進(jìn)行降噪濾波處理,提高人物圖形成像的逼真度。在重構(gòu)的像素特征空間中進(jìn)行信息融合,為了提高VR成像的真實(shí)感,文章采用自適應(yīng)紋理映射技術(shù)進(jìn)行虛擬人物圖形的跟蹤渲染,將像素值加到三維實(shí)體模型上,生成具有真實(shí)感的VR虛擬人物圖形。仿真結(jié)果表明,采用該方法進(jìn)行VR虛擬人物圖形生成的逼真度較好,輸出圖形的峰值信噪比較高,說(shuō)明VR成像的質(zhì)量較好,性能優(yōu)于傳統(tǒng)方法。

      關(guān)鍵詞:真實(shí)感約束;虛擬現(xiàn)實(shí);虛擬人物圖形;成像

      虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)是采用視景仿真和靈境成像技術(shù)進(jìn)行圖形和圖像虛擬重構(gòu)的圖像處理方式,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)成像,可以模擬生成各種場(chǎng)景下的視景仿真場(chǎng)景,并應(yīng)用在三維成像系統(tǒng)中,實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景的環(huán)境模擬和重構(gòu)。VR成像技術(shù)視景仿真技術(shù)將在軍事演習(xí)、游戲開發(fā)以及航空航天模擬等領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價(jià)值,研究基于VR成像的虛擬圖像生成技術(shù)具有重要意義,相關(guān)的圖像與圖形處理方法研究受到人們的極大重視[1]。

      在進(jìn)行VR成像設(shè)計(jì)中,對(duì)虛擬人物圖形的生成是難點(diǎn),因?yàn)槿宋飯D形的個(gè)體差異性較大,人物的體型特征和表情的差異性豐富,不同虛擬人物圖形生成重構(gòu)的真實(shí)感和逼真度不好,需要進(jìn)行VR虛擬人物圖形生成方法的改進(jìn)設(shè)計(jì)[2-3]。對(duì)此,相關(guān)的學(xué)者進(jìn)行了研究,并取得了一定的成果。文獻(xiàn)[4]提出一種基于圖像分塊的局部閾值二值化方法進(jìn)行VR虛擬人物圖形的三維重構(gòu),在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中對(duì)人物圖像進(jìn)行網(wǎng)格區(qū)域分割,在不同透射率下進(jìn)行人物特征的分塊化模板匹配和二值化分割,提高了人物圖形生成的逼真性和真實(shí)感,但該方法受到人物圖形的局部特征擾動(dòng)干擾性較大,對(duì)人物圖形的面部特征重建的逼真度不高;文獻(xiàn)[5]提出一種采用輪廓線優(yōu)化的多通道三維水墨渲染方法進(jìn)行VR虛擬人物圖形渲染與重構(gòu),對(duì)虛擬人物內(nèi)部的輪廓特征進(jìn)行偏移控制,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的視景仿真和激光三維掃描技術(shù)進(jìn)行VR成像,重構(gòu)虛擬人物圖形特征信息,結(jié)合圖形水墨渲染提高了虛擬人物成像的逼真度,但該方法的計(jì)算復(fù)雜度較高,對(duì)人物圖形虛擬重構(gòu)的實(shí)時(shí)性不好。

      針對(duì)上述問題,本文提出一種基于真實(shí)感約束的VR虛擬人物圖形生成方法。首先采用圖像邊緣輪廓檢測(cè)和紋理的跟蹤渲染方法進(jìn)行虛擬人物圖像采集和視景生成。然后進(jìn)行圖形的降噪濾波處理,提高人物圖形成像的逼真度。在重構(gòu)的像素特征空間中進(jìn)行信息融合,采用自適應(yīng)紋理映射技術(shù)進(jìn)行虛擬人物圖形的跟蹤渲染,提高圖形生成的真實(shí)感和逼真度。最后進(jìn)行仿真測(cè)試,展示了本文方法在實(shí)現(xiàn)VR虛擬人物圖形生成方面的優(yōu)越性。

      1 虛擬人物圖形采集和視景生成預(yù)處理

      1.1 原理分析與虛擬人物圖像的邊緣輪廓檢測(cè)

      為實(shí)現(xiàn)高逼真性的虛擬人物圖形采集與生成,采用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行圖像成像處理,采用圖像邊緣輪廓檢測(cè)和紋理的跟蹤渲染方法進(jìn)行虛擬人物圖像采集和視景生成,采用三維建模軟件,比如MAYA,3DStudio MAX等構(gòu)建虛擬人物圖形的3D幾何模型[6],采用可視化仿真工具進(jìn)行圖形的渲染追蹤,實(shí)現(xiàn)滿足人體皮膚材質(zhì)和衣服材質(zhì)的光影效果。結(jié)合多邊形建模、矢量建模和邊緣輪廓檢測(cè)方法生成逼真的光線效果,人物圖形的生成還需要大規(guī)模的虛擬場(chǎng)景模型數(shù)據(jù)庫(kù)。采用多層次細(xì)節(jié)(Levels of Detail,LOD)、自由度控制(Degree of Freedom Control,DOFC)方法控制圖像生成器,將采集的虛擬人物圖形轉(zhuǎn)換成Creator所支持的OpenFlight格式,再采用圖像降噪濾波方法提高圖形生成的真實(shí)感[7]。

      在生成虛擬人物圖形中,提取人物圖形的邊緣輪廓特征,采用二維層次的特征參數(shù)提取方法,進(jìn)行圖形特征的渲染追蹤識(shí)別,將多種CAD或動(dòng)畫軟件模型轉(zhuǎn)換成圖形生成軟件Creator支持的幀格式,根據(jù)圖形渲染結(jié)果,輸出VR人物圖形成像結(jié)果,根據(jù)上述設(shè)計(jì)原理得到本文構(gòu)建的VR虛擬人物圖形生成模型的流程如圖1所示。

      由圖1得知,對(duì)VR虛擬人物圖形生成的首要一步進(jìn)行圖形的邊緣輪廓檢測(cè),提取人物圖形的邊緣輪廓特征參數(shù),采用基于虛擬現(xiàn)實(shí)的三維視景掃描技術(shù),得到虛擬人物圖形VR成像的活動(dòng)輪廓模型函數(shù)表示如下:

      3 仿真實(shí)驗(yàn)與結(jié)果分析

      為了測(cè)試本文方法在實(shí)現(xiàn)VR虛擬人物圖形生成中的應(yīng)用性能,進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn),仿真環(huán)境的硬件配置是Inter(R) Core(TM)i3-2130. 3.40GHz CPU, 4GB RAM,實(shí)驗(yàn)采用Matlab 7仿真工具編程設(shè)計(jì),VR虛擬成像的幾何建模工具采用LightWave3D,采用USGS、NIMA標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)格式進(jìn)行仿真模型數(shù)據(jù)的總線調(diào)度,通過(guò)矢量數(shù)據(jù)生成VR虛擬人物圖形成像的仿射不變區(qū)域,再經(jīng)過(guò)的Creator多重渲染,進(jìn)行人物圖形的表面的紋理、色彩模型的自動(dòng)放置和匹配,根據(jù)圖形模型結(jié)構(gòu),在Visual C++ 6中進(jìn)行VR虛擬人物圖形生成的視景仿真,虛擬人物成像的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的寬度width=12,邊緣像素采樣值為1200 piex*2400piex,模板尺寸參數(shù)11×11,圖像的噪聲干擾強(qiáng)度為24 dB,灰度像移值dPPM=0.15ns,塊分割的尺寸s×s分別為:9×9,11×11,亮度誤差系數(shù)σ=0.32。根據(jù)上述仿真環(huán)境和參數(shù)設(shè)定,進(jìn)行VR人物圖形生成仿真實(shí)驗(yàn),選擇兩組“VR戰(zhàn)士”虛擬人物進(jìn)行三維重建,得到VR戰(zhàn)士的二值圖像采集結(jié)果如圖2所示。

      根據(jù)圖2的二值圖采集結(jié)果,采用圖像邊緣輪廓檢測(cè)和紋理的跟蹤渲染方法進(jìn)行虛擬人物圖像生成,得到虛擬人物圖形的跟蹤渲染結(jié)果如圖3所示。

      最后,將像素值加到三維實(shí)體模型上,生成具有真實(shí)感的VR虛擬人物圖形,得到VR虛擬人物圖形生成結(jié)果如圖4所示。

      分析圖4結(jié)果得知,采用本文方法進(jìn)行VR虛擬人物圖形三維生成,生成圖像具有很好的真實(shí)感和逼真度,為了定量測(cè)試生成圖形的真實(shí)性,圖5給出了采用本文方法和傳統(tǒng)方法對(duì)其中一組人物圖形進(jìn)行虛擬VR重構(gòu)的輸出峰值信噪比。

      分析圖5結(jié)果得知,采用本文方法進(jìn)行VR虛擬人物圖形生成的輸出峰值信噪比較高,說(shuō)明VR成像的質(zhì)量較好,性能優(yōu)于傳統(tǒng)方法。表1為不同的生成方法輸出VR虛擬人物圖形的位姿偏移對(duì)比,對(duì)比可見,本文方法生產(chǎn)人物圖形的精確度較高,位姿偏移量較小,說(shuō)明了虛擬人物生成方法的準(zhǔn)確性。

      4 結(jié)語(yǔ)

      本文研究了VR虛擬人物圖形生成方法,提出一種基于真實(shí)感約束的VR虛擬人物圖形生成方法。采用圖像邊緣輪廓檢測(cè)和紋理的跟蹤渲染方法進(jìn)行虛擬人物圖像采集和視景生成。采用小波降噪方法對(duì)虛擬人物圖形進(jìn)行降噪濾波處理,提高人物圖形成像的逼真度。在重構(gòu)的像素特征空間中進(jìn)行信息融合,為了提高VR成像的真實(shí)感,采用自適應(yīng)紋理映射技術(shù)進(jìn)行虛擬人物圖形的跟蹤渲染,將像素值加到三維實(shí)體模型上,生成具有真實(shí)感的VR虛擬人物圖形。研究得知,采用本文方法生成VR虛擬人物圖形的逼真性較好,真實(shí)感較強(qiáng),在視覺效果和指標(biāo)參數(shù)性能表現(xiàn)上都有優(yōu)越性。

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